相机与动画 - 3:引入相机到动画,摇臂与导轨的使用,以及动画连接,动画的过渡轨道,从关卡蓝图中引用场景中对象的方法,

(15)关于动画的制作,步骤很多。很琐碎。不必要全部记录步骤,也记不明白。事倍功半。 去 B 站看看视频,很快就知道大概了,这里的记录,将改为只记录重点和必要的部分,不必要是全部的步骤了。

++ 移动关键帧

(16)在动画里加入了多个相机。但无法依次播放所有的相机里的动画

(17)相机摇臂里的单词


++ crane

++相机摇臂组件

++摇臂与相机的联合参数调整

++ 如何为摇臂相机制作动画

(18)锁定动画,避免误编辑

(19)滑轨的动画制作,把导轨放进动画,添加参数即可 :

(20)关键帧之间的速度

(21)动画连接

++放大动画预览场景的方法:鼠标点中场景,按 F11

(22)动画的过渡轨道

++转场关键帧

(23)从关卡蓝图中引用场景中对象的方法

(34)

谢谢

相关推荐
zhangzhangkeji7 小时前
UE5 C++(39):创建 TimeHandle 定时器
ue5
zhangzhangkeji7 小时前
UE5 C++(38):创建 Interface接口
ue5
zhangzhangkeji17 小时前
UE5 C++(40):创建 3DWidget 并渲染到屏幕上,涉及类 UUserWidget 与 UWidgetCompopent
ue5
zhangzhangkeji17 小时前
UE5 C++(41):创建 ApplyDamage 并接受伤害 TakeDamage
ue5
陈友松18 小时前
UE5运行时操作撤销系统插件
ue5·ue4·运行时回退撤销
北冥没有鱼啊18 小时前
UE5 离谱问题,角色动画不播放
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
速冻鱼Kiel1 天前
GASP笔记03
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
曼巴UE52 天前
UE Sequencer,MediaPlay的使用经验总结
ue5·音视频·ue
AI视觉网奇2 天前
ue c++ 编译常量
c++·学习·ue5
AI视觉网奇2 天前
ue5 默认相机设置
笔记·学习·ue5