目录
[1.1 为什么需要同步与互斥?](#1.1 为什么需要同步与互斥?)
[1.2 核心概念铺垫](#1.2 核心概念铺垫)
二、线程互斥:用互斥量(mutex)守护临界资源
[2.1 互斥的核心:临界资源与临界区](#2.1 互斥的核心:临界资源与临界区)
[2.2 互斥量接口与实战](#2.2 互斥量接口与实战)
[2.3 RAII风格锁封装:避免锁泄漏](#2.3 RAII风格锁封装:避免锁泄漏)
三、线程同步:条件变量(cond)实现有序协作
[3.1 同步的意义:解决"竞态条件"](#3.1 同步的意义:解决“竞态条件”)
[3.2 条件变量接口与核心原理](#3.2 条件变量接口与核心原理)
[3.3 条件变量使用规范:避免伪唤醒](#3.3 条件变量使用规范:避免伪唤醒)
[3.4 条件变量封装:与互斥量解耦](#3.4 条件变量封装:与互斥量解耦)
四、生产者消费者模型:同步互斥的经典实战
[4.1 模型核心:321原则](#4.1 模型核心:321原则)
[4.2 实现一:基于阻塞队列(动态大小)](#4.2 实现一:基于阻塞队列(动态大小))
[4.3 实现二:基于环形队列(固定大小)](#4.3 实现二:基于环形队列(固定大小))
[4.4 两种模型对比与选型](#4.4 两种模型对比与选型)
五、线程安全与可重入问题
[5.1 线程安全:多线程访问的一致性保障](#5.1 线程安全:多线程访问的一致性保障)
[5.2 可重入函数:重入场景下的正确性](#5.2 可重入函数:重入场景下的正确性)
[5.3 核心区别与联系](#5.3 核心区别与联系)
六、死锁
[6.1 死锁的四个必要条件](#6.1 死锁的四个必要条件)
[6.2 避免死锁的实战方法](#6.2 避免死锁的实战方法)
七、总结
一、引言:多线程共享资源的问题
多线程的核心优势是共享进程资源、提高并发效率,但共享资源带来了一个致命问题------竞态条件(Race Condition) :多个线程并发操作共享资源时,由于执行时序不确定,导致最终结果与预期不符。比如多线程售票系统可能卖出负数票,银行转账可能导致余额不一致。
线程同步与互斥的核心目标,就是在保证多线程并发的同时,解决竞态条件,确保数据一致性。
1.1 为什么需要同步与互斥?
举个直观例子:未加保护的售票系统
cpp
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
int ticket = 100; // 共享资源
void* sell_ticket(void* arg) {
char* id = (char*)arg;
while (1) {
if (ticket > 0) {
usleep(1000); // 模拟业务耗时
printf("%s sells ticket:%d\n", id, ticket);
ticket--; // 非原子操作
} else {
break;
}
}
}
int main() {
pthread_t t1, t2, t3, t4;
pthread_create(&t1, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 1");
pthread_create(&t2, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 2");
pthread_create(&t3, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 3");
pthread_create(&t4, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 4");
pthread_join(t1, NULL);
pthread_join(t2, NULL);
pthread_join(t3, NULL);
pthread_join(t4, NULL);
return 0;
}
运行结果 :出现负数票

原因:
if (ticket > 0)判断后,线程可能被切换,其他线程继续修改ticket;ticket--对应三条汇编指令(load→update→store),非原子操作,可能被打断。
解决思路:互斥 保证同一时间只有一个线程访问临界资源,同步保证线程按合理顺序访问。
1.2 核心概念铺垫
- 共享资源:多个线程均可访问的资源(如全局变量、堆内存、文件描述符);
- 临界资源 :需要被保护的共享资源(如售票系统的
ticket); - 临界区 :访问临界资源的代码段(如
if (ticket > 0)到ticket--的代码); - 互斥:任何时刻仅允许一个线程进入临界区,保证资源独占访问;
- 同步:在互斥基础上,保证线程按预期顺序访问资源(如生产者先生产,消费者后消费);
- 原子操作 :不可被打断的操作(如硬件提供的
swap指令),是互斥的底层基础。
二、线程互斥:用互斥量(mutex)守护临界资源
互斥量(mutex)是Linux提供的核心互斥工具,本质是一把"锁",通过原子操作实现锁的获取与释放,确保临界区的独占访问。
2.1 互斥的核心:临界资源与临界区
- 临界区必须是"最小粒度":仅包含访问临界资源的必要代码,避免过度阻塞影响并发效率;
- 互斥的三大要求:
- 互斥性:同一时间仅一个线程进入临界区;
- 空闲让进:临界区空闲时,允许等待线程进入;
- 有限等待:线程等待锁的时间有限,避免饥饿。
2.2 互斥量接口与实战
POSIX线程库提供互斥量相关接口,需包含<pthread.h>,链接时加-lpthread。
2.2.1 互斥量核心接口
| 接口 | 功能 | 关键说明 |
|---|---|---|
pthread_mutex_init |
动态初始化互斥量 | attr=NULL使用默认属性 |
PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER |
静态初始化互斥量 | 全局或静态互斥量使用,无需销毁 |
pthread_mutex_lock |
加锁 | 阻塞等待,直到获取锁 |
pthread_mutex_unlock |
解锁 | 必须由加锁线程解锁 |
pthread_mutex_destroy |
销毁互斥量 | 静态初始化的互斥量无需销毁 |
2.2.2 实战:改进售票系统
cpp
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
int ticket = 100;
pthread_mutex_t mutex;
void* sell_ticket(void* arg) {
char* id = (char*)arg;
while (1) {
int current_ticket = 0;
// 临界区:只保护共享数据的读写
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (ticket <= 0) {
pthread_mutex_unlock(&mutex);
break;
}
current_ticket = ticket;
ticket--;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// 模拟耗时操作
usleep(1000);
printf("%s sells ticket:%d\n", id, current_ticket);
}
return NULL;
}
int main() {
pthread_t t1, t2, t3, t4;
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
pthread_create(&t1, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 1");
pthread_create(&t2, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 2");
pthread_create(&t3, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 3");
pthread_create(&t4, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 4");
pthread_join(t1, NULL);
pthread_join(t2, NULL);
pthread_join(t3, NULL);
pthread_join(t4, NULL);
pthread_mutex_destroy(&mutex);
return 0;
}
运行结果 :无负数票,每个线程独占临界区,数据一致。

2.3 RAII风格锁封装:避免锁泄漏
手动加锁/解锁容易出现"忘记解锁"或"异常时未解锁"的问题,采用RAII(资源获取即初始化)风格封装锁,利用C++析构函数自动释放锁:
cpp
// Lock.hpp
#pragma once
#include <pthread.h>
namespace LockModule {
class Mutex {
public:
Mutex() { pthread_mutex_init(&_mutex, NULL); }
~Mutex() { pthread_mutex_destroy(&_mutex); }
void Lock() { pthread_mutex_lock(&_mutex); }
void Unlock() { pthread_mutex_unlock(&_mutex); }
pthread_mutex_t* GetRawMutex() { return &_mutex; }
private:
Mutex(const Mutex&) = delete; // 禁止拷贝
Mutex& operator=(const Mutex&) = delete;
pthread_mutex_t _mutex;
};
// RAII锁,构造加锁,析构解锁
class LockGuard {
public:
LockGuard(Mutex& mutex) : _mutex(mutex) { _mutex.Lock(); }
~LockGuard() { _mutex.Unlock(); }
private:
LockGuard(const LockGuard&) = delete;
LockGuard& operator=(const LockGuard&) = delete;
Mutex& _mutex;
};
}
使用改进:
cpp
// test.cpp
#include "Lock.hpp"
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
using namespace LockModule;
int ticket = 100;
Mutex mutex;
void* sell_ticket(void* arg) {
char* id = (char*)arg;
while (1) {
// 先获取数据,尽快释放锁
int current_ticket = 0;
{
LockGuard lock(mutex);
if (ticket <= 0) break;
current_ticket = ticket;
ticket--;
} // 锁在这里就释放了
// 模拟耗时操作
usleep(1000);
printf("%s sells ticket:%d\n", id, current_ticket);
