深入实战:使用 Platform Channel 实现 Flutter 与 OpenHarmony 原生能力互通
作者:L、218
发布平台:CSDN
日期:2025年12月16日
引言
在上一篇文章《Flutter 与开源鸿蒙(OpenHarmony)的融合开发实践》中,我们成功将一个基础 Flutter 应用运行在 OpenHarmony 设备上。然而,真正的应用开发离不开对系统原生能力的调用------比如获取设备信息、访问传感器、使用蓝牙或分布式任务调度。
由于 OpenHarmony 并非 Android 或 iOS,Flutter 官方插件无法直接使用。此时,Platform Channel(平台通道) 成为我们打通 Dart 与 OpenHarmony 原生代码的关键桥梁。
本文将手把手教你:
- 如何在 OpenHarmony 的 C++ 层实现 Platform Channel;
- 如何从 Flutter(Dart)端发起方法调用;
- 实战案例:获取 OpenHarmony 设备型号与系统版本。
一、Platform Channel 工作原理回顾
Flutter 的 Platform Channel 机制允许 Dart 代码与宿主平台(如 Android Java/Kotlin、iOS Objective-C/Swift)进行双向通信。在 OpenHarmony 上,由于其应用以 Native C++ + ArkTS 为主,我们需要在 C++ 层实现通道逻辑。
整体架构如下:
+------------------+ MethodChannel +---------------------+
| Flutter (Dart) | <---------------------> | OpenHarmony (C++) |
+------------------+ +---------------------+
↑ ↑
| |
| |
UI / 业务逻辑 调用 OHOS 系统 API
✅ 关键点 :OpenHarmony 的 Native 层可通过
OHOS::system::GetParameter()等接口获取设备信息。
二、环境准备
确保你已完成以下前置条件:
- DevEco Studio 4.1+
- OpenHarmony SDK API 10(支持 Native C++ 开发)
- Flutter SDK 3.19+
- 已集成
flutter_openharmony社区引擎(见上一篇)
三、实战:通过 Platform Channel 获取设备信息
步骤 1:Dart 端定义 MethodChannel
在 Flutter 项目中创建 platform_oh.dart:
dart
// lib/platform_oh.dart
import 'package:flutter/services.dart';
class OpenHarmonyPlatform {
static const MethodChannel _channel =
MethodChannel('com.example.flutter_oh/device_info');
static Future<String> getDeviceModel() async {
final String? result = await _channel.invokeMethod('getDeviceModel');
return result ?? 'Unknown';
}
static Future<String> getSystemVersion() async {
final String? result = await _channel.invokeMethod('getSystemVersion');
return result ?? 'Unknown';
}
}
📌 Channel 名为
com.example.flutter_oh/device_info,需与 C++ 端一致。
步骤 2:C++ 端实现 MethodCallHandler
在 OpenHarmony 项目的 entry/src/main/cpp/ 目录下创建 flutter_method_handler.cpp:
cpp
// flutter_method_handler.cpp
#include "flutter_method_handler.h"
#include "flutter/shell/platform/embedder/embedder.h"
#include "parameters.h" // OpenHarmony 系统参数头文件
#include <string>
// 辅助函数:将 std::string 转为 FlutterString
FlutterString CreateFlutterString(const std::string& str) {
FlutterString f_str;
f_str.struct_size = sizeof(FlutterString);
f_str.value = str.c_str();
return f_str;
}
void HandleMethodCall(FlutterMethodCall* method_call,
FlutterEngine engine) {
const char* method = method_call->method_name;
FlutterPlatformMessageResponseHandle* response_handle =
method_call->response_handle;
if (strcmp(method, "getDeviceModel") == 0) {
// 调用 OpenHarmony API 获取设备型号
char model[128] = {0};
OHOS::system::GetParameter("ro.product.model", "Unknown", model, sizeof(model));
std::string result(model);
FlutterString f_result = CreateFlutterString(result);
FlutterEngineSendPlatformMessageResponse(engine, response_handle,
reinterpret_cast<const uint8_t*>(&f_result), sizeof(f_result));
} else if (strcmp(method, "getSystemVersion") == 0) {
char version[128] = {0};
