【Qt】信号和槽

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前言

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一、信号和槽的基本概念

  • 在Qt中,用户和控件的每次交互过程称为⼀个事件。比如"用户点击按钮"是⼀个事件,"用户关闭窗口"也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如用户点击按钮会发出"按钮被点击"的信号,用户关闭窗口会发出"窗口被关闭"的信号
  • Qt中的所有控件都具有接收信号的能力,⼀个控件还可以接收多个不同的信号 。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作(按钮所在的窗口接收到"按钮被点击"的信号后,会做出"关闭自己"的响应动作;再比如输⼊框自己接收到"输⼊框被点击"的信号后,会做出"显示闪烁的光标,等待用户输入数据"的响应动作)。在Qt中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
  • 信号和槽是Qt特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,"按钮"和"窗⼝"本身是两个独立的控件,点击"按钮"并不会对"窗口"造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将"按钮"和"窗⼝"关联起来,实现"点击按钮会使窗口关闭"的效果。

1、信号

信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时Qt对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件,如:

  • 按钮单击、双击
  • 窗口刷新
  • 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
  • 键盘输入

在Qt中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?

  • 我们对哪个窗口进行操作,哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件
  • 对于使用者来说触发了⼀个事件我们就可以得到Qt框架给我们发出的某个特定信号
  • 信号的呈现形式就是函数,也就是说某个事件产生了,Qt框架就会调用某个对应的信号函数,通知使用者。

在Qt中信号的发出者是某个实例化的类对象

2、槽

  1. 槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的C++函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置(public、protected或private),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调用(但是不能有默认参数)。
  2. 槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行

说明:

(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函
;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。例如:"按钮被按下"这个信号可以用clicked()函数表示,"窗口关闭"这个槽可以用close()函数表示,假如使用信号和槽机制-实现:"点击按钮会关闭窗口"的功能,其实就是clicked()函数调用close()函数的效果。

(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:

  • 信号函数用 signals关键字修饰,槽函数用public slots、protected slots或者private slots 修饰。signals和slots是Qt在C++的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
  • 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)

二、信号和槽的使用

1、连接信号和槽(connect函数)

  • 在Qt中,QObject类提供了⼀个静态成员函数connect(),该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数
  • QObject是Qt内置的父类。Qt中提供的很多类都是直接或者间接继承自QObject
cpp 复制代码
connect (const QObject *sender, 
		 const char * signal ,
		 const QObject * receiver , 
		 const char * method , 
		 Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
  1. QObject *sender:描述当前信号是哪个控件发出(信号的发送者)
  2. const char * signal:信号类型(发送的信号(信号函数))
  3. const QObject * receiver:哪个对象负责处理这个信号(信号的接收者)
  4. const char * method:该怎么处理(接收信号的槽函数)
  5. 最后一个Qt::ConnectionType type,暂时不考虑,用得也很少
  • 现在我们实现一个connect函数,完成以下操作:界面上有一个按钮,用户点击按钮,窗口关闭
  1. 首先创建一个按钮控件,控件显示关闭字样,且将按钮位置从左上角移动到(200,200)的位置
  2. connect函数的实现:
  • 首先传入发送信号的发送者,这里是按钮(这里传入的是QPushButton*类型,connect函数要求是QObject *,但是QPushButton继承自QObject,所以可以直接传入)
  • 发送的信号:信号也是Qt对象内部提供的成员函数。如果第一个参数是QPushButton类型,第二个参数的信号必须是QPushButton内置的信号(父类的信号),不能是其他类的信号
  • 信号接收者,这里是this
  • close是QWidget内置的槽函数,Widget继承自QWidget,也就继承了父类的槽函数
  1. 运行代码,点击按钮控件,窗口(Widget)关闭
    问题:const char * signal、const char * method,是char* 类型,但是我们传入的是一个函数指针,它们是不同类型
  • 在C++中是不允许使用两个不同的指针类型相互赋值的
  • connect函数声明是以前旧版本的函数声明,以前版本传参的写法和现在写法也不同,需要给信号参数搭配一个SIGNAL宏,给槽参数搭配一个SLOT宏。这个宏就能将传入的函数指针转换成char*
  • 旧写法:connect(button, SIGNAL(&QPushButton::clicked), this, SLOT(&Widget::close))
  • Qt5开始对旧版本的写法做出了简化,不再需要写宏,给connect提供了重载版本,重载版本中第二个参数和第四个参数成了泛型参数(允许传入任意参数)

2、自定义槽函数

  • 槽本质上就是一个函数,与⼀般的C++函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置(public、protected或private)。
  • 方式一:现在我们实现一个connect函数,界面上有一个按钮,用户点击按钮,和上面操作不一样,我们不使用内置的槽函数,而是自己写一个槽函数handleClicked,实现按下按钮,修改窗口标题
  1. 同样,首先创建按钮控件
  2. connect函数实现:
    在Qt5之前,定义槽函数必须要将槽函数放在public/protected/private slots:
  • 方式2:使用图形化界面创建按钮
  1. 图形化界面直接创建按钮
  2. 鼠标右击-->转到槽,可以看到窗口列出了QPushButton给我们提供的所有信号(包含QPushButton父类的信号),这里我们选择clicked()
  3. Qt Creater直接给我们生成好了一个函数,直接函数编写代码即可


