CCF-NOI2025第二试题目与解析(第二题、集合(set))

一、先看原题:


二、把题目讲成小故事

1、🌟 故事版:小精灵"集合村"的秘密力量 🌟

在一个叫做 位运算王国 的地方,住着一群编号从 02^n - 1 的小精灵。

每个小精灵 i 手中都拿着一个数 a[i]

国王出了一个题目:

"找出所有精灵组成的各种小队(任意组合),每个小队的力量按某种特殊的公式计算,最后把所有小队的力量加起来!"

可是小队数量太多啦!光是 n=20 时,小队数量就有:

2^(2^20) (天文数字!)

根本算不过来。

于是国王召唤了三位魔法师:

🔮 魔法师 f(负责乘法小盒子)

🔮 魔法师 g(负责修正奇怪的概率)

🔮 魔法师 h(负责计算最终力量)

他们使用一种特殊的魔法药水:Milthm


2、🧪 第一章:Milthm 魔法药水是什么?

Milthm 药水长这样:

Milthm {

a ------ 正常的数

b ------ 一个"诅咒层数"

}

故事解释:

🎭 当 b = 0 时

表示这瓶药水 很正常

里面的真实数就是 a

👻 当 b > 0 时

表示它被封印了!

真实值是 0

(就像数被"吞掉"了)

这样设计是为了应对:

  • 加法结果取模可能变成 0

  • 0 不能随便求逆

  • 连续变 0 会让结果崩掉

所以,当加法取模结果变 0,我们就把 b + 1(封印层数加一)。


3、🧪 第二章:三种魔法师的道具

每个精灵 i 会生成:


🧰 (1) f[i] = Milthm(a[i] + 1)

小故事:

精灵 i 带着一个"+1 号力量水晶";

f[i] 记录着这个水晶的魔力。


🧰 (2) g[i] 的意思是:

g[i] = (2 a[i] + 1) / (a[i] + 1)^2

小故事:

g[i] 记录这个精灵带来的"贡献修正系数"。

这个公式来自数学推导(卷积平方后要除多出来的次数)。


4、⚙️ 第三章:魔法师们开始工作(算法主线)

(1)🔥 第一阶段:子集乘积 DP(SOS DP)

魔法师 f 和 g 要把 所有包含某些精灵的小队的效果 算出来。

他们使用一台叫做:

💡 子集快速卷积机(SOS DP)

你可以把它想象成:

"如果一个集合不包含某个精灵,那我把包含这个精灵的小队力量乘过来。"

于是:

cpp 复制代码
for 每个比特 i
    for 每个集合 S
        if S 不含 i:
            f[S] *= f[S | (1<<i)]
            g[S] *= g[S | (1<<i)]

故事解释:

对于"没有精灵 i 的队伍 S",我们把"加上精灵 i 的队伍 S+i"的魔力乘进来。

这样 f[S] 最后就代表所有"包含在 S 的精灵组成的小队"的乘积总效果!


(2) 🔥 第二阶段:给每个 f[S] 加上一个"队伍大小的魔法系数"

cpp 复制代码
f[S] *= (-2)^(popcount(S))
g[S] *= (2)^(-popcount(S))

你可以理解为:

队伍人越多,加的增益/削弱越大


(3)🔥 第三阶段:再次用 SOS DP 求 f 的前缀和

cpp 复制代码
for 每个比特 i
    for S 不含 i:
        f[S+i] += f[S]

故事解释:

像"洪水向下流",对所有 S 的上级集合累加。

最终:

f[S] = 某种"所有队伍贡献的累加值"


(4)🔥 第四阶段:平方+莫比乌斯反演求 h

cpp 复制代码
h[S] = f[S]^2
做莫比乌斯反演

故事解释:

h[S] 记录"所有队伍 U 满足 U 的异或等于 S 的贡献总和"


(5) 🔥 第五阶段:最终整合

cpp 复制代码
ans = Σ ( h[S] * g[S] )

故事解释:

h 说"队伍 XOR = S 时力量是这个"

g 说"但要乘一个修正因子 g[S]"

最终求和得到答案!


5、魔法师工作为什么能这么快?

因为我们始终只处理:

  • 2^n 个精灵 → 最多 1,048,576

  • 2^n 个子集 → 最多 1,048,576

  • 时间复杂度 O(n * 2^n) → 可行

而不是 2^(2^n) 那个天文数字。


6、对魔法师工作的总结:

我们的问题是:

"所有队伍力量求和,其中队伍太多数不过来,所以我们用魔法把所有队伍一起算。"

我们使用了三位魔法师:

魔法师 作用
f 合并队伍力量
g 修正贡献
h 计算 XOR 对应的队伍力量

Milthm 药水解决:

  • 加法结果变 0 时的麻烦

  • 保证取模不会坏掉

  • 能支持大量乘法和合并

最后用:

  • 两次 SOS DP

  • 一次莫比乌斯反演

  • 一次卷积平方

成功在 O(n * 2^n) 内求解!


三、参考程序:

cpp 复制代码
#include <cstdio>
using namespace std;
typedef long long ll;

const ll mod = 998244353;
const int N = 20;

/*
====================================================
🌟 Milthm 结构:处理"集合村小精灵能量"避免取模异常
====================================================

小精灵状态相当于:
    a × (mod)^b

其中:
    a = 保留下来的"真正数字"
    b = "爆炸次数"(发生 +mod 或 *mod 时,会产生 log 层的能量)

为什么需要?
----------------
在 SOS DP 中,每个元素都会被加、减、乘很多次。
如果有时发生"加出 0",则 mod 下"0"会被当做 0,
但真实数学上,可能是 (mod) 的倍数,不是普通 0。

因此:
    用 Milthm 来记录"真实值 = a × mod^b"

当 b > 0 时,真实值一定是"实际 0"(mod 意义下),
但不是"普通的 0",需要在最终时判断。
*/

struct Milthm {
    ll a;   // 当前值 a
    ll b;   // 记录被 mod 掉的次数(相当于乘了 mod^b)

    Milthm() {}

    // 用普通整数构造一个 Milthm
    Milthm(ll x) {
        x %= mod;
        if (x > 0) {
            // 这是正常数
            a = x;
            b = 0;
        } else {
            // x % mod == 0,真实值可能是 mod 的倍数
            a = 1;  // 只是标记用,不重要
            b = 1;  // 标记这个数是 "mod × 某个东西"
        }
    }

    // 直接指定 a,b
    Milthm(ll a_, ll b_) {
        a = a_;
        b = b_;
    }

    // 输出"真实值"
    ll real_val() {
        // 如果 b > 0,则真实值 = 0(mod 意义下)
        return b == 0 ? a : 0;
    }
};

/*
====================================================
🌟 Milthm 运算规则
====================================================
所有运算都遵守数学意义:

    (a1 * mod^b1) + (a2 * mod^b2)

要根据 b 值判断谁更小(更"弱"),并保持 mod^b 精确记录。
*/

// 加法:小精灵力量加法
Milthm operator + (const Milthm & a, const Milthm & b) {
    // b 小的是真正"强"的,因为不被 mod 淹没
    if (a.b < b.b) return a;
    if (a.b > b.b) return b;

    // b 相同,说明可以正常相加
    ll x = (a.a + b.a) % mod;

    if (x == 0) {
        // 如果 mod 意义下变成 0,要记录"爆炸了一次"
        return Milthm(1, a.b + 1);
    } else {
        return Milthm(x, a.b);
    }
}

Milthm & operator += (Milthm & a, const Milthm & b) {
    return a = a + b;
}

// 取负号
Milthm operator - (const Milthm & a) {
    return Milthm(mod - a.a, a.b);
}

Milthm & operator -= (Milthm & a, const Milthm & b) {
    return a += -b;
}

// 乘法:a × mod^b × c × mod^d = (ac) × mod^(b+d)
Milthm operator * (const Milthm & a, const Milthm & b) {
    return Milthm(a.a * b.a % mod, a.b + b.b);
}

