UE5 打包插件

写一个 .bat,如:

PackPlugin.bat

bash 复制代码
:: 引擎目录
set UEPath=C:/ue/UnrealEngine-5.7.1-release
:: 工程目录
set ProjectPath=D:/A1/Client/A1
:: 输出目录
set OutputDir=D:/A1/Pack/Plugins

"%UEPath%/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.bat"^
 BuildPlugin^
 -Plugin="%ProjectPath%/Plugins/XY/XY_Time/XY_Time.uplugin"^
 -Package="%OutputDir%"/XY_Time^
 -TargetPlatforms=Win64
 -Rocket
 

找到打包出来的插件,删掉 Source 下的 Private 文件夹,就可以了。如示例中的 Private 在 D:\A1\Pack\Plugins\XY_Time\Source\XY_Time\Private。

打开 .Build.cs,添加以下代码。

cs 复制代码
bUsePrecompiled = true;

示例中的 XY_Time.Build.cs 为:

cs 复制代码
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

using UnrealBuildTool;

public class XY_Time : ModuleRules
{
	public XY_Time(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
		
		PublicIncludePaths.AddRange(
			new string[] {
				// ... add public include paths required here ...
			}
		);
				
		
		PrivateIncludePaths.AddRange(
			new string[] {
				// ... add other private include paths required here ...
			}
		);
			
		
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(
			new string[]
			{
				"Core",
				"CoreUObject",
				"Engine"
				// ... add other public dependencies that you statically link with here ...
			}
		);
			
		
		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
			new string[]
			{
				// ... add private dependencies that you statically link with here ...	
			}
		);
		
		
		DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(
			new string[]
			{
				// ... add any modules that your module loads dynamically here ...
			}
		);
		
		bUsePrecompiled = true;
	}
}

这样,插件就打包成功了。

如果插件和别的插件有依赖,将依赖插件打包后放到引擎的 /Engine/Plugins 目录下即可。

相关推荐
四代水门15 天前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
智海深蓝16 天前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
_守一17 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染666618 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
一锅炖出任易仙19 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich19 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5
一锅炖出任易仙20 天前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆20 天前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
007张三丰21 天前
软件安装包制作工具推荐和比较
pyinstaller·打包·clickonce·安装包制作·inno setup·nsis·installer
妙为21 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider