仿RabbitMQ实现消息队列(三)--muduo介绍与使用

muduo库介绍

muduo库

muduo 是一个基于 C++11 的高性能异步网络库,由陈硕开发,采用非阻塞 I/O 模型和事件驱动架构,专为 Linux 平台设计,采用 Reactor 模式实现高并发网络编程。它不仅提供了核心的网络通信组件,还包含了日志、线程、内存管理等基础工具库,形成了一套完整的服务端开发框架。它其实是一款基于主从Reactor模型的网络库,其使用的线程模型是one loop per thread,所以one loop per thread指的是:

  • 一个线程只能有一个事件循环(EventLoop),用于响应计时器和io事件,用于响应计时器和IO事件
  • 一个文件描述符只能由一个线程进行读写,也就是一个TCP连接必须归属于某个EventLoop管理

Reactor模式

Reactor模型是一种事件驱动的设计模式,主要用于处理高并发的I/O操作,尤其是适用于需要高校处理大量并发连接的场景(如网络服务器,分布式系统等)。核心思想是通过一个或多个"反应器(Reactor)"来统一管理和分发事件,避免传统多线程模型中线程创建/切换的开销,从而提升系统的并发处理能力。

库介绍

EventLoop.h

复制代码
class EventLoop : noncopyable
{ 
public:
 /// Loops forever.
 /// Must be called in the same thread as creation of the object. 
 void loop();
 /// Quits loop.
 /// This is not 100% thread safe, if you call through a raw pointer, 
 /// better to call through shared_ptr<EventLoop> for 100% safety. 
 void quit();
 TimerId runAt(Timestamp time, TimerCallback cb);
 /// Runs callback after @c delay seconds.
 /// Safe to call from other threads.
 TimerId runAfter(double delay, TimerCallback cb);
 /// Runs callback every @c interval seconds.
 /// Safe to call from other threads.
 TimerId runEvery(double interval, TimerCallback cb);
 /// Cancels the timer.
 /// Safe to call from other threads. void cancel(TimerId timerId);private: std::atomic<bool> quit_; std::unique_ptr<Poller> poller_; mutable MutexLock mutex_; std::vector<Functor> pendingFunctors_ GUARDED_BY(mutex_);
};

在本次项目中我们只需要直到loop是启动事件监控即可。和服务器一起启动。

TcpServer类基础介绍

这个类主要职责是:

1、绑定并监听指定端口(通过内部的Acceptor组件完成)。

2、当有新客户端连接到来时,自动创建TcpConnection对象管理该连接。

3、向用户提供回调接口,用于处理连接建立、消息接收、连接管理关闭等事件。

复制代码
typedef std::shared_ptr<TcpConnection> TcpConnectionPtr;
typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr&)> ConnectionCallback;
typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr&, Buffer*, Timestamp)> MessageCallback;
class InetAddress : public muduo::copyable
{ 
public:
 InetAddress(StringArg ip, uint16_t port, bool ipv6 = false);
};
class TcpServer : noncopyable
{ 
public:
 enum Option
 { 
 kNoReusePort,
 kReusePort,
 };
 TcpServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, const string& nameArg, Option option = kNoReusePort); 
 void setThreadNum(int numThreads); 
 void start();
 /// 当一个新连接建立成功的时候被调用
 void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
 { connectionCallback_ = cb; }
 /// 消息的业务处理回调函数---这是收到新连接消息的时候被调用的函数 
 void setMessageCallback(const MessageCallback& cb) { messageCallback_ = cb; }
};

说明:

  • 构造函数:
    • loop: 进行事件监控的对象。
    • listenAddr: 绑定的ip,port
    • nameArg:服务器的名称
    • option:套接字选项。是否启用端口复用,默认不启用*
  • setThreadNum:设置线程数目。
  • start: 启动服务器。
  • setConnectionCallback:设置收到新链接的时候要调用的回调函数。
  • setMessageCallback: 设置收到客户端发来的信息时要调用的回调函数,也就是处理数据的函数。*

