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目录
[1.1.1 间接实现:【C++98】构造函数私有的类不能被继承](#1.1.1 间接实现:【C++98】构造函数私有的类不能被继承)
[1.1.2 直接实现:final关键字修改基类](#1.1.2 直接实现:final关键字修改基类)
[1.1.3 代码实现](#1.1.3 代码实现)
[4.4.4 final关键字](#4.4.4 final关键字)
[2.1 友元与继承的关系特性](#2.1 友元与继承的关系特性)
[2.2 解决方案](#2.2 解决方案)
[2.3 实战](#2.3 实战)
[2.3.1 正确代码演示](#2.3.1 正确代码演示)
[2.3.2 前置声明的必要性](#2.3.2 前置声明的必要性)
[2.3.3 友元关系不能继承](#2.3.3 友元关系不能继承)
[3.1 静态成员共享机制:父子共用同一份](#3.1 静态成员共享机制:父子共用同一份)
[3.2 静态与非静态成员对比](#3.2 静态与非静态成员对比)
[3.2.1 非静态成员:实例独立](#3.2.1 非静态成员:实例独立)
[3.2.2 静态成员:类间共享](#3.2.2 静态成员:类间共享)
[3.3 实践出真知:静态成员继承实践案例](#3.3 实践出真知:静态成员继承实践案例)
[四、单继承 vs 多继承(以及菱形继承问题详解)](#四、单继承 vs 多继承(以及菱形继承问题详解))
[4.1 单继承 vs 多继承](#4.1 单继承 vs 多继承)
[4.1.1 概念对比](#4.1.1 概念对比)
[4.1.2 实战](#4.1.2 实战)
[4.2 菱形继承问题详解](#4.2 菱形继承问题详解)
[4.2.1 菱形继承的概念](#4.2.1 菱形继承的概念)
[4.2.2 菱形继承的数据冗余与二义性问题](#4.2.2 菱形继承的数据冗余与二义性问题)
[4.2.3 虚继承解决方案](#4.2.3 虚继承解决方案)
[4.2.4 虚继承机制与virtual关键字](#4.2.4 虚继承机制与virtual关键字)
[4.2.5 菱形继承的问题](#4.2.5 菱形继承的问题)
[4.2.6 实战](#4.2.6 实战)
[4.2.7 可以设计出多继承,不建议设计出菱形继承](#4.2.7 可以设计出多继承,不建议设计出菱形继承)
[4.3 IO库中的菱形虚拟继承](#4.3 IO库中的菱形虚拟继承)
[4.4 多继承中的指针偏移问题](#4.4 多继承中的指针偏移问题)
[4.4.1 题目](#4.4.1 题目)
[4.4.2 答案解析](#4.4.2 答案解析)
[5.1 基本概念:is-a vs has-a](#5.1 基本概念:is-a vs has-a)
[5.2 继承与组合关系对比](#5.2 继承与组合关系对比)
[5.3 实践](#5.3 实践)
[5.4 继承 vs 组合](#5.4 继承 vs 组合)
[5.4.1 白盒复用与黑盒复用](#5.4.1 白盒复用与黑盒复用)
[8.4.2 软件设计中的选择策略](#8.4.2 软件设计中的选择策略)
[8.4.3 模块](#8.4.3 模块)
前言:
在面向对象编程的世界里,"避免重复 " 与 "灵活扩展 " 是开发者始终追求的目标,而 C++ 的继承机制正是实现这两个目标的核心工具。它让我们能够从已有的类(基类)中 "继承" 成熟的成员变量与成员函数,无需重新编写重复代码;同时又能在新类(派生类)中添加专属成员、重写原有函数,让类的功能随需求自然延伸。无论是模拟现实世界中 "动物与猫、狗" 的层级关系,还是开发中 "基础组件与定制组件" 的复用场景,继承都为代码的组织与维护提供了清晰的逻辑框架。理解继承,便是掌握 C++ 面向对象编程的关键一步

一、派生类的默认成员函数专题
1.1实现一个不可继承类实现
1.1.1 间接实现:【C++98】构造函数私有的类不能被继承
基类的构造函数私有,派生类的构成必须调用基类的构造函数,但是基类的构成函数私有化以后,派生类看不见就不能调用了,那么派生类就无法实例化出对象

运行结果:

这里必须调用基类的构造,但是基类这里是私有的,看不见,所以就不能再调用了。
1.1.2 直接实现:final关键字修改基类
C++11新增了一个final关键字,final修改基类,派生类就不能继承了

1.1.3 代码实现
cpp
//设计一个不能被继承的类
//class Base
class Base final
{
public:
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
private:
//构造函数私有的类不能被继承
Base()
{}
};
class Derive :Base
{
};
int main()
{
Derive d;
return 0;
}
4.4.4 final关键字
在本文博主不展开讲,下篇博客,博主会介绍C++进阶中又一个重要的模块------【多态】,在【多态】中,博主会介绍两个涉及到【多态】中的重写相关知识点的关键字:override和final。
也就是说,final充当了两个作用
(1)直接实现一个不能被继承的类(【继承】篇涉及知识点);
(2)不让重写基类虚函数(【多态】(下一篇博客)篇即将涉及的知识点)。
二、继承体系中的友元关系
2.1 友元与继承的关系特性
友元关系不能继承。
也就是说 基类友元不能访问派生类私有和保护成员
2.2 解决方案
把派生类也变成基类的友元的友元即可
2.3 实战
2.3.1 正确代码演示
cpp
class Student;
class Person
{
public:
//友元关系不能被子类继承
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
// 编译报错:error C2248: "Student::_stuNum": ⽆法访问 protected 成员
// 解决⽅案:Display也变成Student 的友元即可
Display(p, s);
return 0;
}
运行结果:

这段代码是能顺利运行的,但是,我们看下面这段代码
cpp
class Person
{
// 友元关系不能被子类继承
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
public:
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
// 编译报错:error C2248:"Student::_stuNum":无法访问 protected 成员
// 解决方案:Display也变成Student 的友元即可
Display(p, s);
return 0;
}
2.3.2前置声明的必要性
不加前置声明会报下面的错

2.3.3 友元关系不能继承

因为友元关系不能继承,因此我们要给派生类也变成基类友元的友元
三、静态成员在继承中的特性
3.1 静态成员共享机制:父子共用同一份
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个派生类,都只有一个static成员实例
3.2 静态与非静态成员对比
3.2.1 非静态成员:实例独立
非静态成员的继承是父类和子类各一份,地址不一样
3.2.2 静态成员:类间共享
静态成员的继承是父类和子类共用同一份,地址也一样
**3.3 实践出真知:**静态成员继承实践案例
cpp
class Person
{
public:
string _name;
static int _count;//存放在静态区
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;
};
int main()
{
Person p;
Student s;
// 这⾥的运⾏结果可以看到⾮静态成员_name的地址是不⼀样的
// 说明派⽣类继承下来了,⽗派⽣类对象各有⼀份
cout << &p._name << endl;
cout << &s._name << endl;
// 这⾥的运⾏结果可以看到静态成员_count的地址是⼀样的
// 说明派⽣类和基类共⽤同⼀份静态成员
cout << &p._count << endl;
cout << &s._count << endl;
// 公有的情况下,⽗派⽣类指定类域都可以访问静态成员
cout << Person::_count << endl;
cout << Student::_count << endl;
return 0;
}
运行结果:

四、单继承 vs 多继承(以及菱形继承问题详解)
事先说明:多继承是个大坑!!!
4.1 单继承 vs 多继承

4.1.1 概念对比

4.1.2 实战
cpp
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person //virtual虚拟继承在腰部
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职⼯编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
4.2 菱形继承问题详解
4.2.1 菱形继承的概念

4.2.2 菱形继承的数据冗余与二义性问题
基类数据越多,这两个问题越严重
数据冗余:如下图所示,Person有两个
二义性:访问不明确~> 指定类域勉强解决

4.2.3 虚继承解决方案
菱形继承------多继承延伸的坑

多继承不是问题,多继承实现的菱形继承才是问题

**因此设计了"菱形虚拟继承"来解决,**下面我们会介绍虚继承
4.2.4 虚继承机制与virtual关键字
关键词virtual加在腰部位置,如下图所示

都加上virtual可不可以?------当然不行。
换个说法,药能多吃吗?会影响底层的空间模型,能编译通过但底层空间会乱

虚继承太复杂了,无论是使用还是底层,都太复杂
不要玩菱形继承!!!当然,菱形继承也是有应用的,库里面的IO库就是搞成菱形继承的,IO库的使用会专门在IO库讲
4.2.5 菱形继承的问题

4.2.6 实战
cpp
class Person
{
public:
Person(const char* name)
:_name(name)
{ }
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
:Person(name)
, _num(num)
{
}
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
public:
Teacher(const char* name, int id)
:Person(name)
, _id(id)
{
}
protected:
int _id; // 职⼯编号
};
// 不要去玩菱形继承
class Assistant : public Student, public Teacher
{
public:
Assistant(const char* name1, const char* name2, const char* name3)
:Person(name3)
,Student(name1, 1)
,Teacher(name2, 2)
{
}
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 思考⼀下这⾥a对象中_name是"张三", "李四", "王五"中的哪⼀个?
Assistant a("张三", "李四", "王五");
return 0;
}
运行结果:

4.2.7 可以设计出多继承,不建议设计出菱形继承
我们可以设计出多继承,但是不建议设计出菱形继承,因为菱形虚拟继承以后,无论是使用还是底层都会复杂很多。当然有多继承语法支持,就一定存在会设计出菱形继承,像Java是不支持多继承的,就避开了菱形继承
4.3 IO库中的菱形虚拟继承



4.4 多继承中的指针偏移问题
4.4.1 题目
cpp
class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main()
{
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
下面说法正确的是( )
A. p1 == p2 == p3
B. p1 < p2 < p3
C. p1 == p3 != p2
D. p1 != p2 != p3
4.4.2 答案解析
正确答案: C

五、继承与组合设计模式对比
5.1 基本概念:is-a vs has-a
- public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象
- 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-boxreuse)。术语"白箱"是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对派生类可见。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
- 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-boxreuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以"黑箱"的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装
- 先使用组合,而不是继承。实际尽量多去用组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不太那么绝对,类之间的关系就适合继承(is-a)那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系既适合用继承(is-a)也适合组合(has-a),就用组合
5.2 继承与组合关系对比

5.3 实践
cpp
// 继承和组合
// Tire(轮胎)和Car(⻋)更符合has-a的关系
class Tire {
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car {
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
Tire _t1; // 轮胎
Tire _t2; // 轮胎
Tire _t3; // 轮胎
Tire _t4; // 轮胎
};
class BMW : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
// Car和BMW/Benz更符合is-a的关系
class Benz : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
template<class T>
class vector
{};
// stack和vector的关系,既符合is-a,也符合has-a
template<class T>
class stack : public vector<T>
{};
template<class T>
class stack
{
public:
vector<T> _v;
};
int main()
{
return 0;
}
is-a用继承,has-a用组合
cpp
// 继承和组合
// Tire(轮胎)和Car(⻋)更符合has-a的关系
// 轮胎类
class Tire {
protected:
string _brand = "Michelin";
size_t _size = 17;
};
// 汽车基类
class Car {
protected:
string _colour = "白色";
string _num = "陕ABIT00";
Tire _tires[4]; // 使用数组更合适
};
// 派生类
class BMW : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
class Benz : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
// 正确的stack实现
template<class T>
class Stack {
private:
vector<T> _v; // 组合关系
public:
void push(const T& x) { _v.push_back(x); }
void pop() {
if (!_v.empty())
_v.pop_back();
}
T& top() {
if (!_v.empty())
return _v.back();
throw std::out_of_range("Stack is empty");
}
bool empty() const { return _v.empty(); }
size_t size() const { return _v.size(); }
};
int main() {
BMW bmw;
bmw.Drive();
Stack<int> s;
s.push(1);
s.push(2);
cout << s.top() << endl; // 输出2
return 0;
}
5.4 继承 vs 组合
5.4.1 白盒复用与黑盒复用
白盒测试:更加难,一般由研发人员写并且测试,看得见、透明------保护、私有都可使用;
黑盒测试:看不见,不透明;
白盒 / 黑盒好坏的依据是从软件设计角度出发的
8.4.2 软件设计中的选择策略
高内聚,低耦合------可维护性(其中一个修改,另一个不受影响)
8.4.3 模块
打成一个个模块,哪个出问题改哪个,不受影响
组件:静态库、动态库------不可执行的二进制文件
1、编译时间降低;
2、看不到源码(二进制编译)
8.4.4继承和组合哪个更好?
实践的角度:优先使用组合;既符合继承也符合组合,我们使用组合; 但是要注意:是"优先使用组合",不是必须使用,但是像多态这些需要继承的地方还是要用继承
完整代码演示
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
//class Student;
//
//class Person
//{
//public:
// //友元关系不能被子类继承
// friend void Display(const Person& p, const Student& s);
//protected:
// string _name; // 姓名
//};
//
//class Student : public Person
//{
// friend void Display(const Person& p, const Student& s);
//protected:
// int _stuNum; // 学号
//};
//void Display(const Person& p, const Student& s)
//{
// cout << p._name << endl;
// cout << s._stuNum << endl;
//}
//
//int main()
//{
// Person p;
// Student s;
// // 编译报错:error C2248: "Student::_stuNum": ⽆法访问 protected 成员
