简易Page开发模式
在日常开发中,通常需要开发多个页面,每个页面呈现不一样的内容,而不同页面启动后,另外一个页面是隐藏的。虽然比较建议大家实用Activity来管理多个页面,其不但支持多页面共存,还支持页面切换动画。但是实际来看,很多人对一整套的Activity管理用的并不习惯。
大家更喜欢使用更简单直接的管理方式来管理多个页面,从而导致各种奇奇怪怪的问题。
所以为了更进一步规范大家实现多页面的管理,加入HelloEasyPage例程,在本例程中实现了简易Page的开发模式。其主要解决:
- Page生命周期管理
- Page页面和资源独立管理
- 多Page RAM资源优化
Page生命周期管理
简单应用场景下,不考虑Page的层级关系,永远只打开一个当前Page的场景,那Page的生命周期可以简化为Open和Close两个状态。
Open状态:页面打开,界面开始显示该页面。
Close状态:页面关闭,界面隐藏该页面,相关资源销毁。
以egui_page_base_t为例,其包含Page的Open和Close调用接口,以及on_open和on_close的回调。
c
typedef struct egui_page_base_api egui_page_base_api_t;
struct egui_page_base_api
{
void (*on_open)(egui_page_base_t *self);
void (*on_close)(egui_page_base_t *self);
...
};
void egui_page_base_open(egui_page_base_t *self);
void egui_page_base_close(egui_page_base_t *self);
void egui_page_base_on_open(egui_page_base_t *self);
void egui_page_base_on_close(egui_page_base_t *self);
Page页面和资源独立管理
一般在特定页面下,有特定页面的逻辑需要处理,和其他页面关系不大,所以每个页面一个独立的结构体,由uicode调度Page的启动关闭,公用资源可以放在uicode管理。
c
struct egui_page_0
{
egui_page_base_t base;
int index;
char label_str[20];
egui_timer_t timer;
egui_view_linearlayout_t layout_1;
egui_view_label_t label_1;
egui_view_button_t button_1;
egui_view_button_t button_2;
egui_view_image_t image_1;
};
在on_open接口中,实现对所有控件和资源的初始化,最后调用egui_page_base_add_view,将控件加入到page中。
在on_close接口中,需要实现所有控件和资源的销毁动作。如on_open启动了一个定时器,需要考虑在on_close关闭这个定时器。
多Page RAM资源优化
在资源比较紧张场景下,每个页面下有很多个控件,而且Page数目还很多,这个情况下,如果所有Page都静态声明,RAM资源浪费比较大。
考虑这个场景,结合Page的生命周期,可以将所有的Page用union管理,这样多个Page只占用其中最大哪个Page的RAM资源。
c
union page_array{
egui_page_0_t page_0;
egui_page_1_t page_1;
};
static union page_array g_page_array;
配合egui_page_base_open和egui_page_base_close接口,就可以确保每次只有一个页面在工作,自然只要一个Page的RAM资源即可。
c
void uicode_switch_page(int page_index)
{
index = page_index;
egui_api_sprintf(toast_str, "Start page %d", page_index);
egui_core_toast_show_info(toast_str);
if(current_page)
{
egui_page_base_close(current_page);
}
switch(page_index)
{
case 0:
egui_page_0_init((egui_page_base_t *)&g_page_array.page_0);
current_page = (egui_page_base_t *)&g_page_array.page_0;
break;
case 1:
egui_page_1_init((egui_page_base_t *)&g_page_array.page_1);
current_page = (egui_page_base_t *)&g_page_array.page_1;
break;
default:
break;
}
egui_page_base_open(current_page);
}