}
}
int main() {
pthread_t t1, t2, t3, t4;
pthread_create(&t1, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 1");
pthread_create(&t2, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 2");
pthread_create(&t3, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 3");
pthread_create(&t4, NULL, sell_ticket, (void*)"thread 4");
pthread_join(t1, NULL);
pthread_join(t2, NULL);
pthread_join(t3, NULL);
pthread_join(t4, NULL);
return 0;
}

三、线程同步:条件变量(cond)实现有序协作
互斥量解决了"同一时间只有一个线程访问资源",但无法解决"线程按顺序访问"的问题。例如上面的售票系统输出顺序我们是无法控制的,此时需要条件变量。
3.1 同步的意义:解决"竞态条件"
- 竞态条件:因线程执行时序不确定导致程序异常(如消费者先消费空队列);
- 同步:在保证互斥的基础上,让线程按预期顺序执行,避免竞态条件。
3.2 条件变量接口与核心原理
条件变量允许线程在某个条件不满足时主动等待,当条件满足时被其他线程唤醒。它本身不保证互斥,需与互斥量配合使用,核心接口如下:
| 接口 | 功能 | 关键说明 |
|---|---|---|
pthread_cond_init |
动态初始化条件变量 | attr=NULL使用默认属性 |
PTHREAD_COND_INITIALIZER |
静态初始化条件变量 | 全局或静态条件变量使用 |
pthread_cond_wait |
等待条件满足 | 1. 自动释放互斥量;2. 被唤醒后重新获取互斥量 |
pthread_cond_signal |
唤醒一个等待线程 | 唤醒等待队列中的一个线程 |
pthread_cond_broadcast |
唤醒所有等待线程 | 避免线程饥饿 |
pthread_cond_destroy |
销毁条件变量 | 静态初始化的无需销毁 |
为什么pthread_cond_wait需要互斥量?
- 条件的判断和修改依赖共享资源(如队列是否为空),需互斥保护;
- 解锁和等待必须是原子操作:若先解锁再等待,可能错过其他线程的信号,导致永久阻塞。
pthread_cond_wait内部自动完成"解锁→等待→唤醒后加锁"的原子流程。
3.3 条件变量使用规范
等待条件 :必须用while循环,而非if,避免伪唤醒(线程被唤醒但条件未满足):
cpp
pthread_mutex_lock(&mutex);
while (条件不满足) { // 如队列空、队列满
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
}
// 处理临界资源
pthread_mutex_unlock(&mutex);
发送信号:修改条件后发送信号,且需在互斥量保护内:
cpp
pthread_mutex_lock(&mutex);
修改条件; // 如向队列添加元素、移除元素
pthread_cond_signal(&cond);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
3.4 条件变量封装
cpp
// Cond.hpp
#pragma once
#include "Lock.hpp"
#include <pthread.h>
namespace CondModule {
using namespace LockModule;
class Cond {
public:
Cond() { pthread_cond_init(&_cond, NULL); }
~Cond() { pthread_cond_destroy(&_cond); }
void Wait(Mutex& mutex) { // 传入互斥量,解耦
pthread_cond_wait(&_cond, mutex.GetRawMutex());
}
void Signal() { pthread_cond_signal(&_cond); }
void Broadcast() { pthread_cond_broadcast(&_cond); }
private:
Cond(const Cond&) = delete;
Cond& operator=(const Cond&) = delete;
pthread_cond_t _cond;
};
}
cpp
// test.cpp
#include "Cond.hpp"
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
using namespace LockModule;
using namespace CondModule;
int ticket = 100;
Mutex mutex;
Cond cond;
// 当前应该执行的线程ID(1,2,3,4)
int current_thread_id = 1;
void* sell_ticket(void* arg) {
int my_id = *(int*)arg;
char id_str[20];
sprintf(id_str, "thread %d", my_id);
while (1) {
{
LockGuard lock(mutex);
// 等待轮到自己执行
while (current_thread_id != my_id && ticket > 0) {
cond.Wait(mutex);
}
// 检查票是否卖完
if (ticket <= 0) {
// 通知下一个线程,让它也退出
current_thread_id = (current_thread_id % 4) + 1;
cond.Broadcast(); // 唤醒所有等待的线程
break;
}
// 卖票
int current_ticket = ticket;
ticket--;
// 更新下一个应该执行的线程
current_thread_id = (current_thread_id % 4) + 1;
// 打印售票信息(在锁内打印确保顺序)
printf("%s sells ticket:%d\n", id_str, current_ticket);
// 通知下一个线程
cond.Broadcast(); // 唤醒所有等待的线程
}
// 在锁外模拟耗时操作
usleep(1000);
}
return NULL;
}
int main() {
pthread_t t1, t2, t3, t4;
int thread_ids[4] = {1, 2, 3, 4};
pthread_create(&t1, NULL, sell_ticket, (void*)&thread_ids[0]);
pthread_create(&t2, NULL, sell_ticket, (void*)&thread_ids[1]);
pthread_create(&t3, NULL, sell_ticket, (void*)&thread_ids[2]);
pthread_create(&t4, NULL, sell_ticket, (void*)&thread_ids[3]);
pthread_join(t1, NULL);
pthread_join(t2, NULL);
pthread_join(t3, NULL);
pthread_join(t4, NULL);
return 0;
}
这样我们就利用了条件变量实现了售票的同步。

四、生产者消费者模型:同步互斥的经典实战
生产者消费者模型是同步互斥的典型应用,核心是"解耦生产者和消费者,平衡处理能力",遵循321原则:
- 3种关系:生产者与生产者(互斥)、消费者与消费者(互斥)、生产者与消费者(同步+互斥);
- 2个角色:生产者(生产数据)、消费者(消费数据);
- 1个容器:阻塞队列/环形队列(存储数据,解耦角色)。
4.1 模型核心价值
- 解耦:生产者和消费者无需知道对方存在,仅通过容器交互;
- 支持并发:多个生产者/消费者可同时工作;
- 平衡负载:生产者生产快时,容器缓存数据;消费者消费快时,容器空则阻塞等待。
4.2 实现一:基于阻塞队列(动态大小)
阻塞队列是动态大小的容器,特点:
- 队列为空时,消费者阻塞;
- 队列满时(可选限制),生产者阻塞;
- 基于
std::queue+互斥量+条件变量实现。

完整代码(BlockQueue.hpp)
cpp
#pragma once
#include <queue>
#include "Lock.hpp"
#include "Cond.hpp"
namespace Model {
using namespace LockModule;
using namespace CondModule;
template <typename T>
class BlockQueue {
public:
BlockQueue(int cap = 10) : _cap(cap), _stop(false) {}
~BlockQueue() {
// 析构时停止队列,唤醒所有阻塞线程
Stop();
}
// 停止队列
void Stop() {
LockGuard lock(_mutex);
_stop = true;
// 广播所有条件变量,唤醒所有阻塞线程
_prod_cond.Broadcast();
_cons_cond.Broadcast();
}
// 生产者入队:返回是否成功(如果队列已停止,返回 false)
bool Enqueue(const T& data) {
LockGuard lock(_mutex);
// 队列满且未停止时,阻塞等待
while (_queue.size() >= _cap && !_stop) {
_prod_cond.Wait(_mutex);
}
// 如果队列已停止,直接返回失败
if (_stop) {
return false;
}
// 生产数据
_queue.push(data);
// 唤醒一个等待的消费者(队列非空了)
_cons_cond.Signal();
return true;
}
// 消费者出队:返回是否成功(如果队列已停止且为空,返回 false)
bool Dequeue(T& data) {
LockGuard lock(_mutex);
// 队列为空且未停止时,阻塞等待
while (_queue.empty() && !_stop) {
_cons_cond.Wait(_mutex);
}
// 如果队列已停止且为空,返回失败
if (_stop && _queue.empty()) {
return false;
}
// 消费数据
data = _queue.front();
_queue.pop();
// 唤醒一个等待的生产者(队列未满了)
_prod_cond.Signal();
return true;
}
// 判断队列是否已停止(可选接口)
bool IsStopped() const {
LockGuard lock(_mutex);
return _stop;
}
size_t Size() {
LockGuard lock(_mutex);
return _queue.size();
}
private:
std::queue<T> _queue; // 任务队列
int _cap; // 队列最大容量
Mutex _mutex; // 保护队列的互斥量
Cond _prod_cond; // 生产者条件变量(队列不满)
Cond _cons_cond; // 消费者条件变量(队列不空)
bool _stop; // 退出标志(是否停止队列)
};
}
测试代码
cpp
#include "BlockQueue.hpp" // 包含修复后的阻塞队列实现
#include <pthread.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
using namespace Model;
using namespace std;
// 全局阻塞队列(容量设为 3,方便观察阻塞效果)
BlockQueue<string> g_task_queue(3);
// 生产者线程函数:生成 10 个任务,之后退出
void* ProducerThread(void* arg) {
const char* producer_name = static_cast<const char*>(arg);
cout << "[" << producer_name << "] 启动,开始生产任务..." << endl;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 生成任务(模拟任务数据)
string task = "任务-" + to_string(i);
// 入队(队列满时会阻塞)
bool ret = g_task_queue.Enqueue(task);
if (!ret) {
cout << "[" << producer_name << "] 队列已停止,停止生产" << endl;
break;
}
cout << "[" << producer_name << "] 生产任务:" << task
<< " | 队列当前大小:" << g_task_queue.Size() << endl;
// 模拟生产耗时(1秒/个)
sleep(1);
}
cout << "[" << producer_name << "] 生产完毕,退出线程" << endl;
return nullptr;
}
// 消费者线程函数:持续消费任务,直到队列停止且为空
void* ConsumerThread(void* arg) {
const char* consumer_name = static_cast<const char*>(arg);
cout << "[" << consumer_name << "] 启动,开始消费任务..." << endl;
while (true) {
string task;
// 出队(队列为空时会阻塞)
bool ret = g_task_queue.Dequeue(task);
if (!ret) {
cout << "[" << consumer_name << "] 队列已停止且无任务,退出消费" << endl;
break;
}
cout << "[" << consumer_name << "] 消费任务:" << task
<< " | 队列当前大小:" << g_task_queue.Size() << endl;
// 模拟消费耗时(2秒/个,故意比生产慢,触发队列满阻塞生产者)
sleep(2);
}
cout << "[" << consumer_name << "] 消费完毕,退出线程" << endl;
return nullptr;
}
int main() {
pthread_t producer, consumer;
const char* prod_name = "生产者";
const char* cons_name = "消费者";
// 创建生产者和消费者线程
pthread_create(&producer, nullptr, ProducerThread, (void*)prod_name);
pthread_create(&consumer, nullptr, ConsumerThread, (void*)cons_name);
// 主线程等待 20 秒(确保生产者完成所有任务,消费者消费完毕)
cout << "主线程:等待 20 秒后停止队列..." << endl;
sleep(20);
// 停止队列(优雅唤醒阻塞的线程)
cout << "主线程:停止队列" << endl;
g_task_queue.Stop();
// 等待线程退出(回收资源)
pthread_join(producer, nullptr);
pthread_join(consumer, nullptr);
cout << "主线程:所有线程退出,程序结束" << endl;
return 0;
}

4.3 实现二:基于环形队列(固定大小)
环形队列是固定大小的数组,用模运算实现"环形",特点:
- 无需动态扩容,性能更优;
- 用信号量实现同步,互斥量实现生产者/消费者内部互斥;
- 适合对性能要求高、数据量可预估的场景。
核心思路
- 信号量
_empty:表示空闲空间数,初始为队列容量; - 信号量
_full:表示已用空间数,初始为0; - 生产者:
P(_empty)→生产→V(_full); - 消费者:
P(_full)→消费→V(_empty); - 互斥量
_prod_mutex/_cons_mutex:保证多个生产者/消费者的互斥访问。

完整代码(RingQueue.hpp)
cpp
#pragma once
#include <vector>
#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>
