Unity NetCode for GameObject笔记

使用 Netcode for Gameobjects 创建 Unity 多人游戏_哔哩哔哩_bilibili

网游面对的几个情况

  1. 其他玩家的操作必须由服务器转发过来;
  2. 自己的操作是直接生效还是先发消息,等服务器确认后生效?

主要类

NetworkManager

NetworkObject

所有需要同步的物体加这个脚本,且把预制体加入NetworkManager的列表。

NetworkBehaviour

需要同步的脚本,原来继承MonoBehaviour的,改成继承NetworkBehaviour。

OnNetworkSpawn()

NetworkBehaviour的生命周期函数。当游戏对象通过网络生成(如服务器调用NetworkObject.Spawn())时,执行顺序为Awake -> OnNetworkSpawn -> Start

NetworkVariable<>

构造函数里可以设置变量的读写权限。

ServerRPC

需要同步到服务端的操作加上ServerRPC,并且函数以ServerRPC结尾。

相关推荐
hhcgchpspk14 分钟前
汇编语言传递数据和地址的误区
汇编·笔记·nasm·masm
智者知已应修善业14 分钟前
【51单片机2个外部中断显示中断历时,初始化8左移3位共阳数码管】2024-6-6
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
魔士于安18 分钟前
unity 音乐会场景 unity2022
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
一线灵2 小时前
Axmol 3.x 输入系统重构:从 Touch/Mouse 到统一 Pointer,再到现代 InputField
重构·游戏引擎
tq10862 小时前
OperationSequence DSL 2.1 语法规范
笔记
Zwarwolf2 小时前
Godot零散知识点项目汇总
游戏引擎·godot
Mediary3 小时前
Unity is running with Administrator privileges, which isnot supported...
unity
智者知已应修善业3 小时前
【用74LS151的实现(16序列信号发生器)】2024-6-1
驱动开发·经验分享·笔记·硬件架构·硬件工程
是上好佳佳佳呀4 小时前
【LangChain|Day04】RAG 全流程基础笔记:Document 、 Loader 和 Splitter
笔记·langchain·rag
俊男无期4 小时前
【无标题】
笔记·其他