Android集成Unity避坑指南

Android纯软已经不能满足当下归一大同了,越来越多的多端并行,形成自己独立的一种策略,最近呢和Unity游戏一同开发,从调研、研究、到集成、发布,也遇到不少的问题,不要怕,一篇博文带你飞天......

一般呢,游戏端会开发几款游戏,生成一个UnityAndroid包,我们只需要找到unityLibrary目录,打开目录如下:

这就是我们需要导入到Android项目中的library,具体怎么操作呢,我这里就不再一一累赘了,直接贴图了,

导入进来编译一下是不是会报错,首先需要检查几个重要地方,

1:在Project的build.gradle中新增

复制代码
flatDir {
    dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}

2:在App的build.gradle中新增

复制代码
implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])

这个时候Build一下,看看是不是还有报错,直接编译运行,会发现桌面上怎么出现两个APP Logo,不要着急,打开

打开这个清单文件,在<application <activity节点下,找到<intent-filter直接注释掉,我就不贴图了,有问题可以评论再问,大功告成

相关推荐
alexhilton10 小时前
将应用迁移到Navigation 3:痛点、加班和紧急修复
android·kotlin·android jetpack
杉氧16 小时前
Navigation Compose 深度实践:如何优雅地串联起你的全栈 App?
android·架构·android jetpack
雨白19 小时前
指针与数组的核心机制
android
黄林晴1 天前
Room 3.0 正式发布!包名彻底重构,KMP 成为核心主线
android·android jetpack
三少爷的鞋1 天前
Kotlin 协程环境下的 DCL 懒加载:别把线程时代的经验直接搬过来
android
plainGeekDev1 天前
Gson → kotlinx.serialization
android·java·kotlin
CYY952 天前
Compose 入门篇
android·kotlin
杉氧2 天前
Compose 时代的 MVI 架构:如何用单向数据流驱动复杂 UI?
android·架构·android jetpack
杉氧2 天前
Modifier 的艺术:为什么链式调用的顺序决定了UI 的生命周期?
android·架构·android jetpack