Milthm & operator *= (Milthm & a, const Milthm & b) {
    return a = a * b;
}

// --------------------------------------------------
// 常用函数
// --------------------------------------------------

// 快速幂
ll qpow(ll a, ll b) {
    if (a < 0) a += mod;
    if (b < 0) b += mod - 1;

    ll ans = 1;
    while (b > 0) {
        if (b & 1) ans = ans * a % mod;
        a = a * a % mod;
        b >>= 1;
    }
    return ans;
}

// Milthm 取逆:
//   (a × mod^b)^(-1) = a^(-1) × mod^(-b)
Milthm inv(Milthm x) {
    return Milthm(qpow(x.a, mod - 2), -x.b);
}


// 快速读入
int read() {
    int x = 0, ch;
    do ch = getchar(); while (ch < '0');
    do {
        x = x * 10 + (ch - '0');
        ch = getchar();
    } while (ch >= '0');
    return x;
}

Milthm f[1 << N], g[1 << N], h[1 << N];
ll a[1 << N];
int n;

int main() {
    read();
    int t = read();

    while (t--) {
        n = read();

        // ======================================
        // 初始化小精灵基础能量 f[], g[]
        // ======================================
        for (int i = 0; i < (1 << n); i++) {
            a[i] = read();

            // f[S] = a[S] + 1  的小精灵形式
            f[i] = Milthm(a[i] + 1);

            // g[S] = (2a+1)/(a+1)^2
            g[i] = Milthm(2 * a[i] + 1)
                   * inv(a[i] + 1)
                   * inv(a[i] + 1);
        }

        // ==============================================
        // 第一遍 SOS DP:
        //   f[S] = ∏ f[T] (T ⊇ S)
        //   g[S] = 同理
        // 小精灵收集"所有超集 T"的力量乘积
        // ==============================================
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int S = 0; S < (1 << n); S++) {
                if (((S >> i) & 1) == 0) {
                    f[S] *= f[S | (1 << i)];
                    g[S] *= g[S | (1 << i)];
                }
            }
        }

        // ======================================
        // 第二步:按故事:
        //   f[S] ×= (-2)^|S|
        //   g[S] ×= 2^(-|S|)
        // ======================================
        for (int S = 0; S < (1 << n); S++) {
            f[S] *= qpow(-2, __builtin_popcount(S));
            g[S] *= qpow(2, -__builtin_popcount(S));
        }

        // ======================================
        // 第三步:SOS 逆变换 (Zeta Inversion)
        //   f = 子集和恢复
        // ======================================
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int S = 0; S < (1 << n); S++) {
                if (((S >> i) & 1) == 0) {
                    f[S | (1 << i)] += f[S];
                }
            }
        }

        // ======================================
        // h[S] = f[S]^2
        // ======================================
        for (int S = 0; S < (1 << n); S++) {
            h[S] = f[S] * f[S];
        }

        // ======================================
        // 再做一次 Möbius 反演
        // h[S] = h[S] - h[T] (T ⊂ S)
        // ======================================
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int S = 0; S < (1 << n); S++) {
                if (((S >> i) & 1) == 0) {
                    h[S | (1 << i)] -= h[S];
                }
            }
        }

        // ======================================
        // 最终答案:
        //   sum_S h[S] * g[S]
        // ======================================
        Milthm ans = 0;
        for (int S = 0; S < (1 << n); S++) {
            ans += h[S] * g[S];
        }

        // 输出真实值
        printf("%lld\n", ans.real_val());
    }

    return 0;
}

四、程序说明:

  • Milthm :负责处理"取模异常",记录真实值是否被 mod 吃掉。

  • f[S]:收集"小精灵从所有超集 T 传来的力量"的乘积。

  • g[S]:是一个特殊权重,用于最后统计。

  • h[S] = f[S]^2 经过 Möbius 反演:得到"正好来自 S 的贡献"。

  • 最终sum h[S] * g[S]

全程使用 SOS DP(超集 DP) + Möbius 反演 + 防模异常 Milthm


五、算法补充讲解(一):子集卷积

1、什么是子集卷积

2、直观意义

3、为什么直接暴力做很慢

4、更快的思路概览(把枚举"转化")

