初识C语言(自定义结构:结构体)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一、结构体类型的声明
    • [1. 结构体声明的基本语法](#1. 结构体声明的基本语法)
    • [2. 结构体成员的类型](#2. 结构体成员的类型)
    • [3. 结构体变量的定义](#3. 结构体变量的定义)
    • [4. 匿名结构体](#4. 匿名结构体)
    • [5. 结构体的初始化](#5. 结构体的初始化)
    • [6. 结构体的内存布局](#6. 结构体的内存布局)
    • [7. 结构体的应用场景](#7. 结构体的应用场景)
  • [二、 结构体内存对⻬](#二、 结构体内存对⻬)
    • [1. 内存对齐的基本概念](#1. 内存对齐的基本概念)
    • [2. 结构体对齐规则](#2. 结构体对齐规则)
    • [3. 对齐控制方式](#3. 对齐控制方式)
    • [4. 实际案例分析](#4. 实际案例分析)
    • [5. 性能优化建议](#5. 性能优化建议)
    • [6. 现代C++的对齐支持](#6. 现代C++的对齐支持)
  • 三、结构体传参
  • 三、结构体传参
    • [1. 值传递](#1. 值传递)
    • [2. 指针传递](#2. 指针传递)
    • [3. 选择建议](#3. 选择建议)
    • [4. 实际应用场景](#4. 实际应用场景)
    • [5. 注意事项](#5. 注意事项)
  • [四、 结构体实现位段](#四、 结构体实现位段)
    • [1. 位段的基本语法](#1. 位段的基本语法)
    • [2. 位段的特点和注意事项](#2. 位段的特点和注意事项)
    • [3. 位段的应用场景](#3. 位段的应用场景)
    • [4. 示例代码](#4. 示例代码)
    • [5. 注意事项](#5. 注意事项)
  • 总结

前言

本文是关于结构体内容的介绍,在接下来的顺序表和链表实现中十分重要,应统小白又开始学习C语言啦!


一、结构体类型的声明

结构体是C语言中一种非常重要的复合数据类型,它允许将不同类型的数据组合成一个整体。结构体的声明格式如下:

c 复制代码
struct 结构体标签 {
    数据类型 成员1;
    数据类型 成员2;
    ...
    数据类型 成员n;
};

1. 结构体声明的基本语法

结构体声明由以下几个部分组成:

  • struct 关键字:表示开始一个结构体类型的声明
  • 结构体标签:用来标识这个结构体类型,遵循C语言标识符命名规则
  • 大括号 {}:包含结构体的成员列表
  • 分号 ;:结束结构体声明

例如,声明一个表示学生的结构体:

c 复制代码
struct Student {
    char name[20];    // 姓名
    int age;          // 年龄
    float score;      // 成绩
    char gender;      // 性别
};

2. 结构体成员的类型

结构体成员可以是:

  • 基本数据类型(int, float, char等)
  • 数组类型
  • 指针类型
  • 其他结构体类型(嵌套结构体)
  • 联合体类型
  • 枚举类型

例如,包含多种类型成员的结构体:

c 复制代码
struct ComplexStruct {
    int id;                  // 整型成员
    double coordinates[2];   // 双精度浮点数组
    char *description;       // 字符指针
    struct Date birth;       // 嵌套结构体
};

3. 结构体变量的定义

声明结构体类型后,可以定义该类型的变量:

c 复制代码
// 方式1:先声明类型,再定义变量
struct Student {
    char name[20];
    int age;
};
struct Student stu1, stu2;

// 方式2:声明类型的同时定义变量
struct Employee {
    char name[30];
    int empId;
} emp1, emp2;

// 方式3:使用typedef创建类型别名
typedef struct {
    float x;
    float y;
} Point;
Point p1, p2;

4. 匿名结构体

C语言允许声明没有标签的结构体,称为匿名结构体:

c 复制代码
struct {
    int width;
    int height;
} rect1, rect2;

注意:匿名结构体只能在声明时定义变量,之后无法再创建该类型的变量。

5. 结构体的初始化

结构体变量可以在定义时初始化:

c 复制代码
struct Student {
    char name[20];
    int age;
    float score;
};

// 完全初始化
struct Student stu1 = {"张三", 18, 90.5};

// 部分初始化(剩余成员自动初始化为0)
struct Student stu2 = {"李四"}; 

// 指定成员初始化(C99标准)
struct Student stu3 = {.age = 19, .score = 85.5};

6. 结构体的内存布局

结构体在内存中的布局有以下特点:

  • 成员按照声明顺序依次存储
  • 可能存在内存对齐(padding)以优化访问效率
  • 总大小可能大于各成员大小之和

可以使用sizeof运算符获取结构体大小:

c 复制代码
printf("Student size: %zu bytes\n", sizeof(struct Student));

7. 结构体的应用场景

结构体常用于表示现实世界中的复合实体,例如:

  • 图形程序中的点、矩形等几何对象
  • 学生信息管理系统中的学生记录
  • 游戏开发中的角色属性
  • 网络通信中的数据包格式
  • 文件系统中的目录条目

结构体为组织相关数据提供了便利,使得程序逻辑更加清晰,数据结构更加合理。

二、 结构体内存对⻬

1. 内存对齐的基本概念

内存对齐是指数据在内存中的存储位置必须满足特定地址要求的机制。具体来说,一个n字节的数据通常需要存储在n的整数倍地址上。

为什么要内存对齐?

  • 硬件效率:许多CPU架构对未对齐的内存访问会降低性能,甚至引发硬件异常
  • 缓存优化:对齐数据能更好地利用CPU缓存行(通常为64字节)
  • 原子操作:某些架构要求原子操作必须是对齐的

2. 结构体对齐规则

在C/C++中,结构体的对齐遵循以下规则:

  1. 成员对齐规则

    • 每个成员的偏移量必须是其自身大小或编译器指定对齐值(通过#pragma pack设置)的较小者的整数倍
    • 示例:int类型(通常4字节)的成员必须放在4的整数倍地址上
  2. 结构体整体对齐

    • 结构体总大小必须是其最大成员大小或编译器指定对齐值的整数倍
    • 这可能导致结构体尾部出现填充字节(padding)
  3. 嵌套结构体

    • 嵌套结构体按其最大成员对齐要求进行对齐

3. 对齐控制方式

开发者可以通过以下方式控制对齐:

  1. 编译器指令

    c 复制代码
    #pragma pack(n)  // 设置对齐值为n字节
    #pragma pack()   // 恢复默认对齐
  2. 属性声明(GCC/Clang):

    c 复制代码
    struct __attribute__((aligned(16))) MyStruct {
        int a;
        char b;
    };
  3. C11标准

    c 复制代码
    _Alignas(16) int x;  // C11标准对齐方式

4. 实际案例分析

案例1:基础结构体

c 复制代码
struct Example1 {
    char a;     // 1字节
    // 3字节填充
    int b;      // 4字节(必须从4的倍数地址开始)
    char c;     // 1字节
    // 3字节填充(使总大小为最大成员int的整数倍)
};
// 总大小:12字节

案例2:调整对齐

c 复制代码
#pragma pack(1)
struct Example2 {
    char a;    // 1字节
    int b;     // 4字节(不再需要填充)
    char c;    // 1字节
};
// 总大小:6字节
#pragma pack()

5. 性能优化建议

  1. 成员排列策略

    • 按成员大小降序排列可以减少填充字节
    • 将相关数据尽量放在同一缓存行
  2. 特定场景优化

    • 网络传输:使用1字节对齐节省带宽
    • 数值计算:确保关键数据是缓存行对齐的
  3. 跨平台注意事项

    • 不同平台可能有不同的基本类型大小
    • 某些架构(如ARM)对未对齐访问有严格限制

6. 现代C++的对齐支持

C++11引入了对齐相关特性:

cpp 复制代码
alignas(16) struct AlignedStruct { ... };  // 指定对齐
auto align = alignof(AlignedStruct);      // 获取对齐值

标准库还提供了std::aligned_storage等工具类来处理对齐存储问题。

三、结构体传参

三、结构体传参

在C语言中,结构体作为函数参数传递时有两种主要方式:值传递和指针传递。这两种方式各有特点和适用场景。

1. 值传递

值传递是指将整个结构体的副本作为参数传递给函数。这种方式会复制结构体的所有成员变量到函数内部。

特点:

  • 函数内部对结构体的修改不会影响原始结构体
  • 当结构体较大时,复制操作会带来性能开销
  • 语法简单直观

示例代码:

c 复制代码
struct Student {
    char name[20];
    int age;
    float score;
};

void printStudent(struct Student s) {
    printf("Name: %s\n", s.name);
    printf("Age: %d\n", s.age);
    printf("Score: %.1f\n", s.score);
}

int main() {
    struct Student stu = {"Alice", 20, 89.5};
    printStudent(stu);  // 值传递
    return 0;
}

2. 指针传递

指针传递是指将结构体的地址作为参数传递给函数,函数通过指针来访问和修改结构体成员。

特点:

  • 避免了结构体的复制,性能更高
  • 函数内部对结构体的修改会影响原始结构体
  • 需要使用指针运算符(->)访问成员

示例代码:

c 复制代码
void modifyStudent(struct Student *s) {
    strcpy(s->name, "Bob");
    s->age = 22;
    s->score = 92.5;
}

int main() {
    struct Student stu = {"Alice", 20, 89.5};
    modifyStudent(&stu);  // 指针传递
    printStudent(stu);    // 修改后的值会被打印
    return 0;
}

