信号量不会唤醒所有线程 ,而是仅唤醒与信号量值相当数量的线程:
- 假设信号量值为3,最多只会唤醒3个工作线程
- 每个被唤醒的线程会将信号量值减1
- 如果有8个工作线程,信号量值为3,那么只有3个线程会被唤醒,剩下的5个继续阻塞在
wait()调用上
这种设计确保了只有真正需要工作的线程才会被唤醒,避免了不必要的线程唤醒和上下文切换开销。
锁竞争与任务获取流程
当多个线程被信号量唤醒后,它们会进入锁竞争阶段:
- 线程唤醒:3个线程被信号量唤醒,开始执行后续代码
- 锁竞争 :3个线程同时尝试获取
m_queuelocker互斥锁 - 唯一获取锁的线程 :只有一个线程能成功获取锁,其他线程会进入锁的等待队列
- 任务检查与获取:获取锁的线程检查任务队列,如果不为空,则取出一个任务
- 锁释放:任务取出后,线程离开锁的作用域,自动释放锁
- 下一个线程获取锁:锁释放后,等待队列中的下一个线程会获取锁,重复步骤4-5
完整流程示例
为了更直观地理解,我们通过一个具体例子说明:
初始状态
- 8个工作线程,全部阻塞在
m_queuestat.wait() - 信号量值:0
- 任务队列:空
cpp
// 主线程执行
threadpool.append(request1, 0); // 信号量变为1
threadpool.append(request2, 0); // 信号量变为2
threadpool.append(request3, 0); // 信号量变为3
步骤2:唤醒3个线程
- 信号量值为3,唤醒3个工作线程(线程1、线程2、线程3)
- 3个线程的
wait()返回,信号量值变为0
步骤3:锁竞争与任务获取
- 线程1首先获取锁,检查队列非空,取出request1,释放锁
- 线程2获取锁,检查队列非空,取出request2,释放锁
- 线程3获取锁,检查队列非空,取出request3,释放锁
- 其他5个线程继续阻塞在
wait()
步骤4:任务处理与下一轮
- 线程1、2、3分别处理各自的任务
- 处理完成后,它们回到循环开始,再次调用
wait(),进入阻塞状态 - 整个系统回到初始的"等待任务"状态
- 信号量:控制可处理的任务数量,实现"按需唤醒"线程
- 互斥锁:保护任务队列的线程安全访问,确保任务不会被重复处理
- 双重检查:处理信号量与任务队列可能的不一致情况
- 阻塞机制:无任务时线程阻塞,避免CPU资源浪费
信号量的精确实现 和操作系统线程调度的不确定性。
信号量值为1时的理论行为
从理论上讲,当信号量值为1时:
- 调用
post()会将信号量值增加到1 - 这会唤醒恰好一个等待中的线程
- 被唤醒的线程会将信号量值减回0
- 其他线程继续阻塞
实际可能出现的"异常"情况
虽然理论上信号量机制应该精确控制线程唤醒数量,但在实际系统中,由于操作系统线程调度的复杂性,可能会出现一些看似"违反理论"的情况:
1. 信号量实现的非绝对原子性
某些信号量实现可能在极端情况下(如系统负载极高时)出现微小的原子性偏差,导致意外唤醒多个线程。
2. 其他线程唤醒路径
除了正常的任务添加(append()/append_p()),系统中可能存在其他唤醒线程的路径:
- 定时器事件处理(如
Utils::timer_handler()) - 错误恢复机制
- 其他线程通信机制
这些路径可能会调用m_queuestat.post(),导致额外的线程被唤醒。
3. 操作系统调度延迟
即使信号量机制完美工作,操作系统的调度也可能产生"错觉":
- 线程A被信号量唤醒,但由于调度延迟,实际执行时间被推迟
- 在线程A执行前,可能有其他事件(如定时器)唤醒了线程B
- 线程B执行并取走了任务
- 当线程A最终执行时,发现任务队列已空