目录
[1. 类的声明格式](#1. 类的声明格式)
[2. 对象的定义](#2. 对象的定义)
[1. 对象名 + 成员运算符(.)](#1. 对象名 + 成员运算符(.))
[2. 对象指针(->)](#2. 对象指针(->))
[3. 对象引用(&)](#3. 对象引用(&))
[1. 封装的核心思想](#1. 封装的核心思想)
[2. 多文件分离实现(推荐实践)](#2. 多文件分离实现(推荐实践))
[1. 构造函数:对象的"初始化器"](#1. 构造函数:对象的“初始化器”)
[2. 析构函数:对象的"清理工"](#2. 析构函数:对象的“清理工”)
作为C++面向对象编程的核心,"类与对象"是告别面向过程思维的关键。本文基于系统的知识点梳理,从概念到实战,带大家一步步掌握类的声明、成员操作、封装特性、构造/析构函数等核心内容,最后附上实验报告模板与提交要求,助力新手快速上手~
一、类与对象的核心关系
类:是对象的抽象模板,描述某一批对象的共同特性(如"长方体"类定义了长、宽、高等属性和计算体积的方法),不占用内存空间。
对象:是类的具体实例(如"第一个长方体""第二个长方体"),占用内存,具备类定义的所有属性和行为。
类比理解:类是"手机设计图纸",对象是根据图纸生产的具体手机。
二、类的声明与对象定义
1. 类的声明格式
类的声明类似结构体,关键字由
struct改为class,包含私有(private)和公有(public)成员,必须以分号结束:
cppclass 类名 { private: // 私有数据成员和成员函数(类外不可直接访问) 数据类型 成员变量名; 返回值类型 成员函数名(参数); public: // 公共数据成员和成员函数(类外可访问,是对外接口) 数据类型 成员变量名; 返回值类型 成员函数名(参数); };示例(矩形类):
cppclass Rectangle { private: int length, width, area, perimeter; // 私有属性,类外不可直接修改 public: void CalculateArea() { area = length * width; } // 计算面积 void CalculatePerimeter() { perimeter = (length + width) * 2; } // 计算周长 void Display() { // 输出属性 cout << "长:" << length << endl; cout << "宽:" << width << endl; cout << "面积:" << area << endl; cout << "周长:" << perimeter << endl; } };
2. 对象的定义
声明类后,通过以下格式定义对象(class关键字可省略):
cpp
类名 对象名1, 对象名2, ...;
示例:
cpp
Rectangle rect1, rect2; // 定义两个矩形对象
三、类的成员访问方式
类的成员(变量/函数)需通过特定方式访问,核心规则:类外只能直接访问公有成员,私有成员需通过公有成员函数间接访问。
1. 对象名 + 成员运算符(.)
最常用的访问方式,格式:
对象名.成员变量名/对象名.成员函数名()
cpp#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Worker { public: int num; string name; float salary; void Show() { // 公有成员函数 cout << "工号:" << num << endl; cout << "姓名:" << name << endl; cout << "工资:" << salary << endl; } }; int main() { Worker work1; work1.num = 1; // 访问公有成员变量 work1.name = "张三"; work1.salary = 4000; work1.Show(); // 调用公有成员函数 return 0; }运行结果:
cpp工号:1 姓名:张三 工资:4000
2. 对象指针(->)
通过指针指向对象,间接访问成员,格式:
指针变量->成员变量名
cppint main() { Worker work1, *p; p = &work1; // 指针指向对象 p->num = 2; p->name = "李四"; p->salary = 5000; p->Show(); return 0; }
3. 对象引用(&)
引用是对象的别名,与对象共享内存,访问方式同对象名:
cppint main() { Worker work1; Worker &work2 = work1; // work2是work1的别名 work2.num = 3; work2.name = "王五"; work1.Show(); // 输出work2的赋值结果 return 0; }
四、类的封装与信息隐藏
1. 封装的核心思想
将类的私有实现 (数据成员)与公有接口(成员函数)分离:
私有成员(
private):隐藏内部数据,防止外界误操作(如直接修改矩形的长为负数)。公有成员函数:作为对外唯一接口,间接操作私有成员,保证数据合法性。
2. 多文件分离实现(推荐实践)
当类被多个程序复用,建议将"类声明"和"成员函数实现"分离到不同文件:
头文件(.h):存放类声明(如
Rectangle.h)。源文件(.cpp):存放成员函数实现(如