namespace Model {
template <typename T>
class RingQueue {
public:
RingQueue(int cap = 10) : _cap(cap), _prod_idx(0), _cons_idx(0) {
_queue.resize(_cap);
// 初始化信号量
sem_init(&_empty, 0, _cap); // 0表示线程间共享
sem_init(&_full, 0, 0);
// 初始化互斥量
pthread_mutex_init(&_prod_mutex, NULL);
pthread_mutex_init(&_cons_mutex, NULL);
}
~RingQueue() {
sem_destroy(&_empty);
sem_destroy(&_full);
pthread_mutex_destroy(&_prod_mutex);
pthread_mutex_destroy(&_cons_mutex);
}
// 生产者入队
void Enqueue(const T& data) {
sem_wait(&_empty); // P操作:空闲空间-1,无空间则阻塞
pthread_mutex_lock(&_prod_mutex); // 多个生产者互斥
// 生产数据
_queue[_prod_idx] = data;
_prod_idx = (_prod_idx + 1) % _cap; // 环形索引
pthread_mutex_unlock(&_prod_mutex);
sem_post(&_full); // V操作:已用空间+1,唤醒消费者
}
// 消费者出队
bool Dequeue(T& data) {
sem_wait(&_full); // P操作:已用空间-1,无数据则阻塞
pthread_mutex_lock(&_cons_mutex); // 多个消费者互斥
// 消费数据
data = _queue[_cons_idx];
_cons_idx = (_cons_idx + 1) % _cap;
pthread_mutex_unlock(&_cons_mutex);
sem_post(&_empty); // V操作:空闲空间+1,唤醒生产者
return true;
}
private:
std::vector<T> _queue; // 环形队列数组
int _cap; // 固定容量
int _prod_idx; // 生产者索引
int _cons_idx; // 消费者索引
sem_t _empty; // 空闲空间信号量
sem_t _full; // 已用空间信号量
pthread_mutex_t _prod_mutex; // 生产者互斥量
pthread_mutex_t _cons_mutex; // 消费者互斥量
};
}
测试代码:
cpp
#include <iostream>
#include <unistd.h> // 用于sleep
#include <cstdlib> // 用于rand、srand
#include <ctime> // 用于time(设置随机数种子)
#include "RingQueue.hpp" // 你的环形队列头文件
#include "Lock.hpp" // 你的互斥锁头文件
#include "Cond.hpp" // 你的条件变量头文件
using namespace std;
using namespace Model;
// 测试数据量(可调整)
const int TEST_DATA_COUNT = 20;
// 生产者线程函数:向环形队列中写入数据
void* ProducerThread(void* arg) {
RingQueue<int>* rq = static_cast<RingQueue<int>*>(arg);
srand(time(nullptr)); // 设置随机数种子(仅生产者设置一次即可)
for (int i = 0; i < TEST_DATA_COUNT; ++i) {
// 生成1~100的随机数作为测试数据
int data = rand() % 100 + 1;
// 入队
rq->Enqueue(data);
cout << "[生产者] 写入数据: " << data << endl;
// 模拟生产耗时(100~300毫秒),让测试更直观
usleep(rand() % 200000 + 100000);
}
cout << "[生产者] 数据写入完成,退出线程" << endl;
pthread_exit(nullptr);
}
// 消费者线程函数:从环形队列中读取数据
void* ConsumerThread(void* arg) {
RingQueue<int>* rq = static_cast<RingQueue<int>*>(arg);
int data = 0;
for (int i = 0; i < TEST_DATA_COUNT; ++i) {
// 出队
bool ret = rq->Dequeue(data);
if (ret) {
cout << "[消费者] 读取数据: " << data << endl;
} else {
cout << "[消费者] 出队失败!" << endl;
}
// 模拟消费耗时(150~400毫秒),与生产耗时错开,体现同步
usleep(rand() % 250000 + 150000);
}
cout << "[消费者] 数据读取完成,退出线程" << endl;
pthread_exit(nullptr);
}
int main() {
// 创建环形队列(容量设为5,测试环形特性)
RingQueue<int> ring_queue(5);
