文章目录
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- [🎯 什么是GetX状态管理?](#🎯 什么是GetX状态管理?)
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- [🎛️ **智能遥控器**](#🎛️ 智能遥控器)
- [💡 **核心特点**](#💡 核心特点)
- [🔧 核心概念详解](#🔧 核心概念详解)
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- [📋 **整体架构思路**](#📋 整体架构思路)
- [🔄 **数据流向分析**](#🔄 数据流向分析)
- [🏗️ **核心组件说明**](#🏗️ 核心组件说明)
-
- [1. **GetxController(控制器)**](#1. GetxController(控制器))
- [2. **响应式变量(.obs)**](#2. 响应式变量(.obs))
- [3. **Obx(响应式组件)**](#3. Obx(响应式组件))
- [4. **Get.put(依赖注入)**](#4. Get.put(依赖注入))
- [⚡ **工作流程详解**](#⚡ 工作流程详解)
- [🎨 **设计模式体现**](#🎨 设计模式体现)
- [💡 **关键优势**](#💡 关键优势)
- [🔍 **具体代码实现**](#🔍 具体代码实现)
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- [📦 **1. 导入和应用入口**](#📦 1. 导入和应用入口)
- [🔧 **2. Controller层 - 业务逻辑管理**](#🔧 2. Controller层 - 业务逻辑管理)
- [📱 **3. View层 - 主界面布局**](#📱 3. View层 - 主界面布局)
- [🔨 **4. 工具按钮组件 - 响应式UI组件**](#🔨 4. 工具按钮组件 - 响应式UI组件)
- [📋 **代码片段总结**](#📋 代码片段总结)
- [🎯 响应式变量详解](#🎯 响应式变量详解)
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- [1. **基础数据类型的响应式变量** 📊](#1. 基础数据类型的响应式变量 📊)
- [2. **复杂对象的响应式处理** 🏗️](#2. 复杂对象的响应式处理 🏗️)
- [👀 状态监听详解](#👀 状态监听详解)
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- [1. **Obx - 自动响应式更新** 🔍](#1. Obx - 自动响应式更新 🔍)
- [2. **GetBuilder - 手动控制更新** 🎯](#2. GetBuilder - 手动控制更新 🎯)
- [🔧 控制器管理详解](#🔧 控制器管理详解)
-
- [1. **控制器注册方式** 🏭](#1. 控制器注册方式 🏭)
- [2. **控制器生命周期** ⏰](#2. 控制器生命周期 ⏰)
- [🎯 高级响应式监听器](#🎯 高级响应式监听器)
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- [1. **ever - 持续监听** 👂](#1. ever - 持续监听 👂)
- [2. **once - 一次性监听** 🎯](#2. once - 一次性监听 🎯)
- [3. **debounce - 防抖监听** ⏱️](#3. debounce - 防抖监听 ⏱️)
- [⚠️ 性能优化要点](#⚠️ 性能优化要点)
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- [1. **避免过度使用Obx** ⚡](#1. 避免过度使用Obx ⚡)
- [2. **合理选择更新方式** ⚖️](#2. 合理选择更新方式 ⚖️)
- [🧪 测试最佳实践](#🧪 测试最佳实践)
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- [1. **单元测试示例** 🧪](#1. 单元测试示例 🧪)
- [🚀 最佳实践总结](#🚀 最佳实践总结)
-
- [1. **控制器组织** 📋](#1. 控制器组织 📋)
- [2. **内存管理** 🧠](#2. 内存管理 🧠)
- [3. **状态管理最佳实践** 💡](#3. 状态管理最佳实践 💡)
🎯 什么是GetX状态管理?