关键思想是:

  • 按"元素个数(popcount)分层" 的技巧把函数拆成"按大小(size)归类"的数组;

  • 对每一层用 子集 Zeta 变换(subset zeta) 把"子集求和"转化成在所有 mask 上做乘法;

  • 在变换域把按大小的多项式做"普通卷积"后,再用 Möbius 逆变换 恢复回原来的空间。

这种方法能把复杂度降到 O(n^2 * 2^n)(常见实现),对 n≤20 是可行的。


5、具体算法步骤(标准做法,复杂度 O(n^2 * 2^n))

cpp 复制代码
for bit in [0..n-1]:
    for mask in [0..N-1]:
        if mask has bit:
            F_k[mask] += F_k[mask ^ (1<<bit)]

6、为什么这一步能得到正确答案

7、完整小程序(子集和 + 恢复 + 超集和 示例)

下面给出一个清晰的实现模板(带模运算),注意这是「按大小分层 + zeta + 卷积 + inverse zeta」的标准实现,返回所有 h[mask]

cpp 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
const ll MOD = 998244353;

int main() {
    int n;
    cin >> n;
    int N = 1 << n;
    vector<ll> f(N), g(N);
    for (int i = 0; i < N; ++i) cin >> f[i];
    for (int i = 0; i < N; ++i) cin >> g[i];

    // 按大小分层:F[k][mask]
    vector<vector<ll>> F(n+1, vector<ll>(N, 0)), G(n+1, vector<ll>(N, 0));
    for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
        int k = __builtin_popcount(mask);
        F[k][mask] = (f[mask] % MOD + MOD) % MOD;
        G[k][mask] = (g[mask] % MOD + MOD) % MOD;
    }

    // subset zeta:每层单独做
    for (int k = 0; k <= n; ++k) {
        for (int bit = 0; bit < n; ++bit) {
            for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
                if (mask & (1 << bit)) {
                    F[k][mask] = (F[k][mask] + F[k][mask ^ (1 << bit)]) % MOD;
                    G[k][mask] = (G[k][mask] + G[k][mask ^ (1 << bit)]) % MOD;
                }
            }
        }
    }

    // 在变换域做大小卷积:Hhat[s][mask] = sum_{i=0..s} Fhat[i][mask]*Ghat[s-i][mask]
    vector<vector<ll>> Hhat(n+1, vector<ll>(N, 0));
    for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
        for (int i = 0; i <= n; ++i) if (F[i][mask]) {
            for (int j = 0; j + i <= n; ++j) if (G[j][mask]) {
                Hhat[i+j][mask] = (Hhat[i+j][mask] + F[i][mask] * G[j][mask]) % MOD;
            }
        }
    }

    // 逆变换(Möbius)把 Hhat -> H(每层单独做)
    for (int k = 0; k <= n; ++k) {
        for (int bit = 0; bit < n; ++bit) {
            for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
                if (mask & (1 << bit)) {
                    Hhat[k][mask] = (Hhat[k][mask] - Hhat[k][mask ^ (1 << bit)]) % MOD;
                    if (Hhat[k][mask] < 0) Hhat[k][mask] += MOD;
                }
            }
        }
    }

    // 最终 h[mask] = H[ popcount(mask) ][ mask ]
    vector<ll> h(N);
    for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
        int k = __builtin_popcount(mask);
        h[mask] = Hhat[k][mask];
    }

    // 输出或使用 h
    for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
        cout << h[mask] << (mask+1==N?'\n':' ');
    }
    return 0;
}

:上面代码给出的是核心子集卷积计算。实际比赛里你会把 f,g 的定义替换为题目需要的值,最后可能只用 h[全局] 或者对 h 做进一步合并。

8、手算与验证

(1)手算 n=2 的子集卷积

(2)代入程序验证:


六、算法补充讲解(二): SOS DP(Sum Over Subsets DP)

1、什么是 SOS DP

SOS DP 是一类常用的位掩码技巧,用来快速把 "对子集/超集做累加/累乘" 的操作在 O(n * 2^n) 时间内完成(而不是暴力的 O(3^n) 或更慢)。常见用途:把某个函数 f(S) 的子集和、超集和、或者把这些和用于后续的卷积/DP 等操作。


2、直观比喻

想象有 n 个开关(编号 0..n-1),每个开关可能关或开,一个配置(mask)表示哪几个开着。每个配置有一个值 f[mask](比如每个配置的金币数)。你想知道:对于每一个配置 mask,它包含的所有子配置 (也就是可以关掉一些开关得到的那些配置)的金币总和是多少?

SOS DP 就是把"对每个 mask 找所有子配置并求和"这件事,用"把信息沿着开关一位位传递"的办法高效做完。


3、常见的两种变换(核心)

subset zeta(子集前缀和)

f 变成 F,使得
F[mask] = sum_{sub ⊆ mask} f[sub](即 mask 的所有子集的和)

subset mobius(子集莫比乌斯逆变换)

f[mask] = sum_{sub ⊆ mask} μ( mask, sub ) * F[sub] ------ 用来从 F 恢复原始 f。在二进制位实现上就是 zeta 的逆操作。

(另外还有"对超集求和"的对应版本,做法类似,只是循环条件反过来。)


4、为什么能快

把按位考虑:对每一位 i(0..n-1),我们用一次循环把所有"含 i 的掩码"与"不含 i 的掩码"的关系处理好。每位处理需要 O(2^n) 次操作,一共 n 位,所以 O(n * 2^n)。这比枚举每个 mask 的所有子集(每个 mask 要枚举 2^{popcount(mask)})要快很多。


5、具体操作(代码模板 & 解释)

目标:计算 F[mask] = sum_{sub ⊆ mask} f[sub]

实现(子集和)

cpp 复制代码
// 计算 F[mask] = sum_{sub ⊆ mask} f[sub]
int n;              // 元素个数
int N = 1 << n;     // 掩码总数
vector<long long> f(N), F(N);

// 假设 f 已经填好
F = f; // 先拷贝
for (int bit = 0; bit < n; ++bit) {
    for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
        if (mask & (1 << bit)) {
            F[mask] += F[mask ^ (1 << bit)];
            // 若需要取模,记得在这里 mod
        }
    }
}

含义 :对于每一位 bit,把那些不含 bit 的子集 的值累到含 bit 的 mask 上,从而逐位把所有子集的和累到 F[mask]


恢复原始 f(Mobius 逆变换)

如果你有 F,想恢复 f

cpp 复制代码
// 假设 F 已经是 sum over subsets 的结果
vector<long long> recovered = F;
for (int bit = 0; bit < n; ++bit) {
    for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
        if (mask & (1 << bit)) {
            recovered[mask] -= recovered[mask ^ (1 << bit)];
            // 若取模,注意保持非负
        }
    }
}
// 现在 recovered == original f(在没有溢出/模干扰下)

这两段是互逆的:先 zeta(加),再 mobius(减)可以还原回去。


示例:n=3 的具体数值演示

n = 3N = 8(mask 从 0 到 7),我们取:

f = [1,2,3,4,5,6,7,8] // f[0]=1, f[1]=2, ..., f[7]=8

我们手算 F[mask] = sum_{sub ⊆ mask} f[sub],结果如下(我按二进制写 mask):

mask (bin) mask (dec) f[mask] F[mask] = sum_{sub⊆mask} f[sub]
000 0 1 1
001 1 2 1 + 2 = 3
010 2 3 1 + 3 = 4
011 3 4 1+2+3+4 = 10
100 4 5 1+5 = 6
101 5 6 1+2+5+6 = 14
110 6 7 1+3+5+7 = 16
111 7 8 1+2+3+4+5+6+7+8 = 36

用上面的 zeta 代码能在 O(n * 2^n) 时间得到同样的 F


变种:求"超集和"而不是"子集和"

如果你要求 G[mask] = sum_{sup ⊇ mask} f[sup](mask 的所有超集的和),只需把循环的条件和方向换一下:

cpp 复制代码
// G[mask] = sum_{sup ⊇ mask} f[sup]
G = f;
for (int bit = 0; bit < n; ++bit) {
    for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
        if ((mask & (1 << bit)) == 0) {
            G[mask] += G[mask | (1 << bit)];
        }
    }
}

