UE5打光技巧02(新手向)

UE5中环境设置有许多细节需要关注,诸如阴影硬边,噪点等。

一.阴影硬边

阴影硬边表现为半影区域会有硬边,UE的VirtualShadowMaps在特殊阴影角度时会出现,可通过开启光追阴影解决。

开启光追阴影后效果:

但仔细看会发现有许多噪点,可增加光源Samples Per Pixel值以解决。

二.软阴影

使用点光源时阴影较硬。

修改Source Radius可调节为软阴影

聚光灯也可以进行此设置

三.曝光补偿

编辑场景时,经常遇到场景某个区域过暗或过亮的问题。

但此时若调节主光源,则整个关卡都会受到影响,不便多人协作。因此可以修改Exposure里的曝光补偿,这样只在PPV影响的区域内受影响。

四.体积光照

在ExponentialHeightFog中可以勾选Volumetric Fog开启体积光照

若直接调节体积光照浓度,则整个场景都会受到影响。而在光源内有VolumetricScatteringIntensity参数,可单独影响体积光强度,进行修改即可。

相关推荐
一锅炖出任易仙15 小时前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich15 小时前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5
一锅炖出任易仙2 天前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆2 天前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
妙为2 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
归真仙人4 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
-FxYaM-6 天前
【UE】渲染框架学习路径-初次修改源码
服务器·网络·c++·windows·ue5·unreal engine
一锅炖出任易仙8 天前
创梦汤锅学习日记day23
学习·ai·ue5
妙为9 天前
unreal engine5.7.4,创建ThirdPerson第三人称模版,类型是c++崩溃
c++·ue5·虚幻·unreal engine5
weixin_4046793113 天前
虚幻5电子书
ue5