《Maya 2024 超级学习手册》3.2.7 实例:制作石膏模型

实例中我们将使用"多边形建模"工具架中的图标来制作一组石膏的模型,通过此练习让读者熟练掌握多边形几何体的创建方式及参数修改技巧。图3-20所示为本实例的最终渲染效果,图3-21所示为本实例的线框渲染效果。


(1)启动中文版Maya 2024软件,单击"多边形建模"工具架上的"多边形立方体"图标,在场景中创建一个长方体模型。

(2)在"通道盒/层编辑器"面板中,设置长方体模型的"平移X"为0,"平移Y"为0,"平移Z"为0,"高度基线"为-1,"宽度"为5,"高度"为13,"深度"为5,确定长方体的大小和位置

(3)设置完成后,长方体模型的视图显示效果如图3-24所示。

创建新场景 Scene3_2_7

找不到高度基线诶

(4)按住Shift键,配合"旋转工具"对长方体模型进行复制并旋转

(5)使用"旋转工具"分别旋转这两个长方体模型并调整位置,如图3-26所示,制作出长方体十字柱石膏模型。

差不多就行

(6)单击"多边形建模"工具架上的"多边形圆柱体"图标,在场景中创建一个圆柱体模型。

(7)在"通道盒/层编辑器"面板中,设置圆柱体模型的"平移X"为0,"平移Y"为0,"平移Z"为-12,"高度基线"为-1,"半径"为3,"高度"为15,确定圆柱体的大小和位置

(8)设置完成后,圆柱体模型的视图显示效果如图3-29所示。

(9)双击"多边形建模"工具架上的"镜像"图标

(10)在"镜像选项"对话框中,设置"镜像轴位置"为"对象",取消勾选"与原始对象组合"选项

(11)设置完成后,单击"镜像"按钮,关闭"镜像选项"对话框,并旋转镜像轴,如图3-32所示,对圆柱体模型进行切割。

(12)将镜像生成的多余的圆柱体模型删除后,得到图3-33所示的斜柱模型。

偏移自己调整。15切7或8

(13)选择斜柱模型,执行菜单栏"网格/填充洞"命令,即可将斜柱模型上缺少的面补上,效果如图3-34所示

相关推荐
Edward1111111111 小时前
3.18异常学习
学习
正经人_x12 小时前
学习日记34:UNETR
学习
科技林总12 小时前
【系统分析师】12.3 软件架构描述与表示
学习
wincheshe12 小时前
AI Agent 开发学习 --- 框架开发实践(三)
人工智能·学习
2501_9181269114 小时前
学习所有6502写游戏存档的语句
汇编·嵌入式硬件·学习·游戏·个人开发
星雨流星天的笔记本14 小时前
2.用洗洁精洗过的三口烧瓶的处理方法
学习
云边散步14 小时前
godot2D游戏教程系列二(18)
笔记·学习·游戏
風清掦15 小时前
【江科大STM32学习笔记-09】USART串口协议 - 9.1 STM32 USART串口外设
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
奶茶精Gaaa15 小时前
AI实战(二)生成ui自动化
功能测试·学习·自动化
red_redemption16 小时前
自由学习记录(141)
学习