OHOS::system::GetParameter("ro.build.version.release", "Unknown", version, sizeof(version));
std::string result(version);
FlutterString f_result = CreateFlutterString(result);
FlutterEngineSendPlatformMessageResponse(engine, response_handle,
reinterpret_cast<const uint8_t*>(&f_result), sizeof(f_result));
} else {
// 方法未实现
FlutterEngineSendPlatformMessageResponse(engine, response_handle, nullptr, 0);
}
}
同时声明头文件 flutter_method_handler.h:
cpp
#ifndef FLUTTER_METHOD_HANDLER_H
#define FLUTTER_METHOD_HANDLER_H
#include "flutter/shell/platform/embedder/embedder.h"
void HandleMethodCall(FlutterMethodCall* method_call, FlutterEngine engine);
#endif
步骤 3:在 Flutter Engine 初始化时注册回调
修改 MainAbility.cpp,在引擎启动后设置 Platform Message 回调:
cpp
// MainAbility.cpp
#include "flutter_method_handler.h"
static FlutterEngine g_flutter_engine = nullptr;
// Platform Message 回调函数
void OnPlatformMessage(const FlutterPlatformMessage* message, void* user_data) {
if (strcmp(message->channel, "com.example.flutter_oh/device_info") == 0) {
FlutterMethodCall* method_call = FlutterMethodCallCreate(message->message, message->message_size);
HandleMethodCall(method_call, g_flutter_engine);
FlutterMethodCallDestroy(method_call);
}
}
void MainAbility::OnStart() {
FlutterRendererConfig config = {};
config.type = kOpenGL;
// ... 配置 OpenGL 上下文
FlutterProjectArgs args = {};
args.assets_path = "/data/app/com.example.flutter_oh/assets";
args.icu_data_path = "/system/etc/icu/icudt72l.dat";
FlutterEngineRun(FLUTTER_ENGINE_VERSION, &config, &args, this, &g_flutter_engine);
// 注册 Platform Channel 回调
FlutterEngineSetPlatformMessageCallback(g_flutter_engine, OnPlatformMessage);
}
⚠️ 注意:路径
/data/app/...需根据实际 HAP 安装路径调整。
步骤 4:在 Flutter UI 中调用原生方法
修改 main.dart,展示设备信息:
dart
// lib/main.dart(节选)
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String _model = 'Loading...';
String _version = 'Loading...';
@override
void initState() {
super.initState();
_loadDeviceInfo();
}
Future<void> _loadDeviceInfo() async {
final model = await OpenHarmonyPlatform.getDeviceModel();
final version = await OpenHarmonyPlatform.getSystemVersion();
setState(() {
_model = model;
_version = version;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('OH Native Bridge')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('设备型号: $_model', style: TextStyle(fontSize: 18)),
Text('系统版本: $_version', style: TextStyle(fontSize: 18)),
],
),
),
);
}
}
四、运行效果展示
部署到 OpenHarmony 模拟器或真机后,应用将显示如下界面:
✅ 图1:Flutter 应用成功调用 OpenHarmony 原生 API 获取设备信息
五、扩展建议
- 封装通用插件 :可将上述逻辑封装为
openharmony_device_info插件,供多个项目复用。 - 支持异步回调 :对于耗时操作(如蓝牙扫描),需在 C++ 层开启新线程,并通过
FlutterEngineSendPlatformMessage主动推送结果。 - 错误处理:在 Dart 和 C++ 层均应加入 try-catch 或返回错误码,提升健壮性。
六、结语
通过 Platform Channel,我们成功打通了 Flutter 与 OpenHarmony 原生能力的壁垒。这不仅让现有 Flutter 应用能快速适配国产操作系统,也为未来构建高性能、跨设备的分布式应用打下基础。
🔜 下期预告:《Flutter + OpenHarmony 分布式开发:实现手机与智慧屏协同》
参考链接:
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