Day 16 C++提高之模板

Day 16 C++提高之模板

一、模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。例如,生活中的模板:一寸照片的模板、PPT模板、论文模板。

模板特点:通用性很强,但是不能直接使用,只是一个框架,模板不是万能的,需要根据自身内容进行修改

二、函数模板

C++中另一种编程思想就是泛型编程,主要利用的技术就是模板。C++提供两种模板机制,函数模板和类模板

1.函数模板的语法

函数模板的作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。在使用的时候再具体指定

语法:

c++ 复制代码
template<typename T>
函数的声明或定义

解释:

template ----- 声明创建模板,告诉编译器要写模板了

typename ----- 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替,告诉编译器我的后面是一个通用的东西

T -----通用的数据类型,名称(T)可以替换,通常为大写字母,一般用T

c++ 复制代码
//交换两个整型的函数
void swapInt(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//交换两个浮点型的函数
void swapDouble(double &a,double &b)
{
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


//函数模板
template<typename T>   //要声明一个模板,告诉编译器T是通用模板,通用的数据类型
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//swapInt(a, b);//原来的交换函数
	
	//利用函数模板进行交换
	//有两种方式使用函数模板
	//1.自动类型推导
	//mySwap(a, b);//根据传入的数据自己推导

	//2.显示指定类型
	mySwap<int>(a, b);//在<>中告知编译器这是什么类型
	cout << "a = " << a<< endl;
	cout << "b = " << b<< endl;

	/*double c = 1.1;
	double d = 2.2;
	swapDouble(c, d);
	cout << "c = " << c << endl;
	cout << "d = " << d << endl;*/
}
2.函数模板的注意事项
  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型 T 才可以使用;
  • 模板必须要确定出 T 的数据类型,才可以使用。
c++ 复制代码
//函数模板的注意事项
template<class T>//typename可以替换成class
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//1.自动类型推导,必须要推导出一致的数据类型T才可以使用
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';

	mySwap(a, b);//正确,推导出的T一致
	//mySwap(a, c);//错误,推导出的T不一致

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

}

//2.模板必须要确定出T的数据类型才可以使用
template<class T>
void func()
{
	cout << "func函数的调用" << endl;
}

void test02()
{
	//func();//错误,不知道T是什么类型
	func<int>();//正确,指定了T的类型
}

使用模板时必须要确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型

3.函数模板的案例

案例描述:利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型的数组进行排序;排序规则从大到小,排序算法为选择排序;分别利用char数组和int数组进行测试。

c++ 复制代码
//通用的交换数据的函数模板
template<class T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

template<class T>
//排序的算法模板
void mySort(T A[],int len)
{
	//选择排序
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i;//每次认定最大值为开始遍历的这个数
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			if (A[j] > A[max])//比较每个值与max的值
			{
				max = j;//若现在的大,就更新max的下标,最终的max为当前剩下数组的最大值下标
			}
		}
		if (max != i)//如果比较出来的最大值的下标不等于当轮的初始最大值,就交换二者的位置
		{
			mySwap(A[max], A[i]);
		}
	}
}
//打印数组的模板
template<class T>
void myPrint(T arr[],int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";//空格分割,不换行
	}
	cout << endl;//换行
}
void test01()
{
	char charArr[] = "bascgdfe";//测试的char数组
	//int number = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	//mySort(charArr, number);
	//myPrint(charArr, number);
	
	//测试int数组
	int intArr[] = { 7,4,9,2,1,6,8,0,3,5 };
	int number = sizeof(intArr) / sizeof(int);
	mySort(intArr, number);
	myPrint(intArr, number);
}
4.普通函数与函数模板的区别
  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换);
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换;如果利用显示指定类型的方式,就可以发生隐式类型转换
c++ 复制代码
//普通函数
int myAdd(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
	return a + b;
}

void test01()
{
	int a = 7;
	int b = 8;
	char c = 'c';
	//普通函数的调用
	//cout << myAdd(a, b) << endl;//15
	//cout << myAdd(a, c) << endl;//c发生隐式类型转换,c=99,ASCII码

	//函数模板调用
	//1.自动类型推导,不会发生隐式类型转换
	cout << myAdd02(a, b) << endl;//正确,可以推导出一致类型,15
	//cout << myAdd02(a, c) << endl;//报错,因为不可以推导出一致类型
    
    //2.显示指定类型。会发生隐式类型转换
	cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;//106,正确,指定类型,将c转换成int类型
	cout << myAdd02<char>(a, c) << endl;//j,正确,计算之后输出char类型的数据
}

提示:推荐只用显示指定类型的方式调用函数模板,因为可以自己确定通用类型的T是什么数据类型

5.普通函数与函数模板的调用规则

调用规则:

  • 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数;
  • 可以通过空模板参数列表来强调函数模板;
  • 函数模板也可以发生重载;
  • 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
c++ 复制代码
//普通函数
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用的是普通函数" << endl;
}
//函数模板
template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "调用的是函数模板" << endl;
}

//函数模板的重载
template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
	cout << "调用的是重载的函数模板" << endl;
}

void test01()
{
	int a = 7;
	int b = 8;

	myPrint(a, b);//普通函数和函数模板函数名相同时,会优先调用普通函数,这时,普通函数必须实现
	
	//通过空模板的参数列表强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b);

	myPrint(a, b, 100);//调用的是重载的函数模板

	//如果函数模板产生更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2);//调用的是函数模板,因为普通函数还要作转换,函数模板不用隐式类型转换
}

提供了函数模板就不要写普通函数了,容易出现二义性

6.模板的局限性

模板的通用性不是万能的,例如

c++ 复制代码
template<class T>
void func(T a,T b)
{
    a=b;//如果传入的是两个数组,那么就无法实现赋值操作
}

//例2
template<class T>
void func(T a,T b)
{
    if(a>b){......}//如果T是Person自定义数据类型,也无法正常进行
}

因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

c++ 复制代码
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{//赋初值操作
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}
	string m_name;
	int m_age;
};
//对比两个数据是否相等的一个函数
template<class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

//提供具体的Person的函数模板重载,template<>告知这是一个重载的函数模板
template<> bool myCompare(Person& a, Person& b)
{
	if (a.m_name == b.m_name && a.m_age == b.m_age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	int a = 8;
	int b = 7;
	bool ret = myCompare(a, b);
	if (ret)
	{
		cout << "a==b" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a!=b" << endl;
	}
}
void test02()
{
	Person p1{ "懒羊羊",10 };
	Person p2{ "喜羊羊",13 };

	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1==p2" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1!=p2" << endl;
	}
}

利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化;学习模板并不是写模板,而是在STL中能够运用系统提供的模板

三、类模板
1.类模板语法

类模板作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表

语法:

c++ 复制代码
template<typename T>
类的创建

解释:

  • template --- 声明下面要创建一个模板
  • typename ---表明后面的符号是一种通用的数据类型,可以用class代替
  • T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
c++ 复制代码
template<class NameType,class AgeType>//类中两个属性的类型不一样,所以写两个通用数据类型NameType和AgeType
class Person
{
public:
	//构造函数中给属性函数赋初值
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
	}
	//属性值
	NameType m_Name;//两个属性的类型不一样,所以写两个通用数据类型NameType和AgeType
	AgeType m_Age;
};

void test01()
{
	Person<string, int> p1("懒羊羊", 10);//<>中表示模板的参数列表

	//输出成员信息
	p1.showPerson();
}

类模板和函数模板语法很相似,在声明模板template后面紧跟创建一个类,这个类就是类模板

2.类模板与函数模板的区别

区别在于两点:

  • 类模板没有自动类型推导的使用方式
  • 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
c++ 复制代码
//在最开始写通用类型的时候,直接指定,(区别2)AgeType=int就可以,下面创建对象时,显示指定类型就可以省略int
template<class NameType,class AgeType=int>
class Person
{
public:

	//构造函数赋初值操作
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	//成员函数,显示个人信息
	void showPerson()
	{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
	}
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};

void test01()
{
	//区别1:类模板没有自动类型推导使用方式
	//Person p("懒羊羊",10);//报错,类模板无法使用自动类型推导,必须使用显示指定类型
	Person<string, int> p("懒羊羊", 10);//正确,使用显示指定类型
	p.showPerson();

	//区别2:类模板在模板参数列表中可以有默认参数
	Person<string>p1("喜羊羊", 13);//在最开始写通用类型的时候,直接指定,AgeType=int就可以,这里就可以省略int

}
3.类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中的成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
c++ 复制代码
class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "showPerson1" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "showPerson2" << endl;
	}
};

template<class T>
class myClass
{
public:
	//成员1
	T obj;

	//类模板中的成员函数
	void func1()
	{
		obj.showPerson1();//这两个成员函数只要不调用就不会创建
	}
	void func2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01()
{
	myClass<Person1>m;
	m.func1();//正确,m的类型是Person1,showPerson1就是Person1的成员函数,所以可以调用
	m.func2();//报错,因为showPerson2不是Person1的成员函数,不可以调用
}

类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,而是在调用的时候才会去创建。

4.类模板对象作函数参数

类模板实例化出对象,向函数传参的方式

一共三种传入方式:

  • 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
  • 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
  • 整个类模板化 --- 将这个对象类型模板化进行传递
c++ 复制代码
template<class NameType,class AgeType=int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
	}
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};

//1.指定传入类型
void printPerson1(Person<string,int> &p)
{
	p.showPerson();
}

//2.将参数模板化
template<class NameType,class AgeType>
void printPerson2(Person<NameType,AgeType>&p)//将参数列表的类型也模板化
{
	p.showPerson();

	//看编译器推出来的类型是什么类型
	cout << "NameType的类型为:" << typeid(NameType).name() << endl;
	cout << "AgeType的类型为:" << typeid(AgeType).name() << endl;
}

