godot4.4 如何让游戏画面没有透视【正交相机】

1.首先进入项目,要建光源和相机,点这俩个图标生成光源

2.建好后有2个光源节点,1个相机节点。相机节点把 projection属性改为orthogonal

3.这个时候游戏画面没有透视了,但是运行游戏后,影子消失了。只需把camera的far属性改小即可

4.运行后有影子了,但是影子位置不对,没跟模型的顶点对上。需要修改DirectionalLight3D的Bias属性,调到0.02

5.运行效果

相关推荐
风酥糖21 小时前
Godot游戏练习01-第27节-升级选项选择生效
游戏·游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴21 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 04:二维变换上
c++·算法·unity·godot·图形渲染·unreal engine·cesium
风酥糖2 天前
Godot游戏练习01-第26节-轮次结束后弹出升级选项
游戏·游戏引擎·godot
weixin_409383122 天前
godot创建两种敌人僵尸 一种吐舌头 一种在角色脚下生成圆形伤害圈 两种僵尸均继承enemy脚本 理解继承
游戏引擎·godot
王家视频教程图书馆3 天前
godot 下载地址
游戏引擎·godot
渔民小镇3 天前
一次编写到处对接 —— 为 Godot/Unity/React 生成统一交互接口
java·分布式·游戏·unity·godot
weixin_409383126 天前
godot 击败敌人后增加经验的脚本
游戏引擎·godot
weixin_409383127 天前
godot 获取敌人位置自动发射子弹 旋转枪口
游戏引擎·godot
刘欣的博客7 天前
在TileMapLayer中显示一个瓦块(Godot学习)
godot
风酥糖9 天前
Godot游戏练习01-第24节-多人游戏暂停菜单,游戏优化
游戏·游戏引擎·godot