本文介绍如何在TextMeshPro组件中,通过富文本来使用精灵图集
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导入资源,设置纹理类型和模式

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先选中资源,然后创建精灵图集(TMP_Sprite Asset)

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创建好的精灵图集(TMP_Sprite Asset)会绑定好图集资源和默认的材质

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找到TMP_Setting文件

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设置默认精灵图集

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最后在TextMeshPro组件中通过富文本使用


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除了通过
index可以设置精灵,我们也可以通过name设置找到精灵图集点击
SpriteCharacterTable

可以看到index和对应的name

富文本:
<sprite name=UI_Icon_Stat_DMG>


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除了使用在TMP_Setting设置默认精灵图集,也可以在组件中关联图集使用,这样就可以不使用默认设置的精灵图集
TextMeshPro -> ExtraSettings -> SpriteAsset