Rectangle.cpp)。主程序(main.cpp):包含头文件,使用类。
示例:
// Rectangle.h
cppclass Rectangle { private: int length, width; public: void SetValue(int l, int w); void DisplayArea(); };// Rectangle.cpp
cpp#include <iostream> #include "Rectangle.h" using namespace std; void Rectangle::SetValue(int l, int w) { // 域限定符::指定所属类 length = l; width = w; } void Rectangle::DisplayArea() { cout << "面积:" << length * width << endl; }// main.cpp
cpp#include <iostream> #include "Rectangle.h" using namespace std; int main() { Rectangle rect; rect.SetValue(5, 4); rect.DisplayArea(); // 输出:面积:20 return 0; }
五、构造函数与析构函数
1. 构造函数:对象的"初始化器"
作用:定义对象时自动调用,初始化对象的私有成员(解决私有成员无法直接赋值的问题)。
核心特性:
函数名与类名完全一致。
无返回类型(包括void)。
可重载(多个构造函数,参数表不同)。
未自定义时,系统自动生成空构造函数。
常用形式:
无参构造函数(默认初始化):
cppclass Time { private: int hour, minute, second; public: Time() { // 无参构造函数 hour = 0; minute = 0; second = 0; } };带参构造函数(自定义初始化):
cppclass Box { private: int length, width, height; public: Box(int l, int w, int h) { // 带参构造 length = l; width = w; height = h; } int Volume() { return length * width * height; } }; // 调用: Box box1(1,2,3); cout << "体积:" << box1.Volume() << endl; // 输出:6参数初始化表(更简洁的初始化):
cppBox(int l, int w, int h) : length(l), width(w), height(h) { }重载构造函数(多种初始化选择):
cppclass Circle { private: float radius; public: Circle() { radius = 10.0; } // 无参(默认半径10) Circle(float r) { radius = r; } // 带参(自定义半径) float Area() { return 3.14159 * radius * radius; } };
2. 析构函数:对象的"清理工"
作用:对象生命周期结束时自动调用,释放资源(如动态内存、文件句柄)。
核心特性:
函数名前加
~,与类名一致。无返回类型、无参数、不可重载。
未自定义时,系统自动生成空析构函数。
调用时机与顺序:
局部对象:函数调用结束时调用。
全局对象:程序结束时调用。
动态对象(new创建):delete时调用。
顺序:先构造的后析构,后构造的先析构(类似栈的"先进后出")。
示例:
cppclass Box { public: Box(int l) { cout << "构造对象,长度:" << l << endl; } ~Box() { cout << "析构对象" << endl; } }; int main() { Box b1(1); // 构造1 Box b2(2); // 构造2 return 0; } // 输出顺序: // 构造对象,长度:1 // 构造对象,长度:2 // 析构对象 // 析构对象
六、实战练习:求3个长方体的体积
需求:
定义长方体类(
Cuboid),数据成员:长、宽、高。用成员函数实现:键盘输入3个长方体的尺寸、计算体积、输出结果。
参考代码:
cpp#include <iostream> using namespace std; class Cuboid { private: int length, width, height; public: void Input() { // 输入尺寸 cout << "请输入长、宽、高:"; cin >> length >> width >> height; } int Volume() { return length * width * height; } }; int main() { Cuboid c1, c2, c3; c1.Input(); c2.Input(); c3.Input(); cout << "长方体1体积:" << c1.Volume() << endl; cout << "长方体2体积:" << c2.Volume() << endl; cout << "长方体3体积:" << c3.Volume() << endl; return 0; }