UE5 蓝图-游老师-14-Actor事件接口-上:共 21个左右的 Actor事件。玩家控制器的函数:显示鼠标光标,启用鼠标悬停事件,启用点击事件。

(155)补充个后面出现的英文单词


(156)先把 Actor 的相关事件都列出来

++ 继续

++ 以及

++ 继续

++ 继续

++场景中的所有物体,都是角色, actor,所以,以上的这些事件,是基类,是所有的场景里的角色共有的属性

++ 补充

(157)接着开始逐个举例

++ Event Tick ,可见,默认每一帧的时间不到 0.01S 。 说明刷新率超过 100 帧。

++ Event Destroyed 与 Event End Play

++ 角色的退出原因

++以上是 actor 的生命周期

++ 接着讲 actor 的交互,在蓝图里引入碰撞检测

++ 鼠标悬停

++ 角色重叠

++ 参数 Other Actor 指出与谁发生了重叠

(158)在关卡蓝图中启用鼠标的显示悬停与点击, 这会利于接下来的测试

(159)

谢谢

相关推荐
四代水门17 天前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
智海深蓝18 天前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
_守一19 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染666619 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
一锅炖出任易仙21 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich21 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5
一锅炖出任易仙21 天前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆22 天前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
妙为22 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
归真仙人24 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine