C语言--详解--指针--上

内存和地址

内存

在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例:

假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:

c 复制代码
//一楼:101 102 103 ... ...
//二楼:201 202 203 ... ...
//   ... ...

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。

如果把上⾯的例⼦对照到计算机中,⼜是怎么样呢?

我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如\何⾼效的管理呢?

其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。

以我们可以理解为:
内存单元的编号地址指针

补充:

计算机中常⻅的单位(补充):

⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0

8bit(比特)=1byte(字节)

编址

CU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置 ,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址 (就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样) 。

计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来 ,⽽是通过硬件设计完成的。即地址不是存起来的。。。

比如:钢琴、吉他上⾯没有写上"剁、来、咪、发、唆、拉、西"这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!

⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。

但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。

CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互 的,所以,两者必须也⽤线连起来。

不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线

硬件编址也是如此

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

指针变量和地址

取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间 ,比如:

比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址(a的地址是第一个字节的地址),上图中4个字节的地址分别是:

那我们如何能得到a的地址呢?

这里就得学习一个操作符(&)-取地址操作符,如:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 0x11223344;
	printf("&a = %p", &a);// & 是取地址符号,用来取地址  &a 就是取a的地址

	return 0;
}//输出结果:&a = 00000001000FF594(每一次运行结果可能不一样,因为 编译器 or  系统程序 给a取新的地址 )

&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据是可行的。

指针变量和解引用操作符(*)

指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用 的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。

比如:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 0x11223344;
	char ch = 'b';

	//因为int char 后面有 "*" (即int* char*) 故pn pch 变成    指针变量(存放指针的变量)
	//pn pch 存储的是变量n ch 的地址
	int* pn = &a;
	char* pch = &ch;

	printf("&a  = %p\n", pn);
	printf("&ch = %p\n", pch);

	return 0;
}//输出结果:&a  = 010FFEC4
//          &ch = 010FFEBB(每一次运行结果可能不一样,因为 编译器 or  系统程序 给a取新的地址 )

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为址。

如何拆解指针类型

我们看到pn的类型是int* ,我们该如何理解指针的类型呢?int* 是一个整体,pn就是int*类型。

*这里pa左边写的是int , * 是在说明pa是指针变量,而前面的int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。**

解引用操作符

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?

在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。

C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int* pn = &a;

	//解引用操作符 -- 间接访问操作符
	// *pn 就是 a
	*pn=666;

	printf("&a  = %d\n", *pn);
	printf("&a  = %d\n", a);
	
	return 0;
}//输出结果: &a  = 666
//           &a = 666

上面代码中第7行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,pa其实就是a变量了;所以pa = 0,这个操作符是把a改成了0。

c 复制代码
// a&B 按位与操作符        (有两个操作数)
//  & ---->>>  取地址操作符(有一个操作数) 
//  * ---->>>  解引用操作符

指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址 就是32个bit位,需要4个字节才能存储。

如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。

同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
• 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关 (指针变量只是存储地址的,只跟平台有关,与类型无关),只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

其实指针类型是有特殊意义的。

指针的解引用

直接提出结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。

比如: char 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int 的指针的解引用就能访问四个字节**。

指针±整数

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。

这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)

c 复制代码
int * pi:
pi + 1 ---> 1 * sizeof(int)
pi + n ---> n * sizeof(int)

short * ps :
ps + 1 ---> 1 * sizeof(short)
ps + n ---> n * sizeof(short)

void* 指针

在指针类型中有一种特殊的类型是void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针 (或者叫泛型指针 ),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址 。但是也有局限性, void 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算。 *

举例:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int n = 10;

	//char * pi = &n;  // -->  编译器发出警告 指针变量不兼容
	void* pi = &n;     // -->  编译器发出警告 指针变量兼容

	//printf("%d\n", pi+1);//报错 -> "void *": 未知的大小 

	return 0;
}

这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。

那么void* 类型的指针到底有什么用呢?

