【Unity】TextMeshPro富文本中使用精灵图集

本文介绍如何在TextMeshPro组件中,通过富文本来使用精灵图集

  1. 导入资源,设置纹理类型和模式

  2. 先选中资源,然后创建精灵图集(TMP_Sprite Asset)

  3. 创建好的精灵图集(TMP_Sprite Asset)会绑定好图集资源和默认的材质

  4. 找到TMP_Setting文件

  5. 设置默认精灵图集

  6. 最后在TextMeshPro组件中通过富文本使用

  7. 除了通过index可以设置精灵,我们也可以通过name设置

    找到精灵图集点击 SpriteCharacterTable

    可以看到index和对应的name

    富文本: <sprite name=UI_Icon_Stat_DMG>

  8. 除了使用在TMP_Setting设置默认精灵图集,也可以在组件中关联图集使用,这样就可以不使用默认设置的精灵图集
    TextMeshPro -> ExtraSettings -> SpriteAsset

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