数据结构:二叉树

1. 树概念及其结构

1.1 树的概念

树是一种非线性 的数据结构,是由n(n>=0)个有限结点构成的有层次的结构,被称为树是因为看起来像一个倒挂的树,根朝上,叶朝下。

树形结构,子集之间不能有交集,否则不能称为树。

树的相关概念:
结点的度 :一个结点含有的子树的个数称为该结点的度;如上图: A 的为6
叶结点或终端结点 :度为 0 的结点称为叶结点;如上图: B 、 C 、 H 、 I... 等结点为叶结点
非终端结点或分支结点 :度不为 0 的结点;如上图: D 、 E 、 F 、 G... 等结点为分支结点
双亲结点或父结点 :若一个结点含有子结点,则这个结点称为其子结点的父结点;如上图: A 是 B 的父结点
孩子结点或子结点 :一个结点含有的子树的根结点称为该结点的子结点;如上图 B 是 A 的孩子结点
兄弟结点 :具有相同父结点的结点互称为兄弟结点;如上图: B 、 C 是兄弟结点
树的度 :一棵树中,最大的结点的度称为树的度;如上图:树的度为 6
结点的层次 :从根开始定义起,根为第 1 层,根的子结点为第 2 层,以此类推;
树的高度或深度 :树中结点的最大层次;如上图:树的高度为 4
堂兄弟结点 :双亲在同一层的结点互为堂兄弟;如上图: H 、 I 互为兄弟结点
结点的祖先 :从根到该结点所经分支上的所有结点;如上图: A 是所有结点的祖先
子孙 :以某结点为根的子树中任一结点都称为该结点的子孙。如上图:所有结点都是 A 的子孙
森林 :由 m ( m>0 )棵互不相交的树的集合称为森林;

1.2 树的结构

树结构的表示相对线性表就较为复杂了,实际中树的表示方法有很多:双亲表示法、孩子表示法、孩子双亲表示法、孩子兄弟表示法。以孩子兄弟表示法为例:

cpp 复制代码
typedef int DataType;
structNode
{
    structNode* firstChild1;    // 第一个孩子结点
    structNode* pNextBrother;   // 指向其下一个兄弟结点
    DataTypedata;               // 结点中的数据域
};

内部结构如下图:

2. 二叉树概念及其结构

2.1 二叉树概念

定义:一颗二叉树是结点的有限集合,该集合:

或者为空,或者由一个根节点和左子树和右子树组成

由定义可知,二叉树没有度大于2 的结点,二叉树的子树有左右之分,左右树顺序不能颠倒,所以二叉树是有序树。

2.2 两种特殊的二叉树

满二叉树:一个二叉树,如果每一层的结点数都达到了最大值,这个树就是满二叉树。也就是一个K层的二叉树,如果结点个数为2^K-1 ,那么这个二叉树为满二叉树。

完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是对于有n个结点,深度为K的二叉树,除第K层外,每层结点都达到最大值,且最后一层的结点从左到右连续排列,无空缺的二叉树。

3. (完全)二叉树顺序结构实现

3.1 顺序结构介绍

顺序结构存储就是使用数组来存储,使用数组存储的二叉树一般都是完全二叉树,因为非完全二叉树会有空间的浪费。

二叉树数组存储方式在物理上是一个数组 ,在逻辑上是一颗二叉树

现实中我们会把堆(一种二叉树)使用数组实现,这里的堆和操作系统虚拟进程地址空间中的堆是两回事。

3.2 堆的概念及结构

堆是一种特殊的完全二叉树,同时采用顺序结构存储,其核心特征是满足堆序性。

堆的两个核心定义要素:

逻辑结构:必须是一颗完全二叉树。这是其能用数组高校存储的基础(可通过下标公式快速定位父子结点)

数据关系(堆序性):树中任意结点的值需满足以下两种规则之一:1. 大根堆:每个父结点的值大于等于其左右结点的值。2. 小根堆:每个父结点的值小于等于其左右节点的值。

3.3 顺序结构(堆)的实现

3.2.1 Heap.h

cpp 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int HPDataType;

typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;
	int size;
	int capacity;
}HP;

//交换函数
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2);

//初始化和销毁
void HPInit(HP* php);
void HPDestory(HP* php);

//插入 删除
void HPPush(HP* php, HPDataType x);
void HPPop(HP* php);

//取堆顶数据
HPDataType HPTop(HP* php);

//判空
bool HPEmpty(HP* php);

//向上调整插入数据位置
void AdjustUp(HPDataType* a, int child);

//向下调整数据
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent);