一般void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址 ,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得一个函数来处理多种类型的数据。

指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

• 指针± 整数

• 指针-指针

• 指针的关系运算

指针± 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。arr其实就是首元素的地址

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	int* p = &arr[0];

	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//   数组的大小
	for (i = 0;i < sz;i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//             指针的方式访问数组
	}

	return 0;
}//输出结果: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

注:(p+i)中,p后面加数字的字节大小取决于p的指针变量类型,int*时,后面加的数字大小是4个字节,char 时数字大小为1个字节。 如:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr1[10] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };
	int* p1 = &arr1[0];

	int i = 0;
	int sz1 = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]);//   数组的大小
	for (i = 0;i < sz1;i++)
	{
		*(p1 + i) = i;
		printf("%d ", *(p1 + i));//             指针的方式访问数组
	}

	printf("\n");
	//==================================================================
	char arr2[10] = { 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j'};
	char* p2 = &arr2[0];

	int sz2 = sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0]);//   数组的大小
	for (i = 0;i < sz2;i++)
	{
		*(p2 + i) = i;
		printf("%d ", *(p2 + i));//             指针的方式访问数组
	}

	return 0;
}//输出结果:
//  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

指针-指针

即 地址-地址

得到的是指针与指针之间的 元素个数即:

c 复制代码
在这里插入代码片


因为地址是&arr[0]与&arr[9]是具有属性的,这里计算时,会考虑属性因素。

即具有int属性,则会自动计算4个字节为一个单位来计算;char属性,则会自动计算1个字节为一个单位来计算。。。

故void类型的指针无法计算。

指针之间的计算的前提是指向同一片空间。如数组,结构体 。。。
数组名就是首元素的地址(arr尾部右"\0"但是不是存储在arr尾部的):

c 复制代码
#include <stdio.h>

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
	char* p = s;
	while (*p != '\0')  //char arr数组尾部有一个'\0',但是不会直接储存在arr后面,访问arr后面会越界访问
		p++;
	return p - s;
}

int main()
{
	char arr[] = "abcdefg";//仅限char类型时,有'\0'

	printf("%d\n", my_strlen(arr));//指针名就是 数组的首元素地址  即数组的指针
	return 0;
}//输出结果:
//  7

这段代码优化后(加上断言):

指针的关系运算

如:

c 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10]= { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	//使用指针的关系运算来打印数组内容

	int* p = arr;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10
	while (p<&arr[sz])//用一下,没访问,就没有越界访问
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}

	return 0;
}//输出结果:
//  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

while (p<&arr[sz])就是运用 指针的关系运算(大小关系)

指针的使用和传址调用

strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中\0 之前的字符的个数。

参数str接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中\0 之前的字符个数,最终返回长度。

如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是\0 字符,计数器就+1,这样直到\0 就停止。

传值调用和传址调用

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?

例如:写一个函数,交换两个整型变量的值

c 复制代码
#include <stdio.h>

void swap(int x , int y)
{
	int z = 0;
	z = x;
	x = y;
	y = z;
}

//指针指向的空间释放
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);

	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);

	swap(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);

	return 0;
}//输出结果:
//100 200
//交换前:a = 100 b = 200
//交换后:a = 100 b = 200

当我们运行代码,结果如下:

c 复制代码
//输出结果:
//100 200
//交换前:a = 100 b = 200
//交换后:a = 100 b = 200

我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?

x,y,a,b都有独立的空间(地址),故互不影响。

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调用

Swap函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap函数内部创建了形参x和y接收a和b的值 ,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不一样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数 ,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。所以Swap是失败的了。

那怎么办呢?

我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

c 复制代码
#include <stdio.h>

void swap(int* a, int* b)
{
	int c = *a;
	*a = *b;
	*b = c;
}

//指针指向的空间释放
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);

	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);

	swap(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);

	return 0;
}//输出结果:
//100 200
//交换前:a = 100 b = 200
//交换后:a = 200 b = 100

我们可以看到实现成Swap的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系 ,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。

传值调用 传内容
传址调用 传地址

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