Android中加载unity aar包实现方案

一、加载unity包

1.将准备好的unity包放到libs文件夹中

Kotlin 复制代码
app :
    -libs
        -unityLibrary-release.aar  //放到这里
    -src
        -main

2.在build.gradle.kts(app:)中加载

Kotlin 复制代码
...

android{
     ...
     sourceSets["main"].jniLibs.srcDir("libs")
}

dependencies{
    ...
     implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("unityLibrary-release.aar"))))
    ...
}
二、在activity中加载unity
Kotlin 复制代码
package com.base.example

import android.os.Bundle
import android.widget.Toast
import com.unity3d.player.UnityPlayer
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity

class MainActivity : UnityPlayerActivity() {
    companion object {
        var currentActivity : MainActivity? = null
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        if (mUnityPlayer == null) {
            mUnityPlayer = UnityPlayer(this)
            UnityPlayer.currentActivity = this
            currentActivity = this
        }

        // 请求焦点以确保Unity能够接收输入
        mUnityPlayer?.requestFocus()
        // 确保Unity知道窗口获得焦点
        mUnityPlayer?.windowFocusChanged(true)

        /**
         * @param 调用unity 的onRewarded方法
         * 第一个参数 是和unity开发沟通确定的命名
         * 第二个参数 要调用的方法名
         * 第三个参数 传递给unity的方法参数
         */
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Android", "onRewarded", "")

    }

    fun showAd() {
        Toast.makeText(this, "被unity触发的方法", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }

    override fun onStart() {
        super.onStart()
        mUnityPlayer?.windowFocusChanged(true)
    }

    // 活动暂停时的回调
    override fun onPause() {
        super.onPause()
        mUnityPlayer?.pause()
    }

    // 活动恢复时的回调
    override fun onResume() {
        super.onResume()
        mUnityPlayer?.resume()
    }

    // 活动停止时的回调
    override fun onStop() {
        super.onStop()
        mUnityPlayer?.windowFocusChanged(false)
    }

    // 活动销毁时的回调
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
//        mUnityPlayer?.quit() // 退出 UnityPlayer
        mUnityPlayer = null // 释放 UnityPlayer 实例
    }

}

在AndroidManifest.xml中,建议添加configChanges配置

Kotlin 复制代码
        <activity android:name=".MainActivity"
            android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density"
            android:exported="false"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:launchMode="singleTask"
            android:resizeableActivity="false"
            android:screenOrientation="portrait" />

注意事项:

  1. unity那边需要知道androdi端加载unity的activity的路径,如:上面示例中的应该是:com.base.example.MainActivity

2.必须暴露currentActivity 给外部,这样unity才能通过currentActivity调用安卓方法

3.生命周期必须做同步

复制代码
相关推荐
sz_denny24 分钟前
android aab导出apk
android
码上有光36 分钟前
make和makefile(自动化构建)
android·运维·自动化
艾莉丝努力练剑1 小时前
【MYSQL】MYSQL学习的一大重点:视图
android·服务器·数据库·学习·mysql·面试·视图
艾莉丝努力练剑1 小时前
【MYSQL】MYSQL学习的一大重点:事务(下)- InnoDB 事务隔离性原理(MVCC 视角)
android·数据库·b树·sql·学习·mysql·面试
三少爷的鞋1 小时前
launch 不是用来切线程的:为什么我越来越少在它后面写 Dispatchers.IO
android
爱和冰阔落1 小时前
【Linux】从匿名管道到进程池:任务派发、fd 继承 Bug 与完整实现
android·linux·运维·c++
weixin_440784119 小时前
【HandlerThread实现原理】
android·java·开发语言
唐诺11 小时前
Android USB ADB 调试方案完全解析
android·adb·usb
寰宇星城16 小时前
AppActuator - 让 AI Agent 直接理解并操作运行中的 Android App
android
波罗丁牌16 小时前
uni-app 实现视频聊天、屏幕分享,支持Android、HarmonyOS、iOS
android·uni-app·音视频