- [0 前言](#0 前言)
- [1 硬件](#1 硬件)
- [2 软件](#2 软件)
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- [2.1 可直接从"示例"中获取现成的程序](#2.1 可直接从“示例”中获取现成的程序)
- [2.2 改动程序](#2.2 改动程序)
- [2.3 上传程序](#2.3 上传程序)
- [3 代码分析](#3 代码分析)
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- [3.1 摄像头拍摄视频设置](#3.1 摄像头拍摄视频设置)
- [3.2 如何获取IP地址](#3.2 如何获取IP地址)
- [3.3 网页界面的代码在哪里](#3.3 网页界面的代码在哪里)
- [3.4 ESP32-CAM作为Web服务器,浏览器作为客户端](#3.4 ESP32-CAM作为Web服务器,浏览器作为客户端)
- [4 其他](#4 其他)
0 前言
作为一个电子DIY新手,这次记录一个WiFi无线传输视频的例子。用的是ESP32-CAM的板子,代码都是Arduino中现成的。虽然代码是现成的,但是涉及到视频流无线传输的东西倒是不少。
1 硬件
- 开发板: ESP32-CAM
- USB转TTL连接器或烧录底座


2 软件
2.1 可直接从"示例"中获取现成的程序

2.2 改动程序
-
选择开发板

-
设置WiFi用户名和密码
c
// ===========================
// Enter your WiFi credentials
// ===========================
const char *ssid = "**********";
const char *password = "**********";
- 注意:电脑与ESP32-CAM在同一个2.4G WiFi网络下(ESP32模块内部集成的WiFi模块仅支持2.4GHz,不支持5GHz)
2.3 上传程序
- 上传程序到开发板后,按RST按钮
- 点击下图中"Start Stream"/"Stop Stream"可以接收视频/停止视频

- 通过选择"Resolution"可以改变视频画面的大小


3 代码分析
3.1 摄像头拍摄视频设置
c
// 这些设置只对OV3660传感器生效
if (s->id.PID == OV3660_PID) {
s->set_vflip(s, 1); // flip it back
s->set_brightness(s, 1); // up the brightness just a bit
s->set_saturation(s, -2); // lower the saturation
}
3.2 如何获取IP地址
IP地址是通过DHCP从路由器自动获取,这个IP地址就是ESP32-CAM在局域网中的IP地址。ESP32重启后,路由器通常会给它相同或不同的IP,这取决于路由器设置。
c
// 1. 启动WiFi连接
WiFi.begin(ssid, password);
// 2. 等待连接成功
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
// 3. 获取并打印IP地址
Serial.print("Camera Ready! Use 'http://");
Serial.print(WiFi.localIP()); // ← 关键函数
Serial.println("' to connect");
cpp
// 伪代码示意DHCP过程
1. ESP32发送DHCP Discover广播包
2. 路由器回复DHCP Offer(提供可用IP)
3. ESP32发送DHCP Request请求该IP
4. 路由器回复DHCP Ack确认分配
5. ESP32获得IP地址、网关、DