用队列实现栈

代码

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<stdexcept>
using namespace std;
template<typename T>
class Queue {
private:
	struct Node {
		T data;
		Node* next;
		Node(T x) :data(x), next(NULL) {}
	};
	Node* first;
	Node* rear;
	int size;
public:
	Queue() :first(NULL), rear(NULL), size(0) {}
	~Queue();
	void enqueue(T x);
	T dequeue();
	T getFirst() const;
	int getSize() const;
	bool empty() const;
};
template<typename T>
Queue<T>::~Queue() {
	while (first) {
		Node* curr = first;
		first = first->next;
		delete curr;
	}
}
template<typename T>
void Queue<T>::enqueue(T x) {
	if (rear == NULL) {//必须讨论队列长度为0的情况
		rear = new Node(x);
		first = rear;
	}
	else {
		rear->next = new Node(x);
		rear = rear->next;
	}
	size++;
}
template<typename T>
T Queue<T>::dequeue() {
	if (first == NULL) {//这里的判空语句只能用first不能用Size?
		throw std::underflow_error("queue is empty!");
	}
	T result = first->data;
	Node* curr = first;//必须释放删除节点的内存
	first = first->next;
	delete curr;
	size--;//一定不要忘记更新size
	if (size == 0) {
		rear = NULL;
	}//size为0后,代表所有的内存都被释放啦,那rear指向的内存当然也被释放啦,一定要置空rear,否则会变成野指针。
	return result;
}
template<typename T>
T Queue<T>::getFirst() const {
	if (size == 0) {
		throw std::underflow_error("queue is empty!");
	}
	return first->data;
}
template<typename T>
int Queue<T>::getSize() const {//返回值类型为int而不是T
	return size;
}
template<typename T>
bool Queue<T>::empty() const {
	return size == 0;
}
class MyStack {
private:
	Queue<int> q1;
	Queue<int> q2;
public:
	MyStack() {}
	void push(int x) {
		q1.enqueue(x);
	}
	int pop() {
		while (q1.getSize() > 1) {
			q2.enqueue(q1.dequeue());
		}
		int result = q1.dequeue();
		while (!q2.empty()) {
			q1.enqueue(q2.dequeue());
		}
		return result;
	}
	int top() {
		while (q1.getSize() > 1) {
			q2.enqueue(q1.dequeue());
		}
		int result = q1.dequeue();
		q2.enqueue(result);
		while (!q2.empty()) {
			q1.enqueue(q2.dequeue());
		}
		return result;
	}
	bool empty() {
		return q1.empty();//由于q2每次执行完都为空,所以只需要判断q1是否为空即可
	}
};
int main() {
	return 0;
}

解释

首先利用链表来实现队列,首先是队列的类的实现,由于要利用链表来实现这个队列,所以成员变量不仅要包含指向头节点和尾节点的结构体指针first和rear,节点的数量size,还包含节点实现的结构体Node,结构体内部包含这个节点的数据域和指针域,以及结构体的构造函数,然后是公共权限的构造函数、析构函数、入队、出队、获取队首元素,获取队列的长度,判断队列是否为空。

cpp 复制代码
template<typename T>
class Queue {
private:
	struct Node {
		T data;
		Node* next;
		Node(T x) :data(x), next(NULL) {}
	};
	Node* first;
	Node* rear;
	int size;
public:
	Queue() :first(NULL), rear(NULL), size(0) {}
	~Queue();
	void enqueue(T x);
	T dequeue();
	T getFirst() const;
	int getSize() const;
	bool empty() const;
};

然后是具体函数的实现,首先是析构函数,经过模板声明和函数声明,在函数内部,利用while循环,遍历链表的每一个节点,同时利用curr指针暂存队首节点,不断释放链表的内存。

cpp 复制代码
template<typename T>
Queue<T>::~Queue() {
	while (first) {
		Node* curr = first;
		first = first->next;
		delete curr;
	}
}