想象一下GetX状态管理就像是:
🎛️ 智能遥控器
- 传统方式 = 手动开关:需要手动控制每个设备
- GetX状态管理 = 智能遥控器:一键控制,自动响应
💡 核心特点
- 响应式编程 = 自动感应:数据变化自动更新UI
- 简单易用 = 操作简单:不需要复杂的设置
- 性能优秀 = 精准更新:只更新需要变化的部分
🔧 核心概念详解
📋 整体架构思路
GetX采用了响应式编程的思想,核心理念是:
- 数据驱动UI:当数据发生变化时,UI会自动更新
- 单向数据流:数据从Controller流向UI,UI通过事件影响Controller
- 最小化重建:只有使用了变化数据的Widget才会重新构建
🔄 数据流向分析
用户操作 → Controller方法 → 响应式变量(.obs) → Obx监听 → UI自动更新
↑ ↓
└─────────────── 用户看到变化 ←─────────────────────────────┘
🏗️ 核心组件说明
1. GetxController(控制器)
- 📊 作用:管理业务逻辑和状态数据
- 🔄 特点:继承GetxController获得生命周期管理
- 💡 比喻:就像遥控器,控制各种设备的状态
2. 响应式变量(.obs)
- 📊 作用:让普通变量具备响应式能力
- 🔄 机制:当.value改变时,自动通知所有监听者
- 💡 比喻:就像智能传感器,状态改变时会自动发出信号
3. Obx(响应式组件)
- 📊 作用:监听响应式变量的变化并自动重建UI
- 🔄 机制:内部使用的.obs变量变化时触发rebuild
- 💡 比喻:就像自动门,感应到信号就自动开关
4. Get.put(依赖注入)
- 📊 作用:创建并注册Controller到全局容器
- 🔄 机制:确保整个应用中Controller的单例性
- 💡 比喻:就像工具箱,把工具放进去随时可以取用
⚡ 工作流程详解
-
初始化阶段
main() → GetMaterialApp → SwissKnifeScreen → Get.put(ToolController)- 应用启动时创建Controller实例
- 响应式变量初始化为默认值
- UI首次渲染显示初始状态
-
用户交互阶段
用户点击按钮 → 调用Controller方法 → 修改.obs变量 → 触发Obx重建- 用户操作触发事件处理函数
- Controller方法更新响应式变量的.value
- Obx自动检测变化并重新构建相关UI
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状态同步阶段
多个Obx同时监听 → 批量更新UI → 用户看到最新状态- 一个变量的改变可能影响多个UI组件
- GetX会智能地批量处理更新,避免重复渲染
🎨 设计模式体现
- 观察者模式:Obx观察响应式变量的变化
- 单例模式:Controller通过Get.put实现全局单例
- 命令模式:用户操作转化为Controller方法调用
- 状态模式:不同状态下UI展现不同的行为
💡 关键优势
- 简洁性:无需复杂的状态管理样板代码
- 响应性:数据变化自动驱动UI更新
- 性能:精确的局部更新,避免全局重建
- 可维护性:清晰的数据流向和职责分离
🔍 具体代码实现
下面的代码展示了如何将上述理论付诸实践:
📦 1. 导入和应用入口
dart
// 📦 导入必要的包
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart'; // GetX核心包,提供状态管理、路由、依赖注入
// 🚀 应用入口点
void main() {
runApp(GetMaterialApp( // 使用GetMaterialApp替代MaterialApp
home: SwissKnifeScreen(), // 设置首页
// GetMaterialApp自动提供GetX的所有功能支持
));
}
🔧 2. Controller层 - 业务逻辑管理
dart
// 🔧 定义Controller(瑞士军刀的控制器)
// 继承GetxController获得GetX的生命周期管理和响应式能力
class ToolController extends GetxController {
// 📊 响应式变量(就像军刀上的各种工具状态)
// .obs 让变量变成响应式,当值改变时会自动通知UI更新
var selectedTool = '主刀片'.obs; // 当前选择的工具名称
var useCount = 0.obs; // 工具使用次数计数器
var batteryLevel = 100.obs; // 电池电量百分比(0-100)
// 🔄 计算属性(自动计算的值)
// getter方法,根据电池电量自动计算状态描述
// 每当batteryLevel变化时,这个值也会自动更新
String get batteryStatus {
if (batteryLevel.value > 80) return '电量充足'; // 80%以上
if (batteryLevel.value > 50) return '电量正常'; // 50-80%
if (batteryLevel.value > 20) return '电量偏低'; // 20-50%
return '需要充电'; // 20%以下
}
// ⚙️ 业务方法(各种工具的使用方法)
void useTool(String toolName) {
// 更新当前选择的工具
selectedTool.value = toolName;
// 增加使用次数
useCount.value++;
// 消耗电量(每次使用消耗5%,最低为0)
batteryLevel.value = (batteryLevel.value - 5).clamp(0, 100);
// 🎉 GetX的便捷提示功能 - 全局SnackBar
Get.snackbar(
'工具使用', // 标题
'使用了$toolName,剩余电量${batteryLevel.value}%', // 内容
snackPosition: SnackPosition.BOTTOM, // 显示位置:底部
duration: Duration(seconds: 2), // 显示时长:2秒
backgroundColor: Colors.blue[100], // 背景色
colorText: Colors.black87, // 文字颜色
);
}
// 🔋 充电功能
void chargeBattery() {
batteryLevel.value = 100; // 恢复满电
// 显示充电完成提示
Get.snackbar(
'充电完成',
'电池已充满!',
backgroundColor: Colors.green[100], // 绿色背景表示成功
icon: Icon(Icons.battery_full, color: Colors.green), // 添加图标
);
}
// 🔄 重置计数器
void resetCounter() {
useCount.value = 0; // 重置使用次数为0
// 显示重置成功提示
Get.snackbar(
'重置成功',
'使用次数已重置',
backgroundColor: Colors.orange[100], // 橙色背景
icon: Icon(Icons.refresh, color: Colors.orange), // 刷新图标
);
}
// 📱 GetxController生命周期方法
@override
void onInit() {
super.onInit();
// 控制器初始化时调用,可以在这里做一些初始化工作
print('🔧 ToolController 初始化完成');
}
@override
void onReady() {
super.onReady();
// 控制器准备就绪时调用,UI已经构建完成
print('🔧 ToolController 准备就绪');
}
@override
void onClose() {
// 控制器销毁时调用,可以在这里清理资源
print('🔧 ToolController 正在销毁');
super.onClose();
}
}
📱 3. View层 - 主界面布局
dart
// 📱 UI界面(瑞士军刀的显示屏)
// StatelessWidget:无状态组件,UI不会自己改变,只响应外部数据变化
class SwissKnifeScreen extends StatelessWidget {
// 🏭 创建并注册控制器(就像拿出瑞士军刀)
// Get.put() 会立即创建控制器实例并注册到GetX的依赖管理系统中
// 这样在整个应用中都可以通过Get.find<ToolController>()获取同一个实例
final ToolController controller = Get.put(ToolController());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
// 📱 应用栏
appBar: AppBar(
title: Text('GetX瑞士军刀'),
backgroundColor: Colors.red[600], // 瑞士军刀经典红色
elevation: 2, // 阴影效果
),
// 📄 主体内容
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(16), // 整体内边距
child: Column(
children: [
// 📊 状态显示面板 - 显示当前军刀的各种状态
Card(
elevation: 4, // 卡片阴影
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(12), // 圆角
),
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Column(
children: [
// 面板标题
Text(
'瑞士军刀状态',
style: TextStyle(
fontSize: 20,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.red[700],
),
),
SizedBox(height: 16),
// 🔍 关键:使用Obx监听状态变化(实时更新显示)
// Obx是GetX的响应式组件,当内部使用的.obs变量发生变化时
// 会自动重新构建这个Widget,实现UI的自动更新
Obx(() => Column(
children: [
// 📍 当前选择的工具显示
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
Text(
'当前工具:',
style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.grey[700]),
),
Text(
controller.selectedTool.value, // 响应式变量的值
style: TextStyle(
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.red[600],
),
),
],
),
SizedBox(height: 8),
// 📈 使用次数统计
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
Text(
'使用次数:',
style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.grey[700]),
),
Text(
'${controller.useCount.value}次', // 自动更新的计数
style: TextStyle(
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.blue[600],
),
),
],
),
SizedBox(height: 8),
// 🔋 电池状态显示(包含动态颜色变化)
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
Text(
'电池状态:',
style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.grey[700]),
),
Text(
'${controller.batteryLevel.value}% (${controller.batteryStatus})',
style: TextStyle(
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
// 🎨 动态颜色:电量低于20%显示红色,否则显示绿色
color: controller.batteryLevel.value > 20
? Colors.green[600]
: Colors.red[600],
),
),