//3.将整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)//将前面的Person这一整个类模板化为T
{
	p.showPerson();
	cout << "T的数据类型:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test01()
{
	Person<string, int>p("懒羊羊", 10);
	printPerson1(p);//1.指定传入类型

	Person<string, int>p2("喜羊羊", 13);
	printPerson2(p2);//2.将参数模板化

	Person<string, int>p3("沸羊羊", 13);
	printPerson3(p3);//3.将整个类模板化
}

一般在实际工作中,最常用的就是第一种,指定传入类型

5.类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,需指定出父类中 T(通用数据类型)的类型;如果不指定,编译器无法给子类分配内存。
  • 如果想灵活指定出父类中 T 的类型,子类也需要变为类模板
c++ 复制代码
template<class T>
class Base
{
public:
	T m;
};
//class Son :public Base//报错,缺少类模板base的参数列表
class Son:public Base<int>//这里指定了父类Base的通用类型是int,可以正常继承
{
	//发生继承时,必须要指定父类的通用数据类型的类型是什么?
	//但是一旦指定了,父类的通用类型就只能是int类型了,无法灵活应用
	
};

//灵活继承应用
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()//构造函数,会在创建对象时自动调用
	{
		cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
		cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
	}
	T1 obj;
};

void test01()
{
	Son s1;
	Son2<int, char>s2;//第一个int给Son的T1,第二个char给父类Base的T,这里父类中的m就是char类型了
}

如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

6.类模板成员函数类外实现

目标:能够掌握类模板中成员函数类外实现

c++ 复制代码
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);//类内实现
	//{
	//	this->m_Name = name;
	//	this->m_Age = age;
	//}
	void showPerson();//类内实现,这样是类内实现有下面的内容,没有下面的内容,这里就是类内声明,需要在内外实现
	//{
	//	cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
	//}
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//成员函数类外实现
template<class T1,class T2>//因为直接写的话,编译器不知道那是通用数据类型,写一下说明
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age)//为了体现这是一个类模板,所以将模板的参数列表也加上去<>
{
    //第一个Person是作用域,告知是哪个类的成员函数
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
	cout << "构造函数的调用" << endl;
}
template<class T1,class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()//若不写<>就是一共正常的成员函数类外实现,为了体现是一共类模板,所以加上<>
{
	cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int> p1("懒羊羊", 10);
	p1.showPerson();
}
7.类模板分文件编写

目标:掌握类模板成员函数分文件编写,产生的问题以及解决方式

问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决:

  • 直接包含.cpp源文件
  • 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是C++编程者约定的名称,并不是强制的

C++编写时,通常把每个类单独写在一个文件中,.h文件中写类的声明以及成员函数的声明,然后再.CPP文件中写成员函数具体的实现

第一种解决办法:将原先的包含头文件.h,改为包含.cpp文件

c++ 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//1.直接包含.cpp文件
#include"person.cpp"

void test01()
{
	Person<string, int>p1("懒羊羊", 10);
	p1.showPerson();
}

第二种解决办法:.h和.cpp文件的内容写在一个文件中,然后将.h文件后缀名改为.hpp文件,然后包含.hpp文件

c++ 复制代码
//2.包含.hpp文件
#include"person.hpp"

void test01()
{
	Person<string, int>p1("懒羊羊", 10);
	p1.showPerson();
}


//person.hpp文件的代码
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);

	void showPerson();
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}
template<class T1, class T2>

void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

因为类模板的成员函数创建时机是调用它时。主流的解决办法是第二种方式,将类模板成员函数的声明和实现写在一起,并将.h文件的后缀名改为.hpp,然后不需要源文件.cpp

8.类模板与友元

目标:掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现

  • 全局函数的类内实现 -- 直接在类内声明友元即可
  • 全局函数的类外实现 -- 需要提前让编译器知道全局函数的存在
c++ 复制代码
//1.全局函数类内实现
template<class T1,class T2>
class Person
{
	//全局函数,类内实现
	friend void printPerson(Person<T1,T2> p)//参数模板化传参
	{
		cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//全局函数在类内实现
void test01()
{
	Person<string, int>p1("懒羊羊", 10);
	printPerson(p1);
}



//2.全局函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person;
//全局函数类外实现,这里是一个函数模板的实现,所以和下面错误的那个不是一个东西,
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>p)//全局函数,无需加作用域,需要写在前面让编译器提前知道有这个函数的存在
{
	cout << "类外实现 -- 姓名:" << p.m_Name << " 类外实现 -- 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

//通过全局函数打印Person的信息
template<class T1,class T2>
class Person
{
	//全局函数,类外实现
	//friend void printPerson2(Person<T1, T2>p);//这是一个普通函数的声明,所以加一个空模板的<>参数列表
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>p);//如果是类外实现,就需要让编译器提前知道有这样一个函数模板存在

public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};


//全局函数在类内实现
void test01()
{
	//全局函数在类外实现测试
	printPerson2(p1);
}

建议写全局函数类内实现,用法简单,编译器可以直接识别。不建议类外实现,稍微复杂

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