《数组和函数的实践游戏---扫雷游戏》

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前言
扫雷是一款经典的单人益智策略游戏,核心玩法围绕"逻辑推理"和"风险判断"展开,自1992年随Windows系统预装后,成为全球普及度极高的休闲游戏,经过前面学习了数组和函数等c语言相关知识,这篇文章我们将通过这些知识分为三个文件来完成扫雷游戏;
一、扫雷游戏的功能说明
(1) 使用控制台实现经典的扫雷游戏
(2)游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
(3) 扫雷的棋盘是9*9的格子
(4) 默认随机布置10个雷
(5) 可以排查雷
(6)如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
(7)如果位置是雷,就炸死游戏结束
(8)把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界面展示:

二、 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9 9的数组来存放信息,因此我们在布置雷,我们就有雷存放1,没有布置雷就存放0

解释:假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11×11是比较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录
存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏ ,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采用另外⼀种方案,我们专门给一个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息 ,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息 。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符号" * "了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:
mine数组布置雷后的状态:

show输出初始化的状态

二、游戏代码的分析和实现
2.1数组的存放
c
char mine[11][11] = {0}; //⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0}; //⽤来存放排查出的雷的个数信息
2.2文件结构设计
c
test.c //文件中写游戏的测试逻辑
game.c //文件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.3框架的实现---test
c
#include "game.h"
void menu() //菜单
{
printf("***** 欢迎来到扫雷游戏 *****\n");
printf("***** 1. play *********\n");
printf("***** 0. exit *********\n");
printf("***************************\n");
printf("注:输入坐标时横纵坐标间有一个空格\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //⽤来存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //⽤来存放排查出的雷的个数信息
//初始化棋盘mine数组最开始是全'0'
//show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show,ROW,COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show ,ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //进入游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("无效选择,请从新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.4扫雷游戏的代码实现---game
2.4.1 game.h
c
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.4.2 game.c
c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
board[i][j] = set;
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------扫雷-----------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
printf("%c ", board[i][j]);
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT; //布置10个雷
while (count)
{
//⽣成随机的坐标,布置雷
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//获取周围雷的数量
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ans = 0; //不是雷的坐标数量
while (ans < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输⼊要排查的坐标: > ");
scanf("%d %d", &x, &y);
//排查坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int cnt = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = cnt + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
ans++;
}
}
else
printf("坐标⾮法,重新输入\n");
}
if (ans == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
三、游戏的扩展
(1)是否可以选择游戏难度
(2)简单99棋盘,10个雷
(3)中等16 16棋盘,40个雷
(4)困难30*16棋盘,99个雷
(5)如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片
(6)是否可以标记雷
(7)是否可以加上排雷的时间显示
注:可以关注一下博主后期的更新
四、打包成Release版本
那么,基础版的扫雷游戏的功能就能全部实现啦,如果想要让朋友玩的话肯定不可能直接把这些源码发给朋友吧,这个时候,我们可以将VS里的Debug改成Release,然后调试运行一下,如图

然后调试完后,可以打开存放这个项目的文件夹,找到x64文件夹,再点开Release,里面有个应用程序,直接发给朋友,朋友就可以点开玩啦,如图




总结---每日励志时刻
