Qt下UI皮肤生成器,好几套UI皮肤风格。 Qt5.6.1_MinGW的debug下需要将Pro里的PRECOMPILED_HEADER注释掉,在release下编译无问题; 源码: 使用Qt5.6.1_MinGW,Qt5.7.1_msvc编译通过。

在Qt开发的世界里,UI皮肤生成器可是个有趣的玩意儿,能给我们的应用程序披上不同风格的外衣,极大提升用户体验。最近我就在研究这个,发现它居然自带好几套UI皮肤风格,简直酷炸了。
编译那些坑与解法
先说下编译过程中遇到的问题吧。在使用Qt5.6.1MinGW进行debug编译时,遇到了点小麻烦。Qt工程文件(.pro)里有个PRECOMPILEDHEADER选项,它本来是为了加速编译的,但在这个环境下debug编译时会出问题,必须把它注释掉才行。代码如下:
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# 正常情况下可能是这样
# PRECOMPILED_HEADER += some_pch.h
# 但在Qt5.6.1_MinGW的debug下得注释掉
# PRECOMPILED_HEADER注释掉后,编译才能正常通过
分析:PRECOMPILEDHEADER通常会预编译一些头文件,提高后续编译速度。不过在特定版本的Qt和编译环境组合下,可能会出现不兼容的情况。这里的Qt5.6.1MinGW的debug模式就是个例子,注释掉它后,编译过程不再依赖这个预编译头文件的设置,从而顺利进行。

有意思的是,在release模式下编译,居然毫无问题,不需要对这个PRECOMPILED_HEADER做任何改动。这也看出debug和release编译在一些细节处理上的差异。
源码兼容性
关于源码,它的兼容性还是挺不错的。使用Qt5.6.1MinGW和Qt5.7.1msvc都能编译通过。这意味着我们在不同的Qt版本和编译器组合下,都能顺利让这个UI皮肤生成器跑起来。

以使用Qt5.6.1MinGW为例,当我们在Qt Creator中打开项目,配置好对应的Kit(包含编译器、Qt版本等信息)后,点击构建,只要解决了前面提到的PRECOMPILEDHEADER问题,就能成功编译出可执行文件,看到那几套精美的UI皮肤风格在应用程序上展现出来。

Qt5.7.1_msvc也是类似的流程,在不同的编译器环境下,同样能让项目正常编译,这对于开发者来说,在选择开发环境上就有了更多的灵活性。
总的来说,这个Qt下的UI皮肤生成器不仅在UI风格上给我们带来惊喜,在编译和环境兼容性上,虽然有点小波折,但整体表现还是相当不错的。后续有机会再深入研究下这些皮肤风格的实现细节,说不定能给我们的开发带来更多灵感。