TcpConnection

复制代码
class TcpConnection : noncopyable, public std::enable_shared_from_this<TcpConnection>
{ 
public:
 /// Constructs a TcpConnection with a connected sockfd
 ///
 /// User should not create this object. 
 TcpConnection(EventLoop* loop, const string& name, int sockfd, const InetAddress&  localAddr, const InetAddress& peerAddr); 
 bool connected() const { return state_ == kConnected; } 
 bool disconnected() const { return state_ == kDisconnected; }
 
 void send(string&& message); // C++11 
 void send(const void* message, int len); void send(const StringPiece& message); 
 //  void send(Buffer&& message); // C++11 
 void send(Buffer* message); // this one will swap data void shutdown(); 
 // NOT thread safe, no simultaneous calling
 void setContext(const boost::any& context)
 { context_ = context; }
 const boost::any& getContext() const
 { return context_; }
 boost::any* getMutableContext()
 { return &context_; }
 void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
 { connectionCallback_ = cb; }
 void setMessageCallback(const MessageCallback& cb)
 { messageCallback_ = cb; }
private:
 enum StateE { kDisconnected, kConnecting, kConnected, kDisconnecting };
 EventLoop* loop_;
 ConnectionCallback connectionCallback_;
 MessageCallback messageCallback_;
 WriteCompleteCallback writeCompleteCallback_;
 boost::any context_;
};

在此项目中,我们只需要以下接口:

connected:判断链接的状态,即是否是链接状态。

send:向对端发送数据。

TcpClient类

复制代码
class TcpClient : noncopyable
{ 
public:
 // TcpClient(EventLoop* loop);
 // TcpClient(EventLoop* loop, const string& host, uint16_t port);
 TcpClient(EventLoop* loop, const InetAddress& serverAddr, const string& nameArg);
 ~TcpClient(); // force out-line dtor, for std::unique_ptr members.
 void connect();//连接服务器
 void disconnect();//关闭连接 
 void stop();
 //获取客户端对应的通信连接 Connection 对象的接口,发起 connect 后,有
可能还没有连接建立成功
 TcpConnectionPtr connection() const
 { 
   MutexLockGuard lock(mutex_); 
   return connection_;
 } 
 /// 连接服务器成功时的回调函数
 void setConnectionCallback(ConnectionCallback cb)
 { connectionCallback_ = std::move(cb); }
 /// 收到服务器发送的消息时的回调函数
 void setMessageCallback(MessageCallback cb)
 { messageCallback_ = std::move(cb); }
private:
 EventLoop* loop_;
 ConnectionCallback connectionCallback_; 
 MessageCallback messageCallback_;
 WriteCompleteCallback writeCompleteCallback_; 
 TcpConnectionPtr connection_ GUARDED_BY(mutex_);
};
/*
需要注意的是,因为 muduo 库不管是服务端还是客户端都是异步操作,
对于客户端来说如果我们在连接还没有完全建立成功的时候发送数据,这是不被允许的。
因此我们可以使用内置的 CountDownLatch 类进行同步控制*/
class CountDownLatch : noncopyable
{ 
public:
 explicit CountDownLatch(int count); void wait()
 {
   MutexLockGuard lock(mutex_); 
     while (count_ > 0)
     { 
      condition_.wait();
     }
 } 
 void countDown()
{
   MutexLockGuard lock(mutex_);
   --count_;
   if (count_ == 0)
   { 
     condition_.notifyAll();
   } 
   } 
 int getCount() const;
private:
 mutable MutexLock mutex_;
 Condition condition_ GUARDED_BY(mutex_); int count_ GUARDED_BY(mutex_);
};

说明:

  • 构造函数:
    • loop:事件监控对象。
    • serverAddr:服务器地址。
    • nameArg:客户端名称。
  • connected():连接服务器。

Buffer类

了解retrieveAllAsString()接口,就是将数据转换为字符串

muduo快速上手

搭建个简单的服务器

服务端

复制代码
#include"muduo/net/EventLoop.h"
#include"muduo/net/TcpServer.h"
#include"muduo/net/TcpConnection.h"
#include<iostream>
#include<string>
#include<unordered_map>

using namespace muduo;
using namespace muduo::net;

class TranslateServer
{
public:
    TranslateServer(int port):_server(&_baseloop,muduo::net::InetAddress("0.0.0.0",port),

