7.1 阴影贴图

1.传统阴影贴图

2.屏幕空间阴影贴图


1.传统阴影贴图

csharp 复制代码
a.从光源视角渲染场景, 生成阴影贴图(记录的是每个方向的最小深度值)
csharp 复制代码
b.从主相机视角渲染场景, 将每个片元变换到光源视角下, 比较其深度与阴影贴图中记录的深度

值, 是否处于阴影中

2.屏幕空间阴影贴图

csharp 复制代码
a.从主相机视角生成整个场景的深度纹理
csharp 复制代码
b.在屏幕空间中对每个像素, 根据深度纹理重建世界坐标, 然后将其变换到光源空间, 得到在光

源视角下的深度

c.将这个深度与阴影贴图中的深度进行比较, 检查片元是否在阴影中

csharp 复制代码
屏幕空间阴影映射就是在已经渲染好的画面上, 基于画面本身的深度信息, 直接绘制阴影

a.传统: 从光源看 -> 生成阴影图 -> 从相机看 -> 比较

b.屏幕空间: 从相机看 -> 直接在画面上画阴影
相关推荐
zhchyun200821 小时前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(03)
unity
淡海水1 天前
15-02-YooAsset面试篇-Unity架构设计与源码
java·unity·面试·c#·游戏引擎·yooasset
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
ellis19702 天前
u3d插件xLua[四]Lua访问C#源码分析,反射,生成代码
unity
2401_894915532 天前
GEO 定位优化源码搭建常见报错排查:数据库、伪静态、接口调试
java·数据库·网络协议·tcp/ip·spring·unity
xcLeigh3 天前
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来
游戏·unity·c#·教程
DaLiangChen3 天前
Vuforia 地面识别案例
unity·ar