UE5 蓝图-游老师-23-射线检测物体与碰撞规则设置:按通道检测与按类型检测;以及修改项目设置(引擎-碰撞)以自定义碰撞类型

(219)检测函数总览

(220)射线检测

++官方的翻译讲解

(221)函数的参数解释

(222)终于理解的函数 Convert Mouse Location To World Space 的输出参数的功能


++ 测试效果,按 1 开始检测

++ 显示鼠标

(223)命中结果的参数解释

++

++

(224) 碰撞选项与预设

++ 可视性检测

(225)为程序自定义碰撞规则

++ 新建通道检测 :

++测试

(226)接着学习按物体检测

++ 可见,该数组里的选项,都是碰撞预设的选项里的内容

++

++ 应用

(227)自定义物体检测

++ 应用测试

(228)其它的检测模式

++

++ 多个物体

++ 至此,游启明老师的蓝图教导,就结束了。谢谢, 再次给出游老师的视频链接

(229)

谢谢

相关推荐
妙为1 天前
Unreal Engine5报错:Expected WarriorDebugHelper.h to be first header included.
ue5·虚幻·编译错误
Zhichao_972 天前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 04-角色脚部贴合地形
游戏·ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(2):保存 vs2022 文本时采用 UTF 编码,以解决到 UE 里的乱码问题,高级保存选项
ue5
AI视觉网奇2 天前
audio2face mh_arkit_mapping_pose_A2F 不兼容
笔记·ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(11-2):TMap 的成员函数。TMultiMap;TMap 里迭代器的类位置定义。
ue5
AI视觉网奇2 天前
ue 动画重定向 实战笔记2026
笔记·ue5
1204157137 肖哥3 天前
UE5 MRQ渲染:解决采样不够造成的角色残影问题
ue5·音视频
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(6-2):描述角色 EndPlay 原因的枚举类 EEndPlayReason::Type,此命名空间里定义了一个枚举类。
ue5
陈友松3 天前
记录下UE5.3源码在系统升级windows11后使用VS2022出现的编译错误,以及下载慢提速的方法
ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(5):虚幻C++游戏架构,创建C++默认类,以及如何自定义游戏模式
ue5