    "translate",muduo::net::TcpServer::kReusePort)
    {

        //将我们的类成员函数,处理成服务器的回调处理函数      _server.setConnectionCallback(std::bind(&TranslateServer::onConnection,this,std::placeholders::_1));
        _server.setMessageCallback(std::bind(&TranslateServer::onMessage,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
    }
    //启动服务器 事件开始后 收到消息后会自动调用回调函数进行业务处理
    void start(){
        //都是开始事件监听
        _server.start();
        _baseloop.loop();//这是个死循环阻塞接口
    }

    void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
    {
        if(conn->connected()==true)
        {
            std::cout<<"新建成功"<<std::endl;
        }
        else{
            std::cout<<"连接失败"<<std::endl;
        }
    }

    std::string translate(const std::string& str)
    {
        std::unordered_map<std::string,std::string>dict_map={
            {"hello","你好"},
            {"吃饭没","eat"},
            {"火鸡面","tickoo"},
            {"吃了","油泼面"}
        };
        auto it=dict_map.find(str);
        if(it==dict_map.end())
        {
            std::cout<<"没听懂"<<std::endl;
        }
        return it->second;
    }
    void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,Buffer* buf,muduo::Timestamp)
    {
        //通信连接收到请求时的回调函数
        //从buf中把数据取出来
        std::string str=buf->retrieveAllAsString();

        //调用translate进行翻译
        std::string resp=translate(str);

        //对客户端进行相应
        conn->send(resp);
    }
private:
    //上面参数要传到下面这个参数里面
    //baseloop是epoll的事件监控,会进行描述符的事件监控,触发事件后进行io操作
    EventLoop _baseloop;

    //这个server主要用于设置回调函数,告诉服务器收到什么请求该如何处理
    muduo::net::TcpServer _server;
};
int main()
{
    TranslateServer ser(8085);
    ser.start();
    return 0;
}

整个业务逻辑非常简单,先设置回调处理,开始事件监控,会自动收到消息后调用回调。

编译

复制代码
server:dict_server.cpp
    g++ -o $@ $^ -I../lib/build/release-install-cpp11/include -L../lib/build/release-install-cpp11/lib -lmuduo_net -lmuduo_base -pthread

由于我的cpp文件和muduo库这个文件同属于一个文件内,并且我这个安装路径在 lib/ 目录下,而我的lib目录

用下面指令查看我们的端口号是否被监听

复制代码
netstat -anptu | grep 8085

客户端:

复制代码
#include"muduo/net/EventLoopThread.h"
#include"muduo/net/TcpClient.h"
#include"muduo/net/TcpConnection.h"
#include"muduo/base/CountDownLatch.h"
#include<iostream>
#include<functional>
#include<string>

using namespace muduo;
using namespace muduo::net;
class TranslateClient
{
public:

    TranslateClient(const std::string& ip,int port):_latch(1),_client(_loopthread.startLoop(),
        muduo::net::InetAddress(ip,port),"TranslateClient"){

         _client.setConnectionCallback(std::bind(&TranslateClient::onConnection,this,std::placeholders::_1));

          _client.setMessageCallback(std::bind(&TranslateClient::onMessage,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3));
        }

    void connect()
    {
        _client.connect();
        //阻塞等待
        _latch.wait();
    }
    bool send(const std::string msg)
    {
        if(_conn->connected())
            _conn->send(msg);
            return true;
        return false;
    }
private:
//连接建立成功的回调函数
    void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn){
        if(conn->connected())
        {
            //唤醒主线程中的阻塞
            _latch.countDown();
            _conn=conn;
        }
        else{
            //连接关闭
            _conn.reset();
        }
    }    
//收到消息时的回调函数
    void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn,Buffer* buf,Timestamp){
        std::cout<<"翻译结果为:"<<buf->retrieveAllAsString()<<std::endl;
    }
private:
    CountDownLatch _latch;
    EventLoopThread _loopthread;
    TcpClient _client;
    TcpConnectionPtr  _conn; //
};

int main()
{
    TranslateClient client("1227.0.0.1",8085);
    client.connect();
    while(1)
    {
        std::string msg;

        std::cin>>msg;

        client.send(msg);

    }

    return 0;

}

说明:

  • 成员属性:
    • _latch:封装了条件变量的对象,用来确保正确获得连接,必须初始化为1。
    • _loopthread:客户端不能像服务器一样一直进行事件监控的循环
    • EventLoopThread对象就可以重新创建一个线程来进行事件监控,必须在_client之前初始化。
  • _client:客户端对象。
  • _conn:建立好的连接,用来发送数据。
  • connect():关键要等待连接真正建立好,将_conn初始化。
  • send():向服务器发送数据。
  • onConnection():关键在于建立连接后初始化_conn,并唤醒客户端。
  • onMessage():收到服务器应答后调用的回调函数

没有协议问题,还会出现tcp粘包问题,

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