这个问题问到了 Qt 多线程编程的核心机制。简单来说,是因为 "一个线程在同一时刻只能做一件事"。
为了让你彻底理解,我们把线程想象成一个**"办事员",把事件循环想象成他的"工作手册"**。
1. 正常的"事件驱动"模式
在正常的 Qt 线程中,办事员的操作流程是这样的(这就是 exec() 内部做的事):
// 简化版的事件循环逻辑 (QEventLoop)
while (true) {
// 1. 检查有没有新邮件(信号、定时器、鼠标点击等事件)
Event e = waitNextEvent();
// 2. 拆开邮件,根据指令去干活
processEvent(e);
// 3. 干完活了,回到第 1 步继续等
}
在这种情况下,办事员大部分时间都在等邮件。一旦你从主线程发一个 QueuedConnection 的信号,就相当于给他的邮箱丢了一封信。他处理完手头的微小工作后,马上就会拆信并执行 setPaused(true)。
2. 为什么你的 while 循环堵死了它?
当你的代码进入了 while(!m_stop) 这种大循环(解码循环)时,办事员的状态变成了这样:
void VideoWorker::startDecode() {
// 办事员进入了这个房间,并反锁了门
while (!m_stop) {
// A. 解码一帧视频
// B. 计算同步时间
// C. 渲染画面
// ... 他在这个循环里转圈圈,永远回不到上面的"检查邮件"步骤
}
}
关键点在于:
-
邮箱在门外:
Qt::QueuedConnection投递的事件是放在该线程的**事件队列(邮箱)**里的。 -
没空收信: 办事员(子线程)正忙着在
while循环里"解码",只要这个while循环不结束,他就没有机会 回到事件循环的processEvent()阶段去开邮箱。 -
后果: 你的暂停指令(邮件)就一直堆在邮箱里,直到
while循环因为某种原因(比如播放结束)退出了,他才会去开箱,但那时候暂停已经没意义了。
3. 图解对比
| 状态 | 线程行为 | 事件处理情况 |
|---|---|---|
| 空闲/标准状态 | 循环执行 exec() |
正常。像前台文员,每干完一个杂活就看一眼信箱。 |
| 你的死循环状态 | 循环执行 decode() |
失效。像流水线工人,手一直在动,即使信箱塞满了,他也看不见。 |
4. 为什么"直接调用"和"原子变量"能解决?
当你把 QueuedConnection 改成在主线程直接调用 worker->setPaused(true) 时:
-
不走邮箱: 主线程直接冲进子线程的房间,强行修改了桌子上的一个开关(
std::atomic<bool> m_paused)。 -
瞬间生效: 此时子线程虽然还在
while循环里转圈,但它下一圈跑到waitIfPaused()这行代码时:void waitIfPaused() { if (m_paused.load()) { // 这里它读到了主线程刚改掉的开关! // 乖乖进入阻塞等待状态 } } -
结果: 子线程被"绊了一跤",停在了原地。
总结
子线程不是"不执行"事件循环,而是它被你写的 while 循环给"绑架"了,导致它根本没有机会运行到 Qt 框架提供的那个负责处理事件的 while 循环里。
这也是为什么在处理密集型计算(如音视频解码、大文件读取)时,我们必须使用原子变量 (Atomic) 或 互斥量 (Mutex) 来进行跨线程的"硬控制",而不是依赖"软绵绵"的异步信号。
