Linux关于进程(第一弹)

目录

1.冯诺依曼体系结构

[2.操作系统(Operator System)](#2.操作系统(Operator System))

概念

设计OS的目的

定位

​编辑

总结---先描述,再组织

系统调用和库函数概念

3.进程

基本概念

描述进程---PCB

task_struct---PCB的一种

task_struct内容分类

组织进程

查看进程

再谈进程

通过系统调用获取进程提示符

通过系统调用创建进程-fork初始

根据上面的代码我们思考三个问题:

1.fork干了什么事?

2.一个函数(fork()函数)是怎么做到返回两次的?

3.一个变量怎么会有不同的内容?

4.进程状态

看看Linux内核源代码怎么说

进程状态查看

Z(zombie)-僵尸进程

僵尸进程的危害

孤儿进程

5.进程优先级

基本概念

查看系统进程

[PRI 和NI](#PRI 和NI)

[PRI vs NI](#PRI vs NI)

查看进程优先级的命令

用top命令更改已经存在进程的nice值

其他概念

6.环境变量

基本概念

常见的环境变量

查看环境变量方法

​编辑

改变/增加PATH的方法

关于命令行参数如何获取

和环境变量相关的命令

环境变量的组织方式

通过代码如何获取环境变量

通过系统调用获取或设置环境变量

环境变量通常是具有全局属性的


1.冯诺依曼体系结构

我们日常常见的计算机,比如笔记本。我们不常见的计算机,比如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。

截至目前,我们所认识的计算机,都是一个个的硬件组成的,输入单元:包括键盘,鼠标,扫描仪,写板等。中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等。输出单元:显示器,打印机等。

关于冯诺依曼,必须强调的几点:

1)这里的存储器指的是内存

2)不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或者输出设备)

3)外设(输入或者输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取

4)一句话,所有设备都只能直接和内存打交道
各个硬件单元必须用"线"链接起来。总线:1.系统总线。2.IO总线一个程序要运行,必须得先加载到内存中运行。-----因为冯诺依曼体系规定了。

2.操作系统(Operator System)

概念

在任何及三级系统都包含一个基本的程序集合,称之为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:

内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理等)。

其他程序(例如函数库,shell程序等等)。

设计OS的目的

与硬件进行交互,管理所有的软硬件资源。

为用户程序(应用程序)提供一个良好(稳定,高效,安全)的执行环境。

定位

在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一个纯正的"搞管理"的软件。

总结---先描述,再组织

计算机管理硬件

1.描述起来,用struct结构体。

2.组织起来,用链表或其他高效的数据结构。

系统调用和库函数概念

1.在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用

2.系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度的封装,从而形成库,有了库,就很利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

3.进程

基本概念

1.课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等。

2.内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。

描述进程---PCB

进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。

课本上称之为PCB(process control block),Linux操作系统下的PCB是:task_struct

task_struct---PCB的一种

在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。

task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。

task_struct内容分类

标识符:描述本进程的唯一标识符,用来区别其他进程。

状态:任务状态,退出代码,退出信号等。

优先级:相对于其他进程的优先级。

程序计数器:程序中即将被执行的下一条指令的地址。

内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针。

上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中的数据。

I/O状态信息:包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。

记账信息:可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。

其他信息。

组织进程

可以在内核源代码中找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核中。

查看进程

进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看

大多数的进程信息同样可以使用top和ps这些用户级别工具来获取

再谈进程

一个操作系统不仅仅只能运行一个进程,可以同时运行多个进程,那么如何将这些进程管理起来呢?------->先描述,再组织! 任何一个进程,在加载到内存的时候,形成真正的进程时,操作系统都要先创建描述进程属性的结构体对象-----PCB(进程控制块)。在Linux叫做task_struct结构体,里面包含进程的所有属性。

通过系统调用获取进程提示符

进程id(PID)

父进程id(PPID)
getpid()-----获取到当前自身的PID。

getppid()------获取到当前父进程的PID。

通过系统调用创建进程-fork初始

运行man fork 认识fork ---会创建子进程

fork有两个返回值

父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)

根据上面的代码我们思考三个问题:

1.fork干了什么事?

fork创建了一个子进程。父子进程代码共享,数据发生写时拷贝。

2.一个函数(fork()函数)是怎么做到返回两次的?

fork()函数能返回两次的原因在于,父子进程经过fork()函数创建完成后,代码是可以共享的,所以fork()在返回时可以返回两次。

3.一个变量怎么会有不同的内容?

这里id为什么会存放两个不同的值呢?原因是因为这里编译器层面所指向的地址空间是虚拟地址空间,虚拟地址空间要经过页表映射到真正的物理地址空间,故id在进行映射时发生了写时拷贝!从而达到存放了两个值的效果。

如果父子进程被创建好后,fork()之后,谁先运行呢?------这里是不确定的,由调度器来决定!!!

4.进程状态

看看Linux内核源代码怎么说

为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。

下面的状态在kernel源代码里定义:
/*

* The task state array is a strange "bitmap" of

* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and

* you can test for combinations of others with

* simple bit tests.