// // 解决⽅案:Display也变成Student 的友元即可
// Display(p, s);
//
// return 0;
//}
//class Person
//{
//public:
// string _name;
// static int _count;//存放在静态区
//};
//
//int Person::_count = 0;
//
//class Student : public Person
//{
//protected:
// int _stuNum;
//};
//
//int main()
//{
// Person p;
// Student s;
// // 这⾥的运⾏结果可以看到⾮静态成员_name的地址是不⼀样的
// // 说明派⽣类继承下来了,⽗派⽣类对象各有⼀份
// cout << &p._name << endl;
// cout << &s._name << endl;
// // 这⾥的运⾏结果可以看到静态成员_count的地址是⼀样的
// // 说明派⽣类和基类共⽤同⼀份静态成员
// cout << &p._count << endl;
// cout << &s._count << endl;
// // 公有的情况下,⽗派⽣类指定类域都可以访问静态成员
// cout << Person::_count << endl;
// cout << Student::_count << endl;
//
// return 0;
//}
//菱形继承
//菱形继承是多继承的⼀种特殊情况。菱形继承的问题,从下⾯的对象成员模型构造,可以
//看出菱形继承有数据冗余和⼆义性的问题,在Assistant的对象中Person成员会有两份。⽀持多继承就
//⼀定会有菱形继承,像Java就直接不⽀持多继承,规避掉了这⾥的问题,所以实践中我们也是不建议
//设计出菱形继承这样的模型的
//class Person
//{
//public:
// string _name; // 姓名
//};
////
//class Student : virtual public Person //virtual虚拟继承在腰部
//{
//protected:
// int _num; //学号
//};
//class Teacher : virtual public Person
//{
//protected:
// int _id; // 职⼯编号
//};
//
//class Assistant : public Student, public Teacher
//{
//protected:
// string _majorCourse; // 主修课程
//};
//
//int main()
//{
// // 编译报错:error C2385: 对"_name"的访问不明确
// Assistant a;
// a._name = "peter";
// // 需要显⽰指定访问哪个基类的成员可以解决⼆义性问题,但是数据冗余问题⽆法解决
// a.Student::_name = "xxx";
// a.Teacher::_name = "yyy";
//
// return 0;
//}
//class Person
//{
//public:
// Person(const char* name)
// :_name(name)
// { }
// string _name; // 姓名
//};
//
//class Student : virtual public Person
//{
//public:
// Student(const char* name, int num)
// :Person(name)
// , _num(num)
// {
// }
//protected:
// int _num; //学号
//};
//
//class Teacher : virtual public Person
//{
//public:
// Teacher(const char* name, int id)
// :Person(name)
// , _id(id)
// {
// }
//protected:
// int _id; // 职⼯编号
//};
//
//// 不要去玩菱形继承
//class Assistant : public Student, public Teacher
//{
//public:
// Assistant(const char* name1, const char* name2, const char* name3)
// :Person(name3)
// ,Student(name1, 1)
// ,Teacher(name2, 2)
// {
// }
//protected:
// string _majorCourse; // 主修课程
//};
//
//int main()
//{
// // 思考⼀下这⾥a对象中_name是"张三", "李四", "王五"中的哪⼀个?
// Assistant a("张三", "李四", "王五");
// return 0;
//}
// 继承和组合
// Tire(轮胎)和Car(⻋)更符合has-a的关系
// 轮胎类
//class Tire {
//protected:
// string _brand = "Michelin";
// size_t _size = 17;
//};
//
//// 汽车基类
//class Car {
//protected:
// string _colour = "白色";
// string _num = "陕ABIT00";
// Tire _tires[4]; // 使用数组更合适
//};
//
//// 派生类
//class BMW : public Car {
//public:
// void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
//};
//
//class Benz : public Car {
//public:
// void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
//};
//
//// 正确的stack实现
//template<class T>
//class Stack {
//private:
// vector<T> _v; // 组合关系
//public:
// void push(const T& x) { _v.push_back(x); }
// void pop() {
// if (!_v.empty())
// _v.pop_back();
// }
// T& top() {
// if (!_v.empty())
// return _v.back();
// throw std::out_of_range("Stack is empty");
// }
// bool empty() const { return _v.empty(); }
// size_t size() const { return _v.size(); }
//};
//
//int main() {
// BMW bmw;
// bmw.Drive();
//
// Stack<int> s;
// s.push(1);
// s.push(2);
// cout << s.top() << endl; // 输出2
//
// return 0;
//}
//实现多态的两个重要条件
// 必须是基类的指针或者引⽤调⽤虚函数
// 被调⽤的函数必须是虚函数,并且完成了虚函数重写 / 覆盖。
// 虚函数的重写/覆盖:派⽣类中有⼀个跟基类完全相同的虚函数
// (即派⽣类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),
// 称派⽣类的虚函数重写了基类的虚函数
