在 C++ 中,引用参数 是指将函数的参数声明为「引用类型」(通过 & 标识),使得函数内对该参数的操作直接作用于实参本身(而非实参的副本)。核心作用是:避免拷贝大对象、允许函数修改实参、保持传参语法简洁。
一、先理解「引用」的本质
引用(Reference)是变量的「别名」(Alias)------ 它不占用独立内存,只是对已有变量的另一个称呼。比如:
int a = 10;
int& ref = a; // ref 是 a 的引用(别名)
ref = 20; // 操作 ref 等价于操作 a
cout << a; // 输出 20
引用的核心特性:
- 必须在声明时初始化(不能先定义
int& ref;再赋值); - 一旦绑定某个变量,无法再绑定其他变量(终身绑定);
- 不存在「空引用」(必须绑定有效变量)。
二、引用参数的定义与作用
将引用作为函数参数时,函数接收的是「实参的别名」,而非副本。对比「值传递」(拷贝实参)更易理解:
1. 基础语法(值传递 vs 引用传递)
// 1. 值传递:函数接收实参的副本,修改副本不影响实参
void modifyValue(int x) {
x = 100;
}
// 2. 引用传递:函数接收实参的别名,修改别名即修改实参
void modifyRef(int& x) {
x = 100;
}
int main() {
int a = 10;
modifyValue(a);
cout << a << endl; // 输出 10(副本被改,实参不变)
modifyRef(a);
cout << a << endl; // 输出 100(实参被直接修改)
return 0;
}
2. 核心作用
(1)允许函数修改实参
这是引用参数最常用的场景之一 ------ 替代 C 语言的「指针传参」,语法更简洁(无需解引用 *)。比如交换两个数:
// 引用版(简洁)
void swap(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 指针版(C风格,需解引用)
void swap(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main() {
int x=1, y=2;
swap(x, y); // 引用版直接传变量,无需 &x
// swap(&x, &y); // 指针版需传地址
cout << x << "," << y; // 输出 2,1
}
(2)避免拷贝大对象,提升性能
如果参数是「大结构体 / 类对象」(比如你之前的 CANMessage、std::string、std::vector 等),值传递会拷贝整个对象(耗时 + 占内存),而引用传递仅传递别名,无拷贝开销。
(3)const 引用:只读不修改,兼容临时值
如果只想「读取」实参,不想修改,需用 const 引用(const T&)------ 既避免拷贝,又保证实参不被修改,还能接收临时值(如字面量、表达式结果)。
// const 引用参数:只能读,不能改
void printConstRef(const CANMessage& msg) {
cout << msg.frameId << endl;
// msg.frameId = 0x300; // 报错:const 引用禁止修改
}
int main() {
CANMessage msg{0x209, "data"};
printConstRef(msg); // 正常传参
// 可接收临时对象(值传递也可以,但 const 引用更高效)
printConstRef(CANMessage{0x400, "temp data"});
return 0;
}