UE5 蓝图-游老师-23-射线检测物体与碰撞规则设置:按通道检测与按类型检测;以及修改项目设置(引擎-碰撞)以自定义碰撞类型

(219)检测函数总览 :

(220)射线检测 :

++官方的翻译讲解 :

(221)函数的参数解释 :

(222)终于理解的函数 Convert Mouse Location To World Space 的输出参数的功能 :


++ 测试效果,按 1 开始检测 :

++ 显示鼠标 :

(223)命中结果的参数解释 :

++

++

(224) 碰撞选项与预设 :

++ 可视性检测 :

(225)为程序自定义碰撞规则 :

++ 新建通道检测 :

++测试 :

(226)接着学习按物体检测 :

++ 可见,该数组里的选项,都是碰撞预设的选项里的内容 :

++

++ 应用 :

(227)自定义物体检测 :

++ 应用测试 :

(228)其它的检测模式 :

++

++ 多个物体 :

++ 至此,游启明老师的蓝图教导,就结束了。谢谢, 再次给出游老师的视频链接

(229)

谢谢

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