项目介绍
本项目是一个基于Electron开发的足球游戏应用,适用于鸿蒙PC平台。游戏中玩家控制足球运动员与AI对手进行一场小型足球比赛,目标是将足球踢入对方球门得分。

功能特点
- 玩家控制的足球运动员移动和射门
- AI对手自动寻路和防守
- 足球物理系统模拟真实运动
- 得分系统和计时器
- 开始/暂停/重新开始游戏控制
- 游戏结束判定和重新开始
- 响应式界面设计,适配不同屏幕尺寸
技术栈
- Electron: 用于创建跨平台桌面应用
- HTML5 Canvas: 用于游戏画面渲染
- JavaScript: 游戏逻辑实现和物理引擎
- CSS3: 界面样式设计
项目结构
66-soccer-game/
├── main.js # Electron主进程文件
├── package.json # 项目配置和依赖
└── src/ # 渲染进程资源
├── index.html # 游戏主界面
├── style.css # 界面样式
├── preload.js # 预加载脚本
└── renderer.js # 游戏渲染和逻辑
鸿蒙适配后结构(需整合到 Electron 鸿蒙项目模板中):
plaintext
ohos_hap/
├── electron/
│ ├── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 放置electron应用代码
│ ├── main.js
│ ├── package.json
│ └── src/
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件
鸿蒙PC适配改造指南
1. 环境准备
-
系统要求:Windows 10/11、8GB RAM以上、20GB可用空间
-
工具安装 :
DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙SDK API 20+)
-
Node.js 18.x+
2. 获取Electron鸿蒙编译产物
-
下载Electron 34+版本的Release包(.zip格式)
-
解压到项目目录,确认
electron/libs/arm64-v8a/下包含核心.so库
3. 部署应用代码
将Electron应用代码按以下目录结构放置:

plaintext
web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
├── main.js
├── package.json
└── src/
├── index.html
├── preload.js
├── renderer.js
└── style.css
4. 配置与运行
-
打开项目:在DevEco Studio中打开ohos_hap目录
-
配置签名 :
进入File → Project Structure → Signing Configs
-
自动生成调试签名或导入已有签名
-
连接设备 :
启用鸿蒙设备开发者模式和USB调试
-
通过USB Type-C连接电脑
-
编译运行:点击Run按钮或按Shift+F10
5. 验证检查项
-
✅ 应用窗口正常显示
-
✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效
-
✅ 控制台无"SysCap不匹配"或"找不到.so文件"错误
-
✅ 动画效果正常播放
跨平台兼容性
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准Electron运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准Electron运行 | 保留dock图标激活逻辑 |
| Linux | 标准Electron运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙PC | 通过Electron鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,使用特定目录结构 |
鸿蒙开发调试技巧
1. 日志查看
在DevEco Studio的Log面板中过滤"Electron"关键词,查看应用运行日志和错误信息。
2. 常见问题解决
-
"SysCap不匹配"错误:检查module.json5中的reqSysCapabilities,只保留必要系统能力
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"找不到.so文件"错误:确认arm64-v8a目录下四个核心库文件完整
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窗口不显示:在main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()
-
动画卡顿:简化CSS动画效果,减少重绘频率
核心功能模块
1. 玩家控制系统
- 使用WASD或方向键控制球员移动
- 空格键进行射门
- 支持球员加速冲刺
2. AI对手系统
- 基于简单寻路算法的AI移动
- 自动追球和防守策略
- 基本的进攻和防守行为模式
3. 足球物理系统
- 实现足球的移动、反弹和旋转效果
- 考虑射门力度和角度对球路的影响
- 边界碰撞和反弹物理
4. 碰撞检测系统
- 球员与足球的碰撞检测
- 球员之间的碰撞和物理响应
- 球门碰撞检测和得分判定
5. 游戏状态管理
- 支持开始、暂停、继续和重新开始游戏
- 倒计时结束游戏结束
- 游戏结束时显示最终比分
安装和运行
安装依赖
bash
npm install
运行游戏
bash
npm start
开发模式运行(开启开发者工具)
bash
npm run dev
游戏操作说明
- 移动: WASD键或方向键
- 射门: 空格键
- 开始游戏: 点击"开始游戏"按钮
- 暂停/继续: 点击"暂停/继续"按钮
- 重新开始: 点击"重新开始"按钮
游戏设计思路
物理系统
- 实现了基于向量的足球物理运动
- 考虑摩擦力、弹性等物理因素
- 射门力度和角度影响球的飞行轨迹
AI系统
- 使用简单的状态机实现AI行为
- AI根据球的位置和比赛状态调整策略
- 实现基础的团队协作行为
游戏平衡
- 合理设置玩家和AI的速度和力量
- 计时器机制增加游戏紧张感
- 场地大小和球门尺寸经过精心设计
用户体验优化
- 清晰的球员和足球视觉区分
- 实时的比分和时间显示
- 射门和得分的视觉反馈
适配鸿蒙PC平台
- 界面设计考虑鸿蒙PC平台特性
- 使用Electron的跨平台能力确保在鸿蒙PC上正常运行
- 响应式设计适配不同尺寸的显示设备
- 键盘控制适配鸿蒙PC的输入系统
扩展可能性
- 添加更多球员和完整的队伍系统
- 实现多人游戏模式
- 添加比赛规则和裁判系统
- 实现不同的球场和天气条件
- 添加球员技能和道具系统
- 添加背景音乐和音效