3.2.2 Heap.c

cpp 复制代码
#include"Heap.h"

//初始化和销毁
void HPInit(HP* php)
{
	assert(php);
	php->a = NULL;
	php->capacity = 0;
	php->size = 0;
}
void HPDestory(HP* php)
{
	assert(php);
	free(php->a);
	php->a = NULL;
	php->capacity = 0;
	php->size = 0;
}

//交换函数
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{
	HPDataType tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//向上调整插入数据位置
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

//插入
void HPPush(HP* php, HPDataType x)
{
	assert(php);
	//判断容量是否有剩余
	if (php->size == php->capacity)
	{
		int newcapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, newcapacity * sizeof(HPDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("HPPush::realloc fail");
			return;
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity = newcapacity;
	}
	php->a[php->size] = x;
	php->size++;
	AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}

//向下调整数据
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	//假设左节点小
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		//找兄弟节点中小的那个 child+1<n 确保右节点存在
		if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
		{
			++child;
		}
		if (a[parent] > a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

//删除堆顶数据
void HPPop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);
	//堆顶数据与末尾数据交换 再删除
	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;

	//堆顶数据向下调整
	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}

//取堆顶数据
HPDataType HPTop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);

	return php->a[0];
}

//判空
bool HPEmpty(HP* php)
{
	return php->size == 0;
}

3.2.3 test.c

cpp 复制代码
#include"Heap.h"

void TestHeap01()
{
	int a[] = { 4,2,8,1,5,6,7,9 };
	HP hp;
	HPInit(&hp);
	for (int i = 0; i < sizeof(a)/sizeof(a[0]); i++)
	{
		HPPush(&hp, a[i]);
	}
	while (!HPEmpty(&hp))
	{
		printf("%d ", HPTop(&hp));
		HPPop(&hp);
	}
}

int main()
{
	TestHeap01();
	
	return 0;
}

3.4 堆排序

堆排序是基于堆数据结构的排序算法,核心思路是通过构建堆并反复提取堆顶元素,实现数据的有序排列。其本质是利用根节点的最值性,将无序数组转换为有序数组。

把无序数据建堆有两种方式:一种是向上调整建堆:把第一个结点看作堆内数据,从第二个结点开始,依次把所有数据入堆,比较,调整位置;一种是向下调整建堆:把最后一个非叶子结点及其子结点看作一个堆,从最后一个非叶子结点开始调整数据位置,然后向前遍历,建堆,调整,直至根节点。

两种建堆方式逻辑上只是遍历方向不同,但效率差异显著。其原因为:

深度越深,节点越多。向上调整,每个结点最多需要移动到根节点,移动深度等于自身深度,越靠近叶子节点移动次数越多 ,时间复杂度为O(nlogn),而向下调整,越靠近叶子节点移动次数越少,时间复杂度为O(n)。两种方式以下都做实现,可自行测试时间差异。

3.4.1 向上调整堆排序

cpp 复制代码
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	//假设左节点小
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		//找兄弟节点中小的那个 child+1<n 确保右节点存在
		if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
		{
			++child;
		}
		if (a[parent] > a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

//堆排序(向上调整建堆)
void HeapSort01(int* a, int n)
{
	for (int i = 1; i < n; i++)
	{
		AdjustUp(a, i);
	}

	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		--end;
	}
}

3.4.2 向下调整堆排序

cpp 复制代码
//向下调整数据
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	//假设左节点小
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		//找兄弟节点中小的那个 child+1<n 确保右节点存在
		if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
		{
			++child;
		}
		if (a[parent] > a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

//堆排序(向下调整建堆)
void HeapSort02(int* a, int n)
{
	int parent = (n - 1 - 1) / 2;
	while (parent >= 0)
	{
		AdjustDown(a, n, parent);
		--parent;
	}

	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		--end;
	}
}

4. 二叉树链式结构测试

由于二叉树链式结构实现较为复杂,所有我们手动创建一颗简单的二叉树,用于二叉树的操作学习,二叉树的真正创建方式会在后续的文章中详细说明。代码如下:

cpp 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

typedef int BTDataType;

typedef struct BinaryTreeNode
{
	BTDataType data;
	struct BinaryTreeNode* left;
	struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;

//为二叉树节点开辟空间
BTNode* BuyNode(BTDataType x);

//手搓二叉树 用于测试
BTNode* CreatBinaryTree();


//为二叉树节点开辟空间
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{
	BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
	if (node == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return NULL;
	}
	node->data = x;
	node->left = NULL;
	node->right = NULL;
	return node;
}

