步骤
在内容浏览器中找到"CR_VRoidSimpleUE5Body"

复制一份到项目路径下并重命名

打开这个Control Rig,修改预览网格体

找到"WBP_ControlRig"

点击"运行编辑器工具控件"

在打开的界面中先选择"Dst Control Rig BP",然后点击【Generate AllRig/BodyRig】

生成好后会覆盖之前的Contrl Rig"CR_NaNa"。将生成后的Contrl Rig拖入场景中,会自动进入动画模式并生成关卡序列

我们可以尝试移动或旋转控制点观察角色关节是否发生相应的变化


在关卡序列中打好关键帧

烘焙动画序列

打开动画序列添加表情

最终效果如下
