【案例】程序化脚本生成

开发平台:Unity 2022

编程语言:CSharp 6.0 以上

案例说明


你可能会长达几十遍的代码编写中注意到有那么些操作是重复的。例如 制作 UI 页面时,你需要不停的建立 交互类组件(Button/Toggle/InputField/ScrollRect/Slider)字段与引用逻辑。

这时候你会像有没有自动化工具来帮你解决这一重复费时的情况(这是自动化运维经常遇到的事情)。

在一键建立索引的情况下,你直接进入逻辑操作,决定谁怎么做,而非在此之前决定谁怎么来的。

于是,程序化脚本生成的思路就在你的脑袋里诞生。

我准备了一个临时性的 UI案例源码 。不用在意其他目录的内容。想要了解基础流程,可从 UITemplateTools 下手出发进行。

ps:案例存在不足之处,但足以让你了解程序化脚本生成的流程。

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