注意:两者经常混用,写代码前先确认你要枚举子集还是超集。


常见应用场景(比赛里超实用)

  • 计算每个 mask 的子集和超集和(最基础)

  • 用在 子集卷积(subset convolution) 中作为子步骤

  • 进行 bitmask 状态的 DP 优化,例如合并 DP、计数划分等

  • 求每个 mask 的最小/最大值在其子集/超集中的值(把加法换成 min/max 并稍改循环顺序)

  • 用于 FFT-like 的变换(在集合上的"点值到系数"转换)


常见错误与调试建议

  1. 反方向写循环 :子集和和超集和的 if 条件正好相反,写错会得不到期望结果。

    • 子集和:if (mask & (1<<bit)) F[mask] += F[mask^(1<<bit)];

    • 超集和:if ((mask & (1<<bit)) == 0) G[mask] += G[mask|(1<<bit)];

  2. 忘记初始化 F = f:必须先拷贝原数组,否则累加不对。

  3. 模运算忘记取模或处理负数 :在加减时注意 mod

  4. 误以为能直接还原到子集卷积:子集卷积还需要按大小分层并做逐层卷积,直接用 SOS 还不足够(SOS 是子集卷积的关键子步骤)。


代码演示:完整小程序(子集和 + 恢复 + 超集和 示例)

下面的 C++程序读取 n 和数组 f,计算并打印 F_sub(子集和)和 G_sup(超集和),并验证 mobius 能否还原 f

cpp 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;

int main() {
    int n;
    cin >> n;
    int N = 1 << n;
    vector<ll> f(N);
    for (int i = 0; i < N; ++i) cin >> f[i];

    // 子集和 F[mask] = sum_{sub ⊆ mask} f[sub]
    vector<ll> F = f;
    for (int bit = 0; bit < n; ++bit) {
        for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
            if (mask & (1 << bit)) {
                F[mask] += F[mask ^ (1 << bit)];
            }
        }
    }

    // 用 Mobius 逆变换恢复 f
    vector<ll> recovered = F;
    for (int bit = 0; bit < n; ++bit) {
        for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
            if (mask & (1 << bit)) {
                recovered[mask] -= recovered[mask ^ (1 << bit)];
            }
        }
    }

    // 超集和 G[mask] = sum_{sup ⊇ mask} f[sup]
    vector<ll> G = f;
    for (int bit = 0; bit < n; ++bit) {
        for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
            if ((mask & (1 << bit)) == 0) {
                G[mask] += G[mask | (1 << bit)];
            }
        }
    }

    // 输出
    cout << "mask f[mask] F_sub[mask] recovered[mask] G_sup[mask]\n";
    for (int mask = 0; mask < N; ++mask) {
        cout << bitset<16>(mask).to_string().substr(16-n) << " "
             << mask << " "
             << f[mask] << " "
             << F[mask] << " "
             << recovered[mask] << " "
             << G[mask] << "\n";
    }
    return 0;
}

运行时可以输入 n=3f = 1 2 3 4 5 6 7 8 来验证表格与我们之前的示例一致。


七、算法补充讲解(三):取模异常(mod 异常)

1、本题中需要处理(mod 异常)

Milthm 是一个"带有阶(b)"的模数系统,用来解决在多次乘法、加法、逆变换中出现的"结果被 mod 了之后无法区分真实值是不是 0"这个问题。

也就是说:

它保证:只要真实值不是 0,那么最终 real_val() 就一定能正确返回它
如果真实值是 0,它用 (a=1, b>=1) 表示"这是某个 mod 异常形成的 0"

它是一种模拟"模意义下的唯一表示"的技巧,让复杂的卷积在 modulo 998244353 下保持数学意义上的正确性


2、直观比喻

想象一下:

  • a 是"车上的油量"

  • 取模 998244353 就像"过收费站时会被要求把油量除以 998244353 后剩下余数继续跑"

  • 如果你油量刚好是 998244353,你经过收费站后变成 0 ------ 但你并不是"真的没有油"!