*/

static const char * const task_state_array[] = {

"R (running)", /* 0 */

"S (sleeping)", /* 1 */

"D (disk sleep)", /* 2 */

"T (stopped)", /* 4 */

"t (tracing stop)", /* 8 */

"X (dead)", /* 16 */

"Z (zombie)", /* 32 */

};
R运行状态(running):并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。

S睡眠状态(sleeping ):意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))。

D磁盘休眠状态(Disk sleep) :有时候也叫不可中断睡眠状态,在这个状态的进程通常会等待IO的结束。

T停止状态(stopped):可以通过发送SIGSTOP信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送SIGCONT信号来让进程继续运行。

X死亡状态(dead):这个状态指示一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。

一般操作系统学科的进程状态分为:运行态,阻塞态,挂起态。

挂起态一般用户感知不到,是操作系统自己做的。

进程状态查看

ps aux 或者ps ajx命令

Z(zombie)-僵尸进程

僵死进程(zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用)没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程。

僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态码。

所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态。

子进程退出的时候,如果父进程没有主动回收子进程信息,子进程会一直让自己处于Z状态(僵尸状态),进程的相关资源尤其是task_struct 结构体不能被释放!会被一直占用,会导致内存泄漏!

僵尸进程的危害

1.进程退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心他的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?---是的!!!

2.维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话来说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?----是的!!!

3.那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?----是的!!!因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!

4.内存泄漏?---是的!

孤儿进程

父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z状态之后,那该如何处理呢?

父进程先退出,子进程就被称之为"孤儿进程"。

孤儿进程被1号init进程领养,当然有init进程回收咯。

5.进程优先级

基本概念

cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。

优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的Linux很有用,可以改善系统性能。还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。
其实改了进程的优先级,也不一定会严格按照用户改的来执行,具体还得看调度器!

查看系统进程

在Linux或者Unix系统中,用ps -l / ps -al命令则会类似输出以下几个内容:

我们很容易注意到其中的几个重要信息,如下:

UID:代表执行者身份。

PID:代表这个进程的代号。

PPID:代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,即父进程的代号。

PRI:代表这个进程可被执行的优先级,其值越小则越早被执行。

NI:代表这个进程的nice值。

PRI 和NI

1.PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点来说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级越高。

2.那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值

3.PRI值越小越快被执行 ,那么假如nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice

4.这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值变小,即其优先级会变高,则其越快被执行。所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程的nice值。

5.nice的取值范围为:-20到19。一共40个级别

6.PRI(new)的取值范围为:[60,99]

PRI vs NI

1.需要强调的一点就是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化

2.可以理解nice值是进程优先级的修正数据

查看进程优先级的命令

用top命令更改已经存在进程的nice值

1.top

2.进入top后按"r" ---->输入进程PID------>输入nice值

其他概念

1.竞争性:系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级。

2.独立性:多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰。

3.并行:多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行。

4.多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间内,让多个进程都得以推进,称之为并发

6.环境变量

基本概念

环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数。如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所连接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。

环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性

常见的环境变量

PATH:指定命令的搜索路径

HOME:指定用户的主工作目录(即用户登录到Linux系统中时,默认的目录)。

SHELL:当前Shell,它的值通常是 /bin/bash。

查看环境变量方法

echo $NAME //NAME:你的环境变量名

改变/增加PATH的方法

PATH=$PATH:/home/hxh/.... 表示给PATH环境变量增加路径。

举个例子:

关于命令行参数如何获取

cpp 复制代码
int main(int argc, char *argv[])
{
    int i = 0;
    for (; argv[i]; i++)
    {
        printf("argv[%d]->%s\n", i, argv[i]);
    }
    return 0;
}

和环境变量相关的命令

1.echo:显示某个环境变量值。

2.export:设置一个新的环境变量。

3.env:显示所有环境变量。

4.unset:清除环境变量。

5.set:显示本地定义的shell变量和环境变量。

环境变量的组织方式

每个程序都会受到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以 '\0' 结尾的环境字符串。

通过代码如何获取环境变量

命令行第三个参数

cpp 复制代码
#include <stdio.c>
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
    int i = 0;
    for (; env[i]; i++)
    {
        printf("%s\n", env[i]);
    }
    return 0;
}

可通过第三方变量environ(全局变量)获取

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    extern char **environ;
    int i = 0;
    for (; environ[i]; i++)
    {
        printf("%s\n", environ[i]);
    }
    return 0;
}

libc 中定义的全局变量environ指向环境变量表environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时要用extern声明C库提供的不使用环境变量参数表,也能获取到bash的环境变量

通过系统调用获取或设置环境变量

putenv()----设置一个环境变量。

getenv()----获取一个环境变量的value值。

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    printf("%s\n", getenv("PATH"));
    return 0;
}

常用getenv和putenv函数来访问特定的环境变量

环境变量通常是具有全局属性的

环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    char *env = getenv("MYENV");
    if (env)
    {
        printf("%s\n", env);
    }
    return 0;
}

直接查看,发现没有结果,就说明该环境变量根本不存在。

导出环境变量---- export MYENV="hello world"

再次运行程序,发现结果有了!说明:环境变量是可以被子进程继承下去的

那么问题来了,既然全局变量才会被子进程继承下去,那么为什么有的命令还是能够拿到本地变量的值呢?比如echo命令等...

上图的MYVALUE是一个本地变量,在env全局变量里面查不到,说明MYVALUE没有被子进程继承下去。

其实Linux中有两批命令,1.常规命令----bash进程通过创建子进程完成的。2.内建命令---bash不创建子进程,而是由自己亲自执行,类似于bash调用了自己写的,或者系统提供的函数。

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