UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球

(1)前辈安排的作业,测量距离与面积。尝试跟着教程完成它,在这里也做一些笔记。目前还不确定看哪个老师的视频,随后给出链接地址。谢谢 B 站这位 老师, 阿里巴巴阿里求,完整的介绍了长度、面积与坐标的测量,完整的代码实现

(2)定位球是球体,连线其实是细长的圆柱体,这些静态网络体得到的。

++定位球要用的材质球 :

(3)制作定位线 :

++

(4)开始新的一节, P3 :

++ 蓝图初始化的代码编写 :

++以下要定义一个事件,但先学个转换 :

++这个事件叫 "距离测量" :

(5)编辑关卡蓝图,关卡运行后,其关卡蓝图是自动运行的, 相当于 C++ 的 main() 函数,是编程运行的起点,其再调用别的蓝图 。先使鼠标可见 :

++定义鼠标的左键点击事件,显示射线,随后扩充本事件的功能,当然要先把蓝图 BP_measureTool 放到场景里才有效:

++效果 :

++ 可见,射线长度是有限的 :

(6)开始第四节,在鼠标位置生成定位球,当然,取消射线的显示,不再 debug 了 。
蓝图编写逻辑:在关卡蓝图中定义的鼠标左键点击事件,会调用工具蓝图里的"距离测量事件"来完成具体的逻辑 。

++以下开始修改 工具蓝图里的"距离测量事件" 的逻辑,添加定位球的生成 。先学习下这个要用到的函数 :

++ 而且其生成角色的位置参数是可以进行拆分的 :

++重新给出该事件的逻辑,附加定位球的生成,因为 cesium 地球太大,定位球的大小使用 0.7 ,要不看不见,为长蓝图换行 :


++运行一下,看看定位球 :

(7)

谢谢

相关推荐
BugPhysician2 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠4 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun4 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化4 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉4 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun4 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉4 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器
Дерек的学习记录5 天前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5
远离UE46 天前
拉格朗日 动力学问题
ue5·图形渲染·图形学·动力学
远离UE410 天前
UE5 Substrate Thin Film 源码拆析
开发语言·javascript·ue5