在c++中使用HOOK修改sleep函数
本篇文章将以sleep函数为例子介绍如何在c++中使用hook修改系统函数
HOOK是什么
Hook(钩子)是一种编程机制,它允许开发者在程序执行的特定点插入自定义代码,从而拦截、处理或修改原有的函数调用、消息传递或系统事件。
通俗地说,Hook就像是给程序安装了一个"监听器"或"拦截器"。当目标函数被调用时,控制权会先转移到你的Hook代码,你可以在执行原有操作之前或之后插入自定义逻辑,甚至完全替换原有行为。例如游戏外挂通过hook来对游戏运行时用到的函数或其他API进行修改来实现外挂的功能。同时,hook也常与协程搭配使用,修改系统函数来为类似sleep等阻塞线程的函数添加协程的功能。
如何使用hook来修改sleep函数
下面的代码是最简单的hook的实现
cpp
#include <iostream>
#include <unistd.h>
extern "C" unsigned int sleep(unsigned int seconds)
{
std::cout << "我们成功修改了系统提供的sleep函数!" << std::endl;
return 0;
}
void test1()
{
std::cout << "使用sleep函数睡2s"<< std::endl;
sleep(2);
std::cout << "sleep函数睡完了"<< std::endl;
}
调用函数test1(),程序运行结果如下:
shell
使用sleep函数睡2s
我们成功修改了系统提供的sleep函数!
sleep函数睡完了
在上面的代码中,我们仅做了两件事
- 实现一个
sleep函数,与unistd.h中的sleep函数签名一致 - 使用
extern "C"告诉C++编译器"按C语言的方式处理这个函数"
定义一个相同签名的sleep为什么链接过程中不会产生重定义问题呢?在链接器链接过程中,函数符号有类似强弱符号之分,在动态库中的函数会被新目标文件的函数替换,因此此处程序运行时会运行我们重新写的sleep函数而不是unistd.h内的。
至于加extern "C"的作用,在c++编译过程中,为了区分不同的重载函数,编译器会给同名函数加入随即字符进行区分,我们的目的是重写sleep函数,因此要确保函数名与unistd.h中相同,通过加入extern "C"来做到这一点
对上述代码的改进
上述代码存在很大的缺陷,最主要的是它失去了sleep函数最基本的功能。通常我们利用hook修改函数时,我们需要维持其原有功能。我们不可能真的去实现一个完整的sleep,但我们可以获得原sleep的函数指针
在不同的平台有不同的获取库函数指针的方法,下面时在linux平台来获取sleep函数指针的例子:
获取sleep函数指针
linux为获取库函数指针提供了特定的函数dlsym,定义在<dlfcn.h>中。其函数签名为:
cpp
void *dlsym(void *restrict handle, const char *restrict symbol);
dlsym返回值是函数指针,其第一个参数是指定查找的库,第二个参数传入函数名称。
在hook场景中,handle参数常取RTLD_NEXT,表示跳过当前库查找其他库。也就是说,当symbol传入"sleep"时,dlsym跳过当前库我们定义的sleep,找到了unistd.h定义的sleep函数,并返回其函数指针。
代码改进
有了上边提供的函数,我们可以保存原有sleep函数并给他加点"小料",代码如下:
cpp
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <dlfcn.h>
using sleep_fun_type = unsigned int (*)(unsigned int seconds);
sleep_fun_type original_sleep = NULL;
extern "C" unsigned int sleep(unsigned int seconds)
{
std::cout << "我们成功修改了系统提供的sleep函数!" << std::endl;
return original_sleep(seconds); // <-----这里调用我们保存下来的原始的sleep
}
void test1()
{
original_sleep = (sleep_fun_type)dlsym(RTLD_NEXT, "sleep"); // <-----这里获得了unistd中的sleep
std::cout << "使用sleep函数睡2s"<< std::endl;
sleep(2); // <-----这里调用我们自己写的sleep
std::cout << "sleep函数睡完了"<< std::endl;
}
代码相较于开始,只做了一点改进,即保存原始sleep函数,并在我们自己定义的sleep函数中调用保存的原始sleep函数。
需注意的是,编译时应加上-ldl选项链接动态库
总结
上述代码仍有许多不完善的地方,实际过程中要检查dlsym返回值是否为NULL等问题,同时代码对初始化并不规范,可以使用下面的初始化方法(gcc编译器),也可以使用其他更兼容的方法进行初始化。
cpp
__attribute__((constructor)) void init_hook() // gcc编译器提供,main函数运行前,库和内存初始化完成后运行
{
// 在main函数执行前先初始化---original_sleep。
original_sleep = (SleepFunc)dlsym(RTLD_NEXT,"sleep");
}
最后,需要注意的是,如果采用上述方法重新定义sleep,会使所有库运行的sleep函数都改变成我们自己定义的sleep,如果返回值与原sleep存在差异,可能导致一些其他的隐含问题。