找到插件目录下的.cs文件

在如下位置添加内容

csharp
// 仅对Windows 64位平台处理DLL
if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64)
{
// 添加运行时依赖,将DLL文件复制到打包输出目录
string PluginBinariesPath = System.IO.Path.Combine(PluginDirectory, "Binaries", "Win64", "*.dll");
string TargetOutputPath = System.IO.Path.Combine("$(TargetOutputDir)", "*.dll");
// 声明运行时依赖
RuntimeDependencies.Add(TargetOutputPath, PluginBinariesPath, StagedFileType.NonUFS);
}
如果是vs项目
然后找到项目.uproject文件,右键选择