于是出现了:

"油表显示 0,但实际上你本来是满油,只是被除法系统截断了!"

这就是所谓的:

❗ 取模异常(mod 0 artifact)

比如一个数字 x = 998244353

在 mod 998244353 下是:

x % mod == 0

真实值不是 0

而计算机无法知道它为什么是 0:

  • 是真实 0?

  • 还是被 mod 之后"伪装成 0"?

这种情况在卷积、逆变换、乘法累积中会反复出现,导致算法 严重错误


3、🧨 Milthm 的目的:区分"真零"和"假零"

Milthm 定义:

cpp 复制代码
struct Milthm {
    ll a; // 取模后的数值(余数)
    ll b; // 阶,用来记录"被 modulo 冲掉了几次"
};

当你构造 Milthm(x) 时:

cpp 复制代码
Milthm(ll x) {
    x %= mod;
    if (x > 0) {
        a = x; 
        b = 0;      // 真实非0,没有被mod
    } else {
        a = 1;
        b = 1;      // 表示这个数是真零还是mod零?记录为"异常零"
    }
}

也就是说:

真实意义 Milthm 表示法
真零(真实值=0) a=1, b=1 但在计算链中阶数会继续增加
假零(被 mod 掉的非零) a=1, b≥1
非零真实值 a = x%mod, b = 0

最终答案 real_val()

cpp 复制代码
ll real_val() {
    return b == 0 ? a : 0; 
}

含义:

  • 如果没有发生异常(b=0),返回 a(真正的 mod 值)

  • 如果 b>0,说明这个数最终应该是 0


4、🔥 最关键:运算规则保证异常值正确传播

➤ 加法(避免 0 + something 被计算成错误)

cpp 复制代码
Milthm operator + (const Milthm &a, const Milthm &b) {
    if (a.b < b.b) return a;
    if (a.b > b.b) return b;
    ll x = (a.a + b.a) % mod;
    if (x == 0) return Milthm(1, a.b+1);  // 新的异常零
    else return Milthm(x, a.b);
}

分析:

  • 如果 a、b 的阶不同,代表其中一个是真实意义更"弱"的数,取阶小者

  • 如果阶相同,进行正常模加

  • 如果结果模后变成 0,则 b++

    ------ 这是最重要的:因为我们要记住这个 "0" 是模溢出的产物,不是真零!


➤ 乘法(阶 b 累加)

cpp 复制代码
Milthm operator * (const Milthm &a, const Milthm &b) {
    return Milthm(a.a * b.a % mod, a.b + b.b);
}

乘法作用:

  • a.a 和 b.a 正常模乘

  • 阶 b 相加

  • 每次产生的异常零会继续传播

乘法是建立整个结构正确性的另一个关键理由。


🧪 来看一个真实例子(解释为什么必须用 Milthm)

假设要计算:

(998244353 - 5) + 5

在真实数学:

998244348 + 5 = 998244353 = 0 (mod) 但真实值 ≠ 0

普通 mod 计算得到:

0

你已经永远失去真实信息!

Milthm 会这样算:

  1. (998244348 -> Milthm(a=998244348, b=0))

  2. (5 -> Milthm(a=5, b=0))

  3. 和:(a.a + b.a) % mod == 0

    → 于是产生异常零,返回 (a=1, b=1)

  4. 最终输出时,因为 b≥1,结果为 0

内部仍然记得:这是"假零",不会污染接下来的卷积。


为什么这个结构必须出现在本题?

本题有:

  • 大量 乘积

  • 大量 逆元

  • 大量 子集 DP

  • 大量 卷积

  • 模数是 998244353 → 出现很多恰好模掉为 0 的情况

如果使用普通 long long mod 运算:

  • 一旦中间值出现模零,真实信息会永远丢失

  • 导致最终结果全部错

因此必须使用类似 Milthm 的技巧:

保留"这个值曾经被 mod 踩成 0 的痕迹(b)",保证所有运算在数学意义上正确。

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