Unity3d中Tab控件的实现

1.按如下结构建立一个Tabs

2.Tabs上添加Toggle Group组件

3.Tab上添加Toggle、ToggleHighlightStaysActiveAfterLosingFocus

4.Page上添加Canvas Group

5.在Menu上添加TabMenu,系统会自动识别,无需手动赋值(识别错误的话见下文)。这样就完成了Tab控件的制作

6.如果Page下有Toggle,TabMenu会识别错误,需要手动赋值。

解决方法:注释TabMenu.cs以下代码,再手动赋值

7.设定初始选中项,将对应的Tab下的Toggle的isOn勾上,其余Tab的取消勾选就可以了。

附:

TabMenu.cs代码

cs 复制代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;

namespace ChristinaCreatesGames.UI
{
    public class TabMenu : MonoBehaviour
    {
        [Header("Current Index")]
        [SerializeField] private int pageIndex = 0;
        
        [Header("Components")]
        [SerializeField] private ToggleGroup toggleGroup;
        [SerializeField] private List<Toggle> tabs = new List<Toggle>();
        [SerializeField] private List<CanvasGroup> pages = new List<CanvasGroup>();
        
        [Header("Event to call")]
        public UnityEvent<int> OnPageIndexChanged;

        private void Initialize()
        {
            toggleGroup = GetComponentInChildren<ToggleGroup>();
            
            tabs.Clear();
            pages.Clear();
            
            tabs.AddRange(GetComponentsInChildren<Toggle>());
            pages.AddRange(GetComponentsInChildren<CanvasGroup>());
        }

        private void Reset()
        {
            Initialize();
        }

        private void OnValidate()
        {
            Initialize();
            OpenPage(pageIndex);
            tabs[pageIndex].SetIsOnWithoutNotify(true);
        }
        
        private void Awake()
        {
            foreach (var toggle in tabs)
            {
                toggle.onValueChanged.AddListener(CheckForTab);
                toggle.group = toggleGroup;
            }
        }

        private void OnDestroy()
        {
            foreach (var toggle in tabs)
            {
                toggle.onValueChanged.RemoveListener(CheckForTab);
            }
        }
        
        private void CheckForTab(bool value)
        {
            for (int i = 0; i < tabs.Count; i++)
            {
                if (!tabs[i].isOn) continue;
                pageIndex = i;
            }
            
            OpenPage(pageIndex);
        }
        
        private void OpenPage(int index)
        {
            EnsureIndexIsInRange(index);
            
            for (int i = 0; i < pages.Count; i++)
            {
                bool isActivePage = (i == pageIndex);
                
                pages[i].alpha = isActivePage ? 1.0f : 0.0f;
                pages[i].interactable = isActivePage;
                pages[i].blocksRaycasts = isActivePage;
            }
            
            if (Application.isPlaying)
                OnPageIndexChanged?.Invoke(pageIndex);
        }

        private void EnsureIndexIsInRange(int index)
        {
            if (tabs.Count == 0 || pages.Count == 0)
            {
                Debug.Log("Forgot to setup Tabs or Pages");
                return;
            }
            
            pageIndex = Mathf.Clamp(index, 0, pages.Count - 1);
        }
        
        public void JumpToPage(int page)
        {
            EnsureIndexIsInRange(page);
            
            tabs[pageIndex].isOn = true;
        }
    }
}

ToggleHighlightStaysActiveAfterLosingFocus.cs代码

cs 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace ChristinaCreatesGames.UI
{
    public class ToggleHighlightStaysActiveAfterLosingFocus : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private Toggle toggle;
        [SerializeField] private Image  imageToKeepFocusActive;
        
        private void Reset()
        {
            toggle = GetComponent<Toggle>();
        }

        private void Awake()
        {
            toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleValueChanged);
            OnToggleValueChanged(toggle.isOn);
        }

        private void OnDestroy()
        {
            toggle.onValueChanged.RemoveListener(OnToggleValueChanged);
        }

        private void OnToggleValueChanged(bool isOn)
        {
            if (imageToKeepFocusActive == null) return;

            imageToKeepFocusActive.color = toggle.isOn ? toggle.colors.highlightedColor : Color.clear;
        }
    }
}

参考视频

相关推荐
laowangpython13 天前
Photoshop 2025 下载安装全攻略
其他·ui·photoshop
风华圆舞13 天前
Flutter + 鸿蒙 Intents Kit:页面直达能力的完整接入方案
flutter·ui·华为·harmonyos
鲲穹AI超级员工14 天前
多款实用配色工具汇总,适配设计、UI 创作等多元场景
ui·色彩设计
UXbot14 天前
帮助企业低门槛开展AI应用开发的平台推荐
前端·低代码·ui·交互·产品经理·原型模式·web app
叶帆14 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
烂白菜14 天前
智码美形:华为云码道 × UI-UX-Pro-Max 高品质界面智能生成实践
ui·华为云·ux
久数君14 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
像风一样的男人@14 天前
python --实现代理服务器
git·ui
风华圆舞14 天前
鸿蒙 Flutter 页面怎么感知防窥状态并调整 UI 可见性
flutter·ui·harmonyos
UXbot14 天前
如何选择适合公司项目的UI设计工具?企业选型指南
前端·低代码·ui·团队开发·原型模式·设计规范·web app