代码控制物体运动轨迹
使用DoTween中的DoPath功能

1.在场景中设置一些路径点

2.准备一个脚本
挂在要移动的物体上
csharp
using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AirShitTweenTest : MonoBehaviour
{
public List<Vector3> PathVector3s1 ;
public Transform PathParent1;
private void Awake()
{
InitPathPoint();
StandbyAnim();
}
public void InitPathPoint()
{
for (int i = 0; i < PathParent1.childCount; i++) { PathVector3s1.Add(PathParent1.GetChild(i).position); }
}
public void StandbyAnim()
{
Tween tween = transform.DOPath(PathVector3s1.ToArray(), 10f, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D, 10, Color.green).SetLookAt(0.01f).SetOptions(true);
tween.SetLoops(-1,LoopType.Incremental);
tween.SetEase(Ease.Linear);
}
}
脚本解析
