本文意在分享自己理解的命令模式,尽量生动有趣,本文将使用WPF为例子:
让我们幻想一个场景:
有一天你开的餐馆已经很有名了
到处都是你的连锁店,但是你发现
有些店家乱来,不按你的配方和顺序来
再这样下去就要把招牌砸了!
这是你的正版店铺

加盟店1

有些地方喜欢吃辣,还能接受
可以针对地区有点变动
加盟店2

不是??水都不加?
这能忍?????
是时候管管他们了!

好像还得管管顺序
不然等鸡都糊了再加水有什么用!
于是乎

来两个例子看看



很好,达到了预期,加盟店也不会乱来了
也因地制宜,充分体现了延展性
最后看下例子中的六大原则:
单一职责原则(SRP):每个类都有清晰的职责。AbstractClass类负责定义算法的骨架,ChinaRestaurant和AmericaRestaurant类分别实现具体的步骤。
开放封闭原则(OCP):可以通过创建新的具体子类来扩展算法的步骤,但是如果要修改算法顺序,就得改抽象类。
里氏替换原则(LSP):具体子类(ChinaRestaurant和AmericaRestaurant)可以替换抽象类(AbstractClass),而不会破坏程序的正确性。
依赖倒置原则(DIP):抽象类(AbstractClass)依赖于抽象,具体子类(ChinaRestaurant和AmericaRestaurant)依赖于抽象类。这种依赖关系使得代码更加灵活,易于扩展和维护。
接口隔离原则(ISP):没有明确的接口,但抽象类(AbstractClass)充当了一个接口的角色,定义了公共的模板方法。
迪米特法则(LoD):抽象类(AbstractClass)只与具体子类(ChinaRestaurant和AmericaRestaurant)进行交互,而不与其他类进行直接交互,减少了类之间的耦合度。
Good
最后,没有什么设计模式是最好的,只有最好的使用方法