],
),
],
)),
],
),
),
),
SizedBox(height: 20),
// 🛠️ 工具选择面板 - 各种工具的按钮网格
Card(
elevation: 4,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(12),
),
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Column(
children: [
// 面板标题
Text(
'选择工具',
style: TextStyle(
fontSize: 20,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.red[700],
),
),
SizedBox(height: 16),
// 🎯 工具按钮网格布局
GridView.count(
shrinkWrap: true, // 适应内容高度
physics: NeverScrollableScrollPhysics(), // 禁用滚动
crossAxisCount: 2, // 每行2个按钮
mainAxisSpacing: 10, // 垂直间距
crossAxisSpacing: 10, // 水平间距
childAspectRatio: 3, // 宽高比3:1
children: [
// 各种工具按钮,每个都会调用_buildToolButton方法
_buildToolButton('🔪 主刀片', '主刀片'),
_buildToolButton('🪚 锯子', '锯子'),
_buildToolButton('🔧 螺丝刀', '螺丝刀'),
_buildToolButton('🍾 开瓶器', '开瓶器'),
_buildToolButton('✂️ 剪刀', '剪刀'),
_buildToolButton('🔍 放大镜', '放大镜'),
],
),
],
),
),
),
SizedBox(height: 20),
// 🎮 底部控制按钮区域
Row(
children: [
// 🔋 充电按钮
Expanded(
child: ElevatedButton.icon(
onPressed: controller.chargeBattery, // 直接调用控制器方法
icon: Icon(Icons.battery_charging_full),
label: Text('充电'),
style: ElevatedButton.styleFrom(
backgroundColor: Colors.green[600], // 绿色表示充电
foregroundColor: Colors.white,
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 12),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
),
),
),
),
SizedBox(width: 12), // 按钮间距
// 🔄 重置按钮
Expanded(
child: ElevatedButton.icon(
onPressed: controller.resetCounter, // 直接调用控制器方法
icon: Icon(Icons.refresh),
label: Text('重置计数'),
style: ElevatedButton.styleFrom(
backgroundColor: Colors.blue[600], // 蓝色表示重置
foregroundColor: Colors.white,
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 12),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
),
),
),
),
],
),
],
),
),
);
}
}
🔨 4. 工具按钮组件 - 响应式UI组件
dart
// 🔨 构建工具按钮的辅助方法
// 这个方法创建一个响应式按钮,会根据当前选择的工具改变样式
Widget _buildToolButton(String label, String toolName) {
// 🔍 再次使用Obx让按钮样式响应状态变化
return Obx(() => ElevatedButton(
// 🎯 按钮点击事件:调用控制器的useTool方法
onPressed: () => controller.useTool(toolName),
// 📝 按钮文本
child: Text(
label,
style: TextStyle(
fontSize: 12,
fontWeight: FontWeight.w600,
),
textAlign: TextAlign.center,
),
// 🎨 动态样式:根据是否被选中改变颜色
style: ElevatedButton.styleFrom(
// 背景色:选中时红色,未选中时灰色
backgroundColor: controller.selectedTool.value == toolName
? Colors.red[400] // 选中状态:瑞士军刀红色
: Colors.grey[300], // 未选中状态:灰色
// 文字色:选中时白色,未选中时黑色
foregroundColor: controller.selectedTool.value == toolName
? Colors.white // 选中状态:白色文字
: Colors.black87, // 未选中状态:深灰色文字
// 按钮形状和其他样式
elevation: controller.selectedTool.value == toolName ? 4 : 2,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
side: controller.selectedTool.value == toolName
? BorderSide(color: Colors.red[600]!, width: 2)
: BorderSide.none,
),
),
));
}
📋 代码片段总结
现在GetX状态管理示例已经被拆分成了4个清晰的代码片段:
- 📦 导入和应用入口 - 基础配置和应用启动
- 🔧 Controller层 - 业务逻辑和状态管理
- 📱 View层 - 主界面布局和UI组件
- 🔨 工具按钮组件 - 响应式UI组件实现
