单片机手搓掌上游戏机(十一)—esp8266运行gameboy模拟器之硬件连接

上一篇文章说到,控制按键有八个,单片机的io口数量不够,有一个叫PIN_ESC的按键连到了D8也就是15号接口,实际上是不工作的,15号接口通过一个10k电阻下拉接地了。这个键是B键,很重要,所以对一些接口做了调整:

在lib文件夹里的ESPBoyInit.h👆

相应的 ESPBoyInit.cpp改写为

具体各个按键的功能和对应开发板的编号,我注释了,可以按照一一连接。

lcd的各个引脚连接方法不变

就是把扬声器接口和 PIN_ESC换了位置,但是,第一会导致扬声器的接法必须如上图所示的下拉接法,上拉会导致单片机停止工作;第二是喇叭的声音变小,因为10k的电阻起到分流作用。

扬声器我用的是8欧姆5w的,阻抗匹配这块我不懂,随便找的,你也可以加一级放大器,匹配一下,不过在这么一个采样率的情况下,加个输出电容就行了,都是鬼哭狼嚎。

最后就是,我们虽然用的是彩屏,但gameboy实际上是单色的游戏机,我们只用了彩屏的大小,颜色的话就是黑白和液晶绿最顺眼。A0接口的两个按键用的电阻我换成了10k

我在ino文件里设置了一个DEBUG的define,可以取消注释,查看按键的实际adc读数对阈值进行调整

相关推荐
三伏5229 分钟前
Cortex-M3权威指南Cn第十章——笔记
笔记·单片机·嵌入式硬件·cortex-m3
独处东汉10 分钟前
freertos开发空气检测仪之按键输入事件管理系统设计与实现
人工智能·stm32·单片机·嵌入式硬件·unity
小灰灰搞电子11 分钟前
STM32/GD32 字节对齐详解
stm32·单片机·嵌入式硬件
你撅嘴真丑28 分钟前
第八章 - 贪心法
开发语言·c++·算法
wanghu202434 分钟前
AT_abc443_C~E题题解
c语言·算法
梵刹古音38 分钟前
【C语言】 浮点型(实型)变量
c语言·开发语言·嵌入式
u01092727141 分钟前
模板元编程调试方法
开发语言·c++·算法
2401_838472511 小时前
C++图形编程(OpenGL)
开发语言·c++·算法
-dzk-1 小时前
【代码随想录】LC 203.移除链表元素
c语言·数据结构·c++·算法·链表
进击的小头2 小时前
陷波器实现(针对性滤除特定频率噪声)
c语言·python·算法