UE5 蓝图-游老师-14-Actor事件接口-上:共 21个左右的 Actor事件。玩家控制器的函数:显示鼠标光标,启用鼠标悬停事件,启用点击事件。

(155)补充个后面出现的英文单词 :


(156)先把 Actor 的相关事件都列出来 :

++ 继续 :

++ 以及 :

++ 继续 :

++ 继续:

++场景中的所有物体,都是角色, actor,所以,以上的这些事件,是基类,是所有的场景里的角色共有的属性。

++ 补充 :

(157)接着开始逐个举例 。

++ Event Tick ,可见,默认每一帧的时间不到 0.01S 。 说明刷新率超过 100 帧。

++ Event Destroyed 与 Event End Play :

++ 角色的退出原因 :

++以上是 actor 的生命周期 。

++ 接着讲 actor 的交互,在蓝图里引入碰撞检测:

++ 鼠标悬停 :

++ 角色重叠 :

++ 参数 Other Actor 指出与谁发生了重叠 :

(158)在关卡蓝图中启用鼠标的显示悬停与点击, 这会利于接下来的测试 :

(159)

谢谢

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