说明
很多情况下,我们导入UE的角色是不包含Control Rig,但是UE默认包含的小白人是包含Control Rig的,因此我们可以先制作好小白人的动画序列,然后重定向到我们新角色,这样新角色也可以做出一样的动作效果。
效果

步骤
我们可以先通过小白人的Contrl Rig制作一个动画序列(具体可参考我的博客:【UE5.3】自定义角色动画教程),这里我制作了一个类似祖国人起飞的动作:

烘焙为动画序列

右键点击动画序列,然后点击"重定向动画序列-》复制并重定向动画资产/蓝图"

IK重定向器选择"RTG_Mannequin"

设置一下目标骨骼网格体和保存的路径,然后点击【重定向】

此时我们就拥有了新角色的动画序列

打开该动画序列效果如下:

该动画序列可以用于关卡序列,效果如文章开头所示。