每个片段都有明确的职责分工,便于理解和学习GetX的不同方面。
🎯 响应式变量详解
1. 基础数据类型的响应式变量 📊
dart
class StateController extends GetxController {
// 🔢 基础数据类型
var count = 0.obs; // 响应式整数
var name = '张三'.obs; // 响应式字符串
var isLoading = false.obs; // 响应式布尔值
var price = 99.99.obs; // 响应式浮点数
// 📋 集合类型
var userList = <String>[].obs; // 响应式列表
var userMap = <String, dynamic>{}.obs; // 响应式Map
// 💡 使用技巧:
void updateData() {
count.value = 10; // 修改响应式变量的值
String userName = name.value; // 获取响应式变量的值
// 列表操作
userList.add('新用户');
userList.removeAt(0);
// Map操作
userMap['key'] = 'value';
userMap.remove('key');
}
}
2. 复杂对象的响应式处理 🏗️
dart
// 用户数据模型
class User {
final String id;
final String name;
final int age;
User({required this.id, required this.name, required this.age});
User copyWith({String? name, int? age}) {
return User(
id: id,
name: name ?? this.name,
age: age ?? this.age,
);
}
}
class UserController extends GetxController {
// ❌ 错误:复杂对象直接使用obs可能导致性能问题
var user = User(id: '1', name: '张三', age: 25).obs;
// ✅ 正确方案1:分解为具体属性(推荐)
var userId = ''.obs;
var userName = ''.obs;
var userAge = 0.obs;
// ✅ 正确方案2:使用Rx包装
final _user = Rx<User?>(null);
User? get user => _user.value;
set user(User? value) => _user.value = value;
// ✅ 正确方案3:使用计算属性
String get userDisplayName => '${userName.value} (${userAge.value}岁)';
// 📊 性能对比示例:
void updateUserInfo() {
// ❌ 错误做法:整个对象更新,所有相关UI都重建
user.value = user.value.copyWith(name: 'New Name');
// ✅ 正确做法:只更新具体属性,只有相关UI重建
userName.value = 'New Name'; // 只有显示用户名的UI会重建
}
}
👀 状态监听详解
1. Obx - 自动响应式更新 🔍
dart
class ObxExampleWidget extends StatelessWidget {
final controller = Get.find<CounterController>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
// 🔍 基础用法:监听单个变量
Obx(() => Text('计数: ${controller.count.value}')),
// 🎯 监听多个变量
Obx(() => Column(
children: [
Text('计数: ${controller.count.value}'),
Text('状态: ${controller.status}'),
Text('消息: ${controller.message.value}'),
],
)),
// 🎨 条件渲染
Obx(() => controller.isLoading.value
? CircularProgressIndicator()
: Text('加载完成')
),
// 📱 动态样式
Obx(() => Container(
color: controller.isEven
? Colors.blue
: Colors.orange,
child: Text('动态颜色'),
)),
],
);
}
}
// ⚠️ 注意事项:
// 1. Obx内部必须使用 .value 访问响应式变量
// 2. 只有在Obx内部使用的变量变化时才会重建
// 3. 避免在Obx内部进行复杂的计算,应该在Controller中处理
2. GetBuilder - 手动控制更新 🎯
dart
class GetBuilderController extends GetxController {
int count = 0; // 注意:不使用.obs
void increment() {
count++;
update(); // 手动触发UI更新
}
void incrementWithId() {
count++;
update(['counter']); // 只更新指定ID的Widget
}
}
class GetBuilderExample extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
// 🎯 GetBuilder - 手动控制更新
GetBuilder<GetBuilderController>(
builder: (controller) => Text('${controller.count}'),
),
// 🏷️ 带ID的精确更新
GetBuilder<GetBuilderController>(
id: 'counter',
builder: (controller) => Text('计数: ${controller.count}'),
),
],
);
}
}
🔧 控制器管理详解
1. 控制器注册方式 🏭
dart
class ControllerManagementExample {
