UE5打光技巧02(新手向)

UE5中环境设置有许多细节需要关注,诸如阴影硬边,噪点等。

一.阴影硬边

阴影硬边表现为半影区域会有硬边,UE的VirtualShadowMaps在特殊阴影角度时会出现,可通过开启光追阴影解决。

开启光追阴影后效果:

但仔细看会发现有许多噪点,可增加光源Samples Per Pixel值以解决。

二.软阴影

使用点光源时阴影较硬。

修改Source Radius可调节为软阴影

聚光灯也可以进行此设置

三.曝光补偿

编辑场景时,经常遇到场景某个区域过暗或过亮的问题。

但此时若调节主光源,则整个关卡都会受到影响,不便多人协作。因此可以修改Exposure里的曝光补偿,这样只在PPV影响的区域内受影响。

四.体积光照

在ExponentialHeightFog中可以勾选Volumetric Fog开启体积光照

若直接调节体积光照浓度,则整个场景都会受到影响。而在光源内有VolumetricScatteringIntensity参数,可单独影响体积光强度,进行修改即可。

相关推荐
远离UE42 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv
AA陈超3 天前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
AA陈超3 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
AA陈超3 天前
006 T03 — 蓝图操作指南
c++·游戏·架构·ue5·github·虚幻引擎
Duo1J5 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
朗迹 - 张伟6 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第五课:PCG沿一条样条线生成物体】
ue5·pcg
AA陈超6 天前
003 XiYou 西游 — P0 阶段实施计划
c++·笔记·学习·ue5
朗迹 - 张伟7 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第三课:程序化生成森林】
ue5·pcg
朗迹 - 张伟8 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第二课:使用PCG制作草地系统】
ue5·pcg
im长街8 天前
UE 课程介绍 - 1. 3DMax软件建模基础
ue5·3dsmax