UE5中环境设置有许多细节需要关注,诸如阴影硬边,噪点等。
一.阴影硬边

阴影硬边表现为半影区域会有硬边,UE的VirtualShadowMaps在特殊阴影角度时会出现,可通过开启光追阴影解决。


开启光追阴影后效果:

但仔细看会发现有许多噪点,可增加光源Samples Per Pixel值以解决。

二.软阴影
使用点光源时阴影较硬。

修改Source Radius可调节为软阴影

聚光灯也可以进行此设置

三.曝光补偿
编辑场景时,经常遇到场景某个区域过暗或过亮的问题。

但此时若调节主光源,则整个关卡都会受到影响,不便多人协作。因此可以修改Exposure里的曝光补偿,这样只在PPV影响的区域内受影响。

四.体积光照
在ExponentialHeightFog中可以勾选Volumetric Fog开启体积光照

若直接调节体积光照浓度,则整个场景都会受到影响。而在光源内有VolumetricScatteringIntensity参数,可单独影响体积光强度,进行修改即可。