void demonstrateControllerManagement() {
// 🏭 立即创建控制器(最常用)
final controller1 = Get.put(MyController());
// 特点:立即创建实例,全局可访问
// 🔄 懒加载创建控制器
Get.lazyPut(() => MyController());
// 特点:第一次使用时才创建,节省内存
// 使用时:final controller = Get.find<MyController>();
// ⏰ 异步创建控制器
Get.putAsync(() async => await MyController.createAsync());
// 特点:支持异步初始化
// 🎯 带标签的控制器(支持多实例)
Get.put(MyController(), tag: 'user1');
Get.put(MyController(), tag: 'user2');
// 使用时:Get.find<MyController>(tag: 'user1');
// 🔍 查找已注册的控制器
final controller2 = Get.find<MyController>();
// 🗑️ 删除控制器
Get.delete<MyController>();
Get.delete<MyController>(tag: 'user1');
}
}
2. 控制器生命周期 ⏰
dart
class LifecycleController extends GetxController {
Timer? _timer;
@override
void onInit() {
super.onInit();
print('🔧 控制器初始化');
// 启动定时器
_timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
print('定时任务执行');
});
}
@override
void onReady() {
super.onReady();
print('🔧 控制器准备就绪,UI已构建完成');
// 可以在这里执行需要UI完成后的操作
loadInitialData();
}
@override
void onClose() {
print('🔧 控制器即将销毁');
// ✅ 重要:清理资源,避免内存泄漏
_timer?.cancel();
super.onClose();
}
void loadInitialData() {
// 加载初始数据
}
}
🎯 高级响应式监听器
1. ever - 持续监听 👂
dart
class AdvancedListenerController extends GetxController {
var count = 0.obs;
var userName = ''.obs;
@override
void onInit() {
super.onInit();
// 🎯 ever:每次变化都触发
ever(count, (value) {
print('Count changed to: $value');
if (value > 10) {
Get.snackbar('提醒', '计数已超过10');
}
});
// 🔄 everAll:监听多个变量
everAll([count, userName], (values) {
print('Multiple values changed: $values');
});
}
}
2. once - 一次性监听 🎯
dart
class OnceListenerController extends GetxController {
var isFirstTime = true.obs;
@override
void onInit() {
super.onInit();
// 🎯 once:只在第一次变化时触发
once(isFirstTime, (value) {
if (!value) {
Get.dialog(AlertDialog(
title: Text('欢迎'),
content: Text('这是您第一次使用本应用!'),
));
}
});
}
}
3. debounce - 防抖监听 ⏱️
dart
class SearchController extends GetxController {
var searchText = ''.obs;
var searchResults = <String>[].obs;
var isSearching = false.obs;
@override
void onInit() {
super.onInit();
// ⏱️ debounce:防抖搜索,避免频繁请求
debounce(searchText, (value) {
if (value.isNotEmpty) {
performSearch(value);
} else {
searchResults.clear();
}
}, time: Duration(milliseconds: 800));
}
Future<void> performSearch(String query) async {
isSearching.value = true;
try {
// 模拟搜索API调用
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
searchResults.value = [
'结果1: $query',
'结果2: $query',
'结果3: $query'
];
} finally {
isSearching.value = false;
}
}
}
// 搜索UI
class SearchWidget extends StatelessWidget {
final controller = Get.put(SearchController());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
TextField(
onChanged: (value) => controller.searchText.value = value,
decoration: InputDecoration(
hintText: '输入搜索内容...',
prefixIcon: Icon(Icons.search),
),
),
SizedBox(height: 16),
Obx(() => controller.isSearching.value
