🎯 Visual Studio 开发环境配置指南
本文档将介绍如何在 Visual Studio 中配置 GLEW / GLFW / GLAD / OpenGL 等开发环境,包括:
- 配置包含目录(Include Directories)
- 配置库目录(Library Directories)
- 配置源文件目录(用于 GLAD)
- 添加链接器附加依赖项
- 复制运行所需的 DLL 文件
🖥 环境需求
- Visual Studio 2022
- Windows 11(或 Windows 10)
📂 依赖库目录结构示例
下图为项目中 dependence 文件夹的结构示例。

1️⃣ 配置包含目录(Include Directories)
打开 Visual Studio:
右键项目 → 属性 → VC++ 目录 → 包含目录 (快捷方式:选中项目后按 Alt + Enter)
添加以下路径:
makefile
$(SolutionDir)dependence\GLEW\include
$(SolutionDir)dependence\GLFW\include
$(SolutionDir)dependence\GLAD\include
2️⃣ 配置库目录(Library Directories)
路径:
右键项目 → 属性 → VC++ 目录 → 库目录
添加:
javascript
$(SolutionDir)dependence\GLEW\lib\Release\x64
$(SolutionDir)dependence\GLFW\lib-vc2022

⚠ 注意:GLEW 的 lib 文件需要与你 VS 项目的平台匹配
-
如果 VS 设置为 x64,需要使用:
sqlGLEW\lib\Release\x64\ -
如果 VS 设置为 Win32(x86),需要使用:
sqlGLEW\lib\Release\Win32\
查看方式: VS 顶部 → Debug | x64(这里即为 x64)
3️⃣ 配置源文件目录(GLAD 专用)
GLAD 的实现代码在 src/ 目录中,因此需要加入源目录,否则 GLAD 无法编译。
路径:
右键项目 → 属性 → VC++ 目录 → 源文件目录
添加:
scss
$(SolutionDir)dependence\GLAD\src

4️⃣ 添加附加依赖项(Linker → Input)
路径:
项目 → 属性 → 链接器 → 输入
在"附加依赖项"添加:
vbnet
glfw3.lib
opengl32.lib
glew32.lib

5️⃣ 复制运行所需 DLL 文件(非常重要)
在运行时,必须将以下 DLL 复制到:
javascript
$(ProjectDir)x64\Debug\
或
$(ProjectDir)x64\Release\
具体复制文件如下:
javascript
$(SolutionDir)dependence\GLEW\bin\Release\x64\glew32.dll
$(SolutionDir)dependence\GLFW\lib-vc2022\glfw3.dll(如果 GLFW 使用动态版本)

📌 注意:放到 Debug / Release 哪一个文件夹,取决于你要运行哪种模式。
🎉 配置完成!
现在你已经成功在 Visual Studio 中配置好 GLEW + GLFW + GLAD + OpenGL 环境,可以开始编写 OpenGL 程序了。
