PerlinNoise Perlin噪声(PerlinNoise)隐式函数构建模型并渲染

一:主要的知识点

1、说明

本文只是教程内容的一小段,因博客字数限制,故进行拆分。主教程链接:vtk教程------逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客

2、知识点纪要

本段代码主要涉及的有①柏林噪声的构建与渲染

二:代码及注释

python 复制代码
import vtkmodules.vtkRenderingOpenGL2
import vtkmodules.vtkInteractionStyle
from vtkmodules.vtkCommonColor import vtkNamedColors
from vtkmodules.vtkCommonDataModel import vtkPerlinNoise
from vtkmodules.vtkImagingHybrid import vtkSampleFunction
from vtkmodules.vtkFiltersCore import vtkContourFilter
from vtkmodules.vtkRenderingCore import vtkActor, vtkPolyDataMapper, vtkRenderWindow, vtkRenderWindowInteractor, \
    vtkRenderer


def main():
    colors = vtkNamedColors()

    perlinNoise = vtkPerlinNoise()
    """
    SetFrequency 设置在X,Y,Z方向上的重复频率
    频率控制噪声的重复性和细节密度。
    频率越高 → 噪声变化更快,细节更密集(像波纹更紧密的山脉)
    率越低 → 噪声变化更缓慢,形成更大的起伏(像平缓的丘陵)
    """
    perlinNoise.SetFrequency(2, 1.25, 1.5)
    """
    SetPhase 设置噪声在 X、Y、Z 方向上的相位偏移
    相位的作用是:制噪声图案在各个方向上的"起始点"或"偏移量"
    比如:SetPhase(0, 0, 0) → 默认起点 SetPhase(π, 0, 0) → 整个噪声在 X 方向上平移半个周期
    """
    perlinNoise.SetPhase(0, 0, 0)

    # 采样
    sample = vtkSampleFunction()
    sample.SetImplicitFunction(perlinNoise)
    sample.SetSampleDimensions(65, 65, 20) # 定义了体数据网格的分辨率。这里创建了一个 65×65×20 的网格,每个网格点(体素)的值就是该位置 Perlin 噪声函数的输出值
    sample.ComputeNormalsOff()

    # 表面重建
    surface = vtkContourFilter()
    surface.SetInputConnection(sample.GetOutputPort())
    surface.SetValue(0, 0.0)

    mapper = vtkPolyDataMapper()
    mapper.SetInputConnection(surface.GetOutputPort())
    mapper.ScalarVisibilityOff()

    actor = vtkActor()
    actor.SetMapper(mapper)
    actor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d('SteelBlue'))

    renderer = vtkRenderer()
    renderWindow = vtkRenderWindow()
    renderWindow.AddRenderer(renderer)
    interactor = vtkRenderWindowInteractor()
    interactor.SetRenderWindow(renderWindow)

    # Add the actors to the renderer, set the background and size
    renderer.AddActor(actor)
    renderer.SetBackground(colors.GetColor3d('SlateGray'))

    renderWindow.SetWindowName('PerlinNoise')
    renderWindow.SetSize(300, 300)
    renderer.ResetCamera()
    renderWindow.Render()
    interactor.Start()



if __name__ == '__main__':
    main()
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