3. 选择建议

  • 当不需要修改结构体内容时,可以使用值传递
  • 当需要修改结构体或结构体较大时,建议使用指针传递
  • 对于只读访问,可以使用const指针传递,既保证效率又防止意外修改

4. 实际应用场景

  1. 学生管理系统:传递学生信息结构体进行成绩计算或信息修改
  2. 图形处理:传递包含坐标、颜色等属性的图形结构体
  3. 网络编程:传递包含IP地址、端口等信息的网络配置结构体

5. 注意事项

  • 避免传递过大的结构体值,可能造成栈溢出
  • 指针传递时要注意空指针检查
  • 考虑使用结构体指针作为返回值的情况

四、 结构体实现位段

在C语言中,结构体可以通过位段(bit-field)的方式来实现对内存空间的精细控制。位段允许我们将结构体成员定义为特定数量的位,而不是完整的字节,这在嵌入式系统开发或需要节省内存的场景中特别有用。

1. 位段的基本语法

位段的定义语法如下:

c 复制代码
struct 结构体名 {
    类型说明符 成员名 : 位数;
    // 其他成员...
};

例如,定义一个包含位段的结构体:

c 复制代码
struct Status {
    unsigned int flag1 : 1;  // 1位
    unsigned int flag2 : 3;  // 3位
    unsigned int flag3 : 4;  // 4位
};

2. 位段的特点和注意事项

  1. 位段类型限制

    • 位段成员的类型只能是整型或枚举类型
    • 常用unsigned int/signed int或_Bool类型
    • C99标准后也可以使用intN_t等固定宽度类型
  2. 位段大小限制

    • 单个位段不能超过其基础类型的大小
    • 例如,unsigned int类型的位段在32位系统上最多32位
  3. 内存对齐

    • 位段成员在内存中的布局取决于编译器实现
    • 不同编译器可能对位段的存储方式有所不同
    • 可能因为对齐要求而产生填充位
  4. 特殊位段

    • 可以定义无名位段用于占位或填充
    c 复制代码
    struct Example {
        unsigned int a : 4;
        unsigned int   : 4;  // 无名位段,4位填充
        unsigned int b : 8;
    };
    • 可以定义0宽度位段强制下一个成员从新的存储单元开始
    c 复制代码
    struct Example {
        unsigned int a : 4;
        unsigned int   : 0;  // 强制对齐
        unsigned int b : 8;
    };

3. 位段的应用场景

  1. 硬件寄存器映射

    • 常用于描述硬件寄存器中各个位的功能
    • 例如描述状态寄存器或控制寄存器
  2. 协议数据包解析

    • 解析网络协议或通信协议中的标志位
    • 例如TCP头部中的各种控制标志
  3. 节省内存空间

    • 当需要存储大量布尔值或小范围数值时
    • 例如嵌入式系统中的状态标志集合
  4. 位操作替代

    • 比直接位操作更直观易读
    • 编译器会自动生成相应的位操作代码

4. 示例代码

下面是一个完整的位段使用示例:

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

// 定义包含位段的结构体
struct Packet {
    uint8_t header  : 4;  // 包头,4位
    uint8_t type    : 2;  // 包类型,2位
    uint8_t priority: 1;  // 优先级,1位
    uint8_t reserved: 1;  // 保留位,1位
    uint8_t data;         // 数据部分,完整字节
};

int main() {
    struct Packet pkt;
    pkt.header = 0xA;    // 1010
    pkt.type = 0x2;      // 10
    pkt.priority = 0x1;  // 1
    pkt.reserved = 0x0;  // 0
    pkt.data = 0x55;
    
    printf("Packet size: %zu bytes\n", sizeof(pkt));
    printf("Header: 0x%X\n", pkt.header);
    printf("Type: 0x%X\n", pkt.type);
    
    return 0;
}

5. 注意事项

  1. 可移植性问题

    • 位段的具体实现依赖于编译器
    • 不同平台可能有不同的字节序(大端/小端)
    • 跨平台代码需要特别注意
  2. 性能考虑

    • 位段的访问通常比普通变量慢
    • 频繁访问的位段可能会影响性能
  3. 地址操作限制

    • 不能对位段成员取地址
    • 因为位段可能不占用完整的可寻址存储单元
  4. 初始化限制

    • 位段成员不能用于数组初始化
    • 不能用于静态初始化器中的指定初始化

位段提供了一种高效利用内存的方式,但使用时需要权衡可移植性和性能等因素。在需要精确控制内存布局或与硬件交互的场景中,位段是一个非常实用的特性。

总结

以上就是本文总结的内容,熟练运用结构体对后来的研究非常重要。

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