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Lua
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当今武林,派别林立,语言繁杂,林林总总不计其数。主流文化的C/C++、Java、C#、VB;偏安一隅的Fortran;动态语言中的Perl、Tcl、Ruby、Forth、Python,以及本
书介绍的Lua;......,等等等等。再加上世界上那些不知道躲在哪的旮旯的奇奇怪怪的hacker捣鼓出来的异想天开的语言,要想将各类语言囊入怀中,不异于痴人说梦。
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一开始,Lua 就被设计成很容易和传统的 C/C++整合的语言。这种语言的二元性带来了极大的好处。Lua 是一个小巧而简单的语言,因为 Lua 不致力于做 C 语言已经做得很好的领域,比如:性能、底层操作以及与第三方软件的接口。Lua 依赖于 C 去做完成这些任务。Lua 所提供的机制是 C 不善于的:高级语言、动态结构、简洁、易于测试和调试等。正因为如此,Lua 具有良好的安全保证,自动内存管理,简便的字符串处理功能及其他动态数据的改变。
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Lua 不仅是一种易于扩展的语言,也是一种易整合语言(glue language);Lua 支持基于组件的,我们可以将一些已经存在的高级组件整合在一起实现一个应用软件。一般情况下,组件使用像 C/C++等静态的语言编写。但 Lua 是我们整合各个组件的粘合剂。又通常情况下,组件(或对象)表现为具体在程序开发过程中很少变化的、占用大量 CPU时间的决定性的程序,例如窗口部件和数据结构。对那种在产品的生命周期内变化比较多的应用方向使用 Lua 可以更方便的适应变化。除了作为整合语言外,Lua 自身也是一个功能强大的语言。Lua 不仅可以整合组件,还可以编辑组件甚至完全使用 Lua 创建组件。
Lua 特有的:
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