然后是入队函数,首先经过模板声明和函数声明,函数内部,首先判断rear指针是否指向NULL,因为这代表链表长度为0,然后我们就让尾节点指向一个新申请出来的内存,内存存储的值为即将入队的元素,然后让first也指向这个内存,如果rear没有指向NULL,也就是这个链表内尚有元素,我们就直接让rear的后继节点指针指向新申请的内存,然后让rear向后偏移一个位置,让它指向最后一个元素,最后在判断语句外面,长度+1.

cpp 复制代码
template<typename T>
void Queue<T>::enqueue(T x) {
	if (rear == NULL) {//必须讨论队列长度为0的情况
		rear = new Node(x);
		first = rear;
	}
	else {
		rear->next = new Node(x);
		rear = rear->next;
	}
	size++;
}

然后是出队函数,首先经过模板声明和函数声明,函数内部,首先判断first是否指向NULL,这代表链表为空,若为空则抛出异常,否则我们利用result变量暂存队首节点的数据,然后利用结构体指针curr暂存队首节点,然后偏移first,然后释放curr指向的内存,同时让链表的长度-1,然后判断链表的长度是否为0,若为0则使rear指针置为空,因为size为0后,代表所有的内存都被释放啦,那rear指向的内存当然也被释放啦,一定要置空rear,否则会变成野指针。最后返回result.

cpp 复制代码
template<typename T>
T Queue<T>::dequeue() {
	if (first == NULL) {//这里的判空语句只能用first不能用Size?都可以,只不过first更加保险
		throw std::underflow_error("queue is empty!");
	}
	T result = first->data;
	Node* curr = first;//必须释放删除节点的内存
	first = first->next;
	delete curr;
	size--;//一定不要忘记更新size
	if (size == 0) {
		rear = NULL;
	}//size为0后,代表所有的内存都被释放啦,那rear指向的内存当然也被释放啦,一定要置空rear,否则会变成野指针。
	return result;
}

然后是返回队首元素、返回队列长度、判断是否为空的函数,三个函数都要添加const,代表函数内部不会改变成员变量,这里我多嘴一句,即便是函数内部途中改变了成员变量,也不行。

cpp 复制代码
template<typename T>
T Queue<T>::getFirst() const {
	if (size == 0) {
		throw std::underflow_error("queue is empty!");
	}
	return first->data;
}
template<typename T>
int Queue<T>::getSize() const {//返回值类型为int而不是T
	return size;
}
template<typename T>
bool Queue<T>::empty() const {
	return size == 0;
}

然后是栈的类的实现部分,首先是类的实现,这个实现的是int类型的栈q1和q2,所以成员变量用的是int类型的两个队列,然后是毫无作为的构造函数,因为前面队列的实现中已经都做了初始化,

然后是入栈函数,具体实现是将元素压入q1的队列中。

cpp 复制代码
class MyStack {
private:
	Queue<int> q1;
	Queue<int> q2;
public:
	MyStack() {}
	void push(int x) {
		q1.enqueue(x);
	}
	

然后是出栈的函数,函数内部具体实现是,首先将q1中元素依次压入q2中,直到q1中只剩1个元素,然后result暂存q1的最后一个元素,并让q1弹出最后一个元素,然后再把q2中的元素全部压入q1中,我们规定,q2在每次函数结束后必须置空,最后返回result.

cpp 复制代码
int pop() {
		while (q1.getSize() > 1) {
			q2.enqueue(q1.dequeue());
		}
		int result = q1.dequeue();
		while (!q2.empty()) {
			q1.enqueue(q2.dequeue());
		}
		return result;
	}
	

然后是获取栈顶元素,跟出栈的函数差不多,区别在于q1的最后一个元素也要传入q2中。

最后是判断是否为空的函数,由于q2每次执行完都为空,所以我们只需要判断q1即可.

cpp 复制代码
int top() {
		while (q1.getSize() > 1) {
			q2.enqueue(q1.dequeue());
		}
		int result = q1.dequeue();
		q2.enqueue(result);
		while (!q2.empty()) {
			q1.enqueue(q2.dequeue());
		}
		return result;
	}
	bool empty() {
		return q1.empty();//由于q2每次执行完都为空,所以只需要判断q1是否为空即可
	}
};
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