  1. 方法二中我们会发现,我们并没用使用connect函数,但是达到了同样的效果,为什么呢?
  • 这是因为,在Qt中除了使用connect来连接信号和槽之外,还可以通过函数名字的方式来自动连接
  • 函数名void Widget::on_pushButton_clicked():on:固定前缀,pushButton这个就是我们图形化创建的按钮的名字,clicked:就是信号的名字(将pushButton这个控件的clicked信号和当前这个函数建立连接)

3、自定义信号

  • Qt中允许自定义信号,但是比较少见,实际开发中很少需要自定义信号,这里我们简单了解即可(在GUI,用户能够进行哪些操作时可以穷举的,Qt内置的信号基本已经覆盖到了上述所有可能的用户操作)
  • 信号是一个非常特殊的函数,我们只需要写出函数声明,并告诉Qt这是一个信号。函数的定义在Qt编译过程中会自动生成,我们无法干预
  • 作为信号函数,这个函数返回值必须是void,参数有没有都可以,也支持重载(后面再详细介绍)

1.定义信号和槽函数

  1. 并将槽和信号使用connect连接起来

  2. 运行我们发现,窗口标题并没有被修改。使用connect建立了连接,但是并不代表信号发出来了,信号没有发出,那么槽函数自然会不被触发

  3. 如何才能触发自定义信号?

  • Qt内置的信号不需要手动通过代码来触发,用户再GUI进行某些操作时(点击等)就会自动触发对应信号(发射信号的代码已经内置到Qt框架中)
  • 对于自定义信号,我们需要使用关键字:emit来实现自定义信号的发射,emit MySiganl();
  • emit MySiganl(),信号的发射不一定要在构造函数中,可以通过实际要求写在合适的函数中(比如按下按钮之后,改变窗口标题,那么这个发射信号就写在按钮的槽函数中,当触发按钮点击的信号时,就会发射自定义信号,从而达到效果)

4、带参数的信号和槽

  • 信号和槽可以带参数,同时也可以支持重载
  • 当信号带有参数时,槽的参数必须和信号的参数一致。(这里的一致指的是参数类型一致,个数不一致也是可以的,信号的参数个数要大于等于槽的参数)此时信号触发,调用到槽函数的时候,信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中
  • 现在我们在上面自定义信号代码中继续补充,将自定义信号和槽传入参数

  • 传参可以起到复用代码的效果,当有多个逻辑,逻辑整体上一致,但是涉及到不同的数据时,就可以通过函数-参数来复用代码,并且不同场景中传入参数不同参数(比如当点击按钮1,窗口标题就变为"标题1",点击按钮2,窗口标题变为"标题2")

  • 信号和槽参数数量不一致情况:信号参数多余槽,能正常运行,但是槽比信号参数多,那么运行报错




  • 为什么信号和槽参数数量可以不一致呢?
  1. 一个槽函数可能会绑定多个信号
  2. 如果参数个数严格一致,绑定槽函数的要求变高
  3. 参数数量不一致允许信号和槽之间的绑定更灵活,更多的信号可以绑定到这个槽函数上
  4. 个数不一致,槽函数会按照参数顺序,拿到信号前N个参数,保证槽函数每个参数都是有值的
  • 注意:Qt中,如果想要让某个类能够使用信号槽(可以在类中定义信号和槽函数),必须要在类最后开始的地方写下Q_OBJECT宏

5、使用Lambda表达式定义槽函数

  • 如果想方便的编写槽函数,比如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过Lambda表达式来达到这个目的
  • lambda表达式:[ ] ( ) {}
  • lambda表达式是一个回调函数,这个函数无法直接获得上层作用域中的变量的,因此,当我们需要每点击一次按钮,按钮就会移动到某一个位置时,无法直接获得button,为了解决这个问题lambda引入了变量捕获,通过"变量捕获"获取到了外层作用域的变量,在[ ]中加入想要使用的变量:[button, this],如果想要捕获更多的变量,可以直接使用[=],这个写法的含义是将上层作用域中的所有变量都捕获

三、信号和槽断开连接

  • 使用disconnect来断开信号槽连接,使用方式和connect类似
  • 首先,我们创建2个按钮(首先按钮1绑定槽函数1,当点击按钮2之后,取消和槽函数1的绑定,将按钮1和槽函数2绑定),可以代码创建也可以图形化创建,再定义槽函数,使用connect函数连接信号和槽
  • handleClick:按钮1默认绑定的槽函数1,当点击按钮1,窗口标题修改为"修改窗口标题"
  • handleClick2:按钮1绑定的槽函数2,当按钮1与这个槽函数绑定,点击按钮1,修改窗口标题为"修改标题2"
  • on_pushButton_2_clicked:将pushButton_2这个控件的clicked信号和当前这个函数建立连接,当点击按钮2,就会执行这个槽函数,将按钮1连接的槽函数1换成槽函数2
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