C++:类和对象---初级篇

1. 类的定义

以下皆以日期Date类为例讲解

1.1 类定义格式

class为定义类的关键字,Date为类的名字,{}中是类的主体,注意类定义结束后分号不能省略。类体中内容称为类的成员,类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。

为了区分成员变量,一般会在变量前加一个特殊标识,一般在成员变量前后加_或者以m开头,这个并不是C++强制的。

C++中struct也可以定义类,C++兼容C语言的struct,同时将struct升级成了类,明显变化是struct中可以定义函数,日常定义类还是推荐使用class。

定义在类里面的成员函数默认是inline

cpp 复制代码
class Date
{
    //默认inline
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

	// 这⾥只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

1.2 访问限定符

C++一种实现封装的方式,用类将对象的属性和方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限将其接口提高给外部用户使用。

public修饰的成员在类外可以直接被访问,private和protected修饰的成员在类外不能直接被访问。

访问权限作用域,从该访问限定浮出现的位置到下一个访问限定符为止,如果后面没有访问限定符就作用到 } 即类结束。

一般成员变量都会被限定为private/protected,成员函数需要被别人使用的被放为public。

cpp 复制代码
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

1.3 类域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员需要使用::作用域操作符来指明成员属于哪个类域。

类域影响的是编译的查找规则,下面程序如果不指定类域,编译器会把Init当作全局函数,找不到_year等成员的声明/定义会报错,指定类域,就知道是成员函数,会优先在类域中查找。

cpp 复制代码
//声明和定义分离 需要指定类域
void Date::Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
	    _day = day;
	}

2. 实例化

2.1 实例化概念

用类类型在物理内存中创建出对象的过程称为类实例化出对象。

类是对象进行一种抽象化的描述,是模型一样的东西,没有分配内存,用类实例化出对象时才会分配内存。

一个类可以实例化多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理内存,存储类成员变量。

cpp 复制代码
int main()
{
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;
	
	d1.Init(2025, 11, 6);
	d1.Print();
	d2.Init(2025, 11, 11);
	d2.Print();
	return 0;
}

2.2 对象大小

类实例化出的每个对象都有独立的数据空间,怎么计算类对象的大小呢?对象中肯定包含成员变量,那成员函数包不包含呢?函数被编译后是一段指令,对象中无法存储,成员函数如果存在一个单独的区域(代码段),对象中如果要存储,只能存储函数指针,但是细想想完全没必要,同一个函数地址是一样的,如果实例化出100个对象,每个对象都存储相同的函数指针,太浪费了!所以函数指针不需要存储,对象只存储成员变量。

C++规定类实例化对象要遵循内存对齐的规则(与C语言很类似):

  1. 第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处(也可以说是结构体成员对齐数最大值 的整数倍的地址)。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值
VS中默认的值为8

  1. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍 处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

  3. 对于空类默认对齐大小为1字节,用于占位标识对象存在(C语言不存在空结构体)

3. this指针

Date类中有Init和Print两个成员函数,函数体没有关于不同对象的区别,那么d1调用成员函数时,函数是怎么区分是访问d1还是访问d2呢?这就需要用到C++的隐含的this指针了。

编译器编译后,类的成员函数默认会在形参的第一个位置,增加一个当前类类型的指针(this指针),比如Date类的Init真实原型为:

cpp 复制代码
//隐藏的this指针
void Init(Date* const this, int year, int month, int day)

类的成员函数想要访问成员变量,本质都是通过this指针来实现的(_this->year = year),C++规定不能在实参和形参的位置显示写this指针(编译器会处理),但可以在函数体内显示使用this指针。

cpp 复制代码
class Date
{
public:
	//隐藏的this指针
	// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:

	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
    //显式调用会报错
	// d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}

4. C++实现栈与C语言实现栈对比

通过对比浅浅感受C++三大特性之一的封装

C语言实现栈参考前面文章:栈和队列

C++实现栈:

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

typedef int STDataType;
class stack
{
public:
	void Init(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	void Push(int i)
	{
		if (_top == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			_a = tmp;
			_capacity = newcapacity;
		}
		_a[_top++] = i;
	}

	void Pop()
	{
		assert(_top > 0);
		--_top;
	}

	bool Empty()
	{
		return _top == 0;
	}

	STDataType Top()
	{
		assert(_top > 0);
		return _a[_top - 1];
	}

	void Destory()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_capacity = 0;
		_top = 0;
	}
private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

int main()
{
	stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);
	while (!s.Empty())
	{
		printf("%d\n", s.Top());
		s.Pop();
	}
	s.Destory();
	return 0;
}

C语言和C++实现栈底层逻辑没有太大变化,但形态上发生了很多变化,C++实现的栈成员变量和成员函数有访问限定符的限制,不能随意通过对象修改数据,这是C++封装的一种体现;还有很多方便的语法,比如Init给的缺省参数更方便,成员函数不再需要传对象的地址(this指针帮我们传递了),使用类型不再需要typedef 用类名就很方便。

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