一:主要的知识点
1、说明
本文只是教程内容的一小段,因博客字数限制,故进行拆分。主教程链接:vtk教程------逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客
2、知识点纪要
本段代码主要涉及的有①MarchingCubes提取等值面的机理,②多边形体素化
二:代码及注释
python
import vtkmodules.vtkRenderingOpenGL2
from vtkmodules.vtkCommonColor import vtkNamedColors
from vtkmodules.vtkCommonDataModel import vtkImageData
from vtkmodules.vtkFiltersCore import vtkFlyingEdges3D, vtkMarchingCubes
from vtkmodules.vtkFiltersSources import vtkSphereSource
from vtkmodules.vtkImagingHybrid import vtkVoxelModeller
from vtkmodules.vtkRenderingCore import (
vtkActor,
vtkPolyDataMapper,
vtkRenderWindow,
vtkRenderWindowInteractor,
vtkRenderer
)
if __name__ == '__main__':
colors = vtkNamedColors()
iso_value = 50
volume = vtkImageData()
sphere_source = vtkSphereSource()
sphere_source.SetPhiResolution(20)
sphere_source.SetThetaResolution(20)
sphere_source.Update()
bounds = list(sphere_source.GetOutput().GetBounds())
"""
根据现有包围盒,将包围盒大小进行扩大
"""
for i in range(0, 6, 2):
dist = bounds[i + 1] - bounds[i]
bounds[i] = bounds[i] - 0.1 * dist
bounds[i + 1] = bounds[i + 1] + 0.1 * dist
"""
vtkVoxelModeller 将任意几何对象(如多边形数据)转换为体素化的三维体积数据
通过计算每个体素点到几何表面的距离场来生成体数据
"""
voxel_modeller = vtkVoxelModeller()
voxel_modeller.SetInputConnection(sphere_source.GetOutputPort())
voxel_modeller.SetModelBounds(bounds)
voxel_modeller.SetSampleDimensions(50, 50, 50)
voxel_modeller.SetScalarTypeToFloat()
"""
SetMaximumDistance 设定体素化过程中距离场的渐变范围的厚度
渐变范围的厚度的意思:
体素化的两种思路:
1)二值化(Binary)模式 每个体素(voxel)的值要么是 1(在几何体内),要么是 0(在几何体外)表面就是 内外的分界线
2) 带渐变的距离场(Signed Distance Field, SDF) 每个体素的值表示 到几何表面的距离,通常内部为负,外部为正 在表面附近的一个"带状区域"里,值会平滑过渡,而不是硬切换
vtkVoxelModeller.SetMaximumDistance(d) 控制的就是这个带状区域的厚度 d
例子:
假设我们有一个球,半径 = 10,SetMaximumDistance(0.5):
在表面上:值 ≈ 0.5 (归一化后 ≈ 0.5)。
表面以内 0.5 个体素厚度的区域:值逐渐减小到 0。
表面以外 0.5 个体素厚度的区域:值逐渐增大到 1。
超过 0.5 的距离后,值就被**截断(clamp)**了,不再渐变,而是固定为 0(内部)或 1(外部)。
这样就形成了一个 宽度 = 1.0(内外各 0.5) 的渐变区域
"""
voxel_modeller.SetMaximumDistance(0.1)
voxel_modeller.Update()
volume.DeepCopy(voxel_modeller.GetOutput())
"""
当你用 vtkFlyingEdges3D(或 vtkMarchingCubes)提取等值面时
0.5 恰好是"几何表面"的位置
< 0.5 是物体内部,> 0.5 是外部
所以 iso_value = 0.5 表示提取出原始几何体的近似表面
"""
iso_value = 0.5
surface = vtkFlyingEdges3D()
surface.SetInputData(volume)
surface.ComputeNormalsOn()
surface.SetValue(0, iso_value)
"""
iso_value 和SetMaximumDistance中的数字的关系
MaximumDistance 控制"场的模糊范围",相当于"球体表面周围的缓冲区厚度";
iso_value = 0.5 则是一个固定的"分界线",永远对应原始几何表面的位置。
换句话说:
MaximumDistance 决定场数据是如何从"表面"向外/向内过渡;
但你提取几何时,仍然要用 0.5 来还原表面。
前者控制场的平滑/模糊厚度 后者是标准化后的等值阈值,固定用 0.5 才能提取原始几何表面
"""
renderer = vtkRenderer()
renderer.SetBackground(colors.GetColor3d('DarkSlateGray'))
render_window = vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
render_window.SetWindowName('MarchingCubes')
interactor = vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
mapper = vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(surface.GetOutputPort())
mapper.ScalarVisibilityOff()
actor = vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
actor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d('MistyRose'))
renderer.AddActor(actor)
render_window.Render()
interactor.Start()