//class Person
//{
//public:
// virtual void BuyTicket()//虚函数
// {
// cout << "买票-全价" << endl;
// }
//};
//
//class Student :public Person
//{
//public:
// virtual void BuyTicket()
// {
// cout << "买票-打折" << endl;
// }
//};
//
//void Func(Person* ptr)
//{
// // 这⾥可以看到虽然都是Person指针Ptr在调⽤BuyTicket
// // 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。
// ptr->BuyTicket();
//}
//int main()
//{
// Person ps;
// Student st;
//
// Func(&ps);
// Func(&st);
//
// return 0;
//}
//class Animal
//{
//public:
// virtual void talk() const
// { }
//};
//
//class Dog : public Animal
//{
//public:
// //重写实现,可以不加virtual
// virtual void talk() const
// {
// std::cout << "汪汪" << std::endl;
// }
//};
//
//class Cat : public Animal
//{
//public:
// virtual void talk() const
// {
// std::cout << "(>^ω^<)喵" << std::endl;
// }
//};
//
////必须是指针或者引用
//void letsHear(const Animal& animal)
//{
// animal.talk();
//}
//
//int main()
//{
// Cat cat;
// Dog dog;
//
// letsHear(cat);
// letsHear(dog);
//
// return 0;
//}
//class A {};
//class B : public A {};
//
//class Person {
//public:
// //协变(了解)
// // 派⽣类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引⽤,
// // 派⽣类虚函数返回派⽣类对象的指针或者引⽤时,称为协变
// virtual A* BuyTicket()
// {
// cout << "买票-全价" << endl;
// return nullptr;
// }
//};
//
//class Student : public Person {
//public:
// virtual B* BuyTicket()
// {
// cout << "买票-打折" << endl;
// return nullptr;
// }
//};
//
//void Func(Person* ptr)
//{
// ptr->BuyTicket();
//}
//
//int main()
//{
// Person ps;
// Student st;
//
// Func(&ps);
// Func(&st);
//
// return 0;
//}
//class A
//{
//public:
// virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
// virtual void test() { func(); }
//};
//class B : public A
//{
//public:
// //多态是:不加virtual重写是重写虚函数的实现部分
// //相当于是基类的函数声明部分+派生类的函数实现部分
// //即 virtual void func(int val = 1)+{ std::cout << "B->" << val << std::endl; }
// void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
//};
//int main(int argc, char* argv[])
//{
// B* p = new B;
// //多态调用
// p->test();
// //普通调用
// p->func();
//
// return 0;
//}
//class A
//{
//public:
// virtual ~A()
// {
// cout << "~A()" << endl;
// }
//};
//
//class B : public A {
//public:
// //建议加上virtual
// //virtual ~B()
// ~B()
// {
// cout << "~B()->delete:" << _p << endl;
// delete _p;
// }
//protected:
// int* _p = new int[10];
//};
//
//// 只有派⽣类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下⾯的delete对象调⽤析构函数,才能
////构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调⽤析构函数。
//
////基类只要保证析构函数是虚函数,下面这下些场景就不会存在内存泄露
//int main()
//{
// A* ptr1 = new B;
// delete ptr1;
//
// A* ptr2 = new A;
// delete ptr2;
//
// return 0;
//}
//override检查虚函数
//class Car {
//public:
// //virtual void Dirve()//函数名写错、参数写错等导致⽆法构成重写
// virtual void Drive()
// { }
// //不想让派⽣类重写这个虚函数,那么可以⽤final去修饰
// virtual void Drive() final
// { }
//};
//class Benz :public Car {
//public:
// virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
//};
//int main()
//{
// return 0;
//}
//设计一个不能被继承的类
//class Base
//class Base final
//{
//public:
// void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
//protected:
// int a = 1;
//private:
// //构造函数私有的类不能被继承
// Base()
// {}
//};
//
//class Derive :Base
//{
//
//};
//int main()
//{
// Derive d;
//
// return 0;
//}
结尾
往期回顾:
《C++ 继承》三大面向对象编程------继承:代码复用与功能扩展的核心机制
结语:继承作为 C++ 面向对象编程的三大特性(封装、继承、多态)之一,是连接 "通用类" 与 "专用类" 的桥梁。它通过代码复用减少重复开发,通过功能扩展满足个性化需求,同时又通过访问控制和继承方式保障代码的安全性与灵活性。掌握继承的概念、关键要素与使用原则,不仅能提升代码效率,更能帮助我们构建逻辑清晰、易于维护的面向对象系统