Verilog和FPGA的自学笔记2——点亮LED

今天说说Verilog的程序框架

先说说个人感受。

觉得Verilog的模块化很强,和C++面向对象有一拼,记得之前写C#,每一个方法、变量都需要封装进class里,相当的模块......

Verilog也是以模块(module)为基础进行搭建的。

先给大家看一段代码,用按键点亮led:

cpp 复制代码
module led(
    input key,
    output led
);

assign led = ~key;

endmodule

(不知道为啥CSDN里无Verilog代码块,用C++的凑合着过吧......)

可以看到,这段代码的开始是module,结束是endmodule。而在这两者之间的,就是我们所写的一个模块。endmodule后面没有分号!!

说说module的语法格式:

cpp 复制代码
module 模块名(
	端口类型 端口1,
	端口类型 端口2,
	......
	端口类型 端口n
);

各位都是编程大佬,命名规则就不罗嗦了。

注意几个小问题:一个是每个端口后面用逗号 ,最后一个无逗号 ,模块名结束要加分号

是不是写成这样会清楚许多:

cpp 复制代码
module led(input ked,output led);

确实,在端口数量少的情况下(虽然比较少见),这样写会更简洁。

那这些端口是用来干啥的呢?

我们用Verilog描述了一个模块,负责对输入(激励)进行处理,最后输出。
端口就是给模块提供输入(激励)和输出(响应)信号的

比如上面的模块,输入信号是key(当然你叫啥都行,比如doge......),输出信号是led。

都有哪些端口类型呢?给大家放在下面了:

端口类型 作用
input 输入
output 输出
inout 输入/输出

(inout类型既可以作为输入也可以作为输出)

多提一句,信号类型定义也不见得放在module里,只是我觉得这样更简洁。

像下面放在外面也是可以的:

cpp 复制代码
module led(
    key,
    led
);

input key;    //反正我觉得没必要......
output led;

最顶上的模块写完了,接下来就要写逻辑了。

逻辑一般用assign和always语句实现,今天就说说assign。(发现很多教程总喜欢一股脑的介绍完,喜欢把人搞得晕头转向)

cpp 复制代码
assign 目标信号 = 表达式;  //就是把右面的表达式赋值给左边
assign led = ~key;        /*就像这样*/

悄悄说一句上面不光介绍了assign的写法,一并把Verilog的注释写法讲完了(嘻嘻)

与C、C++不同的是,Verilog不允许单独写逻辑语句,比如这样:

cpp 复制代码
led = ~key;   //大错特错,这一点要注意

无论写多少个逻辑,都得这么写:

cpp 复制代码
assign a= 0;
assign b= 0;
assign c= 0;
......

"~"是一种位运算符,用于将变量的每个位进行取反 (应该不用多说了......)

模块结尾要加endmodule不要写分号再说一遍

给个建议,建议写完module时就直接回车两行写endmodule,免得忘了。

相信大家已经对Verilog的模块有了初步认识,今天就写到这里吧,也一千多字了,好有成就感哈哈!

如果有不明白或错误之处,也希望大家在评论区给出,帮助大家的同时也能再次提升自己对于FPGA和Verilog的理解,感谢大家!!

系列链接:

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