//手搓二叉树 用于测试
BTNode* CreatBinaryTree()
{
	BTNode* node1 = BuyNode(1);
	BTNode* node2 = BuyNode(2);
	BTNode* node3 = BuyNode(3);
	BTNode* node4 = BuyNode(4);
	BTNode* node5 = BuyNode(5);
	BTNode* node6 = BuyNode(6);

	node1->left = node2;
	node1->right = node4;
	node2->left = node3;
	node4->left = node5;
	node4->right = node6;

	return node1;
}

二叉树遍历方式有两种,广度优先遍历(BFS)和深度优先遍历(DFS)。二叉树的前、中、后序遍历属于深度优先遍历,层序遍历属于广度优先遍历。

4.1 二叉树的前、中、后序遍历

前序遍历:根、左子树、右子树

中序遍历:左子树、根、右子树

后序遍历:左子树、右子树、根

cpp 复制代码
// 二叉树前序遍历 
void BTPrevOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("N ");
		return;
	}

	printf("%d ", root->data);
	BTPrevOrder(root->left);
	BTPrevOrder(root->right);
}

// 二叉树中序遍历
void BTInOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("N ");
		return;
	}

	BTInOrder(root->left);
	printf("%d ", root->data);
	BTInOrder(root->right);
}

// 二叉树后序遍历
void BTPostOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("N ");
		return;
	}

	BTPostOrder(root->left);
	BTPostOrder(root->right);
	printf("%d ", root->data);
}

int main()
{
	BTNode* root = CreatBinaryTree();

	BTPrevOrder(root);
	printf("\n");
	BTInOrder(root);
	printf("\n");
	BTPostOrder(root);
	printf("\n");

	return 0;
}

4.2 二叉树层序遍历

二叉树的层序遍历要借用队列数据结构来实现,将根结点入队列,根结点出队列时将其子结点入队列,当队列为空时,二叉树也就遍历到了末尾。

cpp 复制代码
void BTLevelOrder(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	//根入队列
	if (root)
	{
		QueuePush(&q, root);
	}

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		//取队头数据 并将其子结点入队列 循环直至队列为空(即二叉树遍历至结尾)
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		printf("%d ", front->data);

		if (front->left)
		{
			QueuePush(&q, front->left);
		}
		if (front->right)
		{
			QueuePush(&q, front->right);
		}
	}
	QueueDestory(&q);
}

4.3 二叉树高度

cpp 复制代码
int BTHeight(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return 0;

	int leftheight = BTHeight(root->left);
	int rightheight = BTHeight(root->right);

	return leftheight > rightheight ? leftheight + 1 : rightheight + 1;
}

4.4 二叉树结点个数、叶子结点个数和第K层结点个数

cpp 复制代码
// 二叉树节点个数
int BTSize(BTNode* root)
{
	return root == NULL ? 0 : BTSize(root->left) + BTSize(root->right) + 1;
}

// 二叉树叶子节点个数
int BTLeafSize(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return 0;
	if (root->left == NULL && root->right == NULL)
		return 1;

	return BTLeafSize(root->left) + BTLeafSize(root->right);
}

// 二叉树第k层节点个数
int BTLevelKSize(BTNode* root, int k)
{
	if (root == NULL)
		return 0;
	if (k == 1)
		return 1;

	return BTLevelKSize(root->left, k - 1)+ BTLevelKSize(root->right, k - 1);
}

4.5 二叉树查找值为X的结点

cpp 复制代码
BTNode* BTFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
	if (root == NULL)
		return NULL;
	if (x == root->data)
		return root;

	BTNode* ret1 = BTFind(root->left, x);
	if (ret1)
		return ret1;

	BTNode* ret2 = BTFind(root->right, x);
	if (ret2)
		return ret2;
	return NULL;
}

4.6 判断二叉树是否为完全二叉树

逻辑:依靠队列来实现。根入队列,出队列后把其子结点入队列,子结点为空的也入队列,当队列出到第一个空的时候开始判断,此时队列中如果有非空就不是完全二叉树,队列中全为空就是完全二叉树。

cpp 复制代码
bool BTComplete(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root)
	{
		QueuePush(&q, root);
	}
	//队列出到第一个空 出循环开始判断 如果队列中有非空 不是完全二叉树
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);

		if (front == NULL)
		{
			break;
		}

		QueuePush(&q, front->left);
		QueuePush(&q, front->right);
	}

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		
		//判断队列中有非空 就不是完全二叉树
		if (front)
		{
			QueueDestory(&q);
			return false;
		}
	}

	QueueDestory(&q);
	return true;
}
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