pthread_t prod_tid, cons_tid;
int ret = 0;
// 创建生产者线程
ret = pthread_create(&prod_tid, nullptr, ProducerThread, &ring_queue);
if (ret != 0) {
cerr << "创建生产者线程失败!错误码: " << ret << endl;
return -1;
}
// 创建消费者线程
ret = pthread_create(&cons_tid, nullptr, ConsumerThread, &ring_queue);
if (ret != 0) {
cerr << "创建消费者线程失败!错误码: " << ret << endl;
return -1;
}
// 等待两个线程结束
ret = pthread_join(prod_tid, nullptr);
if (ret != 0) {
cerr << "等待生产者线程失败!错误码: " << ret << endl;
return -1;
}
ret = pthread_join(cons_tid, nullptr);
if (ret != 0) {
cerr << "等待消费者线程失败!错误码: " << ret << endl;
return -1;
}
cout << "\n===== 单生产者单消费者测试完成 =====" << endl;
return 0;
}

4.4 两种模型对比与选型
| 特性 | 阻塞队列(动态) | 环形队列(固定) |
|---|---|---|
| 空间大小 | 动态扩容,无固定限制 | 固定大小,需提前预估 |
| 实现方式 | 互斥量+条件变量 | 互斥量+信号量 |
| 性能 | 扩容时有开销,中等 | 无扩容开销,高性能 |
| 适用场景 | 数据量不确定,追求灵活性 | 数据量稳定,追求高并发 |
五、线程安全与可重入问题
线程安全和可重入是多线程编程中容易混淆的概念,需明确区分:
5.1 线程安全:多线程访问的一致性保障
- 定义:多个线程并发访问同一资源时,结果始终符合预期,无数据竞争;
- 线程安全的场景 :
- 仅访问局部变量(每个线程有独立栈空间);
- 访问共享资源但有互斥保护(如加锁);
- 仅读取共享资源(无写入操作);
- 线程不安全的场景 :
- 无保护地修改全局变量/静态变量;
- 函数状态随调用变化(如返回静态变量指针);
- 调用线程不安全的函数(如
strtok)。
5.2 可重入函数:重入场景下的正确性
- 定义:同一函数被多个执行流(线程/信号处理函数)重入时,运行结果正确;
- 可重入的场景 :
- 不使用全局变量/静态变量;
- 不调用
malloc/free(依赖全局堆管理); - 不调用标准I/O库函数(依赖全局缓冲区);
- 所有数据来自参数或局部变量;
- 不可重入的场景 :
- 使用全局变量/静态变量;
- 调用不可重入函数(如
malloc、printf); - 返回静态变量指针(如
char* get_str() { static char buf[1024]; return buf; })。
5.3 核心区别与联系
| 维度 | 线程安全 | 可重入 |
|---|---|---|
| 关注对象 | 多线程并发访问的资源一致性 | 函数自身的重入安全性 |
| 依赖条件 | 可能依赖互斥锁 | 不依赖任何共享资源 |
| 关系 | 可重入函数一定是线程安全的 | 线程安全函数不一定是可重入的 |
| 示例 | 加锁的全局变量操作 | 仅使用局部变量的函数 |
六、死锁
死锁是多线程编程的常见问题,指多个线程互相持有对方需要的锁,且均不释放,导致永久阻塞。
6.1 死锁的四个必要条件
- 互斥条件:资源只能被一个线程持有;
- 请求与保持条件:线程持有部分资源,同时请求其他线程的资源;
- 不剥夺条件:资源不能被强行剥夺,只能由持有者主动释放;
- 循环等待条件:线程间形成"线程A(持lock1,等lock2)→ 线程B(持lock2,等lock3)→ 线程C(持lock3,等lock1)→ 线程A"的循环。
6.2 避免死锁的实战方法
方法1:破坏循环等待条件(最常用)
- 给锁编号,所有线程按统一顺序加锁;
- 示例:线程A和B都需要锁1和锁2,约定先加锁1,再加锁2:
cpp
// 正确:按顺序加锁
pthread_mutex_lock(&lock1);
pthread_mutex_lock(&lock2);
// 操作资源
pthread_mutex_unlock(&lock2);
pthread_mutex_unlock(&lock1);
方法2:破坏请求与保持条件
- 一次性申请所有需要的资源,申请失败则释放已申请的资源;
- 示例:使用
pthread_mutex_trylock尝试加锁,失败则回滚:
cpp
if (pthread_mutex_lock(&lock1) != 0) {
return -1;
}
if (pthread_mutex_trylock(&lock2) != 0) {
pthread_mutex_unlock(&lock1); // 回滚已加的锁
return -1;
}
方法3:设置锁超时
- 使用
pthread_mutex_timedlock,超时则释放锁并重试; - 避免线程永久阻塞。
方法4:破坏不剥夺条件
- 允许线程在超时后释放已持有的锁(需配合业务逻辑设计)。
七、总结
- 互斥:用互斥量(mutex)保护临界区,RAII封装避免锁泄漏;
- 同步:用条件变量(cond)实现线程有序协作,必须配合互斥量;
- 生产者消费者模型:阻塞队列(灵活)和环形队列(高性能),解耦并发角色;
- 线程池:预创建线程,避免线程频繁创建销毁,提升高并发性能;
- 避坑:区分线程安全与可重入,避免死锁。