? CircularProgressIndicator()
: ListView.builder(
shrinkWrap: true,
itemCount: controller.searchResults.length,
itemBuilder: (context, index) => ListTile(
title: Text(controller.searchResults[index]),
),
)
),
],
);
}
}
⚠️ 性能优化要点
1. 避免过度使用Obx ⚡
dart
// ❌ 错误做法:每个小部件都用Obx
class BadExample extends StatelessWidget {
final controller = Get.find<MyController>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Obx(() => Text(controller.title.value)), // 不必要的Obx
Obx(() => Text(controller.subtitle.value)), // 不必要的Obx
Obx(() => Text(controller.content.value)), // 不必要的Obx
],
);
}
}
// ✅ 正确做法:合并相关状态的监听
class GoodExample extends StatelessWidget {
final controller = Get.find<MyController>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Obx(() => Column(
children: [
Text(controller.title.value),
Text(controller.subtitle.value),
Text(controller.content.value),
],
));
}
}
2. 合理选择更新方式 ⚖️
dart
// 📊 性能对比:
// Obx:适合简单状态,自动管理,性能较好
// GetBuilder:适合复杂状态,手动控制,更灵活
// ⚡ Obx:适用于简单状态监听
class SimpleWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Obx(() => Text('${Get.find<MyController>().count.value}'));
}
}
// 🎯 GetBuilder:适用于复杂UI重建
class ComplexWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GetBuilder<MyController>(
id: 'complex-ui',
builder: (controller) {
return ExpensiveWidget(data: controller.complexData);
},
);
}
}
🧪 测试最佳实践
1. 单元测试示例 🧪
dart
void main() {
group('CounterController Tests', () {
late CounterController controller;
setUp(() {
Get.testMode = true;
controller = CounterController();
});
tearDown(() {
Get.reset();
});
test('应该能够增加计数', () {
// 初始值应该是0
expect(controller.count.value, 0);
// 执行增加操作
controller.increment();
// 验证结果
expect(controller.count.value, 1);
});
test('应该能够重置计数', () {
// 先增加计数
controller.increment();
controller.increment();
expect(controller.count.value, 2);
// 执行重置
controller.reset();
// 验证重置结果
expect(controller.count.value, 0);
expect(controller.message.value, '计数器已重置');
});
});
}
🚀 最佳实践总结
1. 控制器组织 📋
dart
class UserController extends GetxController {
// 私有变量
final _user = Rx<User?>(null);
final _isLoading = false.obs;
// 公开访问器
User? get user => _user.value;
bool get isLoading => _isLoading.value;
// 业务方法
Future<void> loadUser(String userId) async {
_isLoading.value = true;
try {
final user = await UserService.getUser(userId);
_user.value = user;
} finally {
_isLoading.value = false;
}
}
}
2. 内存管理 🧠
dart
class MemoryController extends GetxController {
Timer? _timer;
StreamSubscription? _subscription;
@override
void onInit() {
super.onInit();
_timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
// 定时任务
});
}
@override
void onClose() {
// ✅ 重要:清理资源,避免内存泄漏
_timer?.cancel();
_subscription?.cancel();
super.onClose();
}
}
3. 状态管理最佳实践 💡
- 🎯 单一职责:每个Controller只管理相关的状态
- 🔄 响应式优先:优先使用.obs和Obx
- ⚡ 性能考虑:避免过度使用Obx
- 🧹 资源清理:在onClose中清理资源
- 🧪 测试覆盖:编写全面的单元测试
恭喜你掌握了GetX状态管理!🎉 现在你已经学会了如何使用响应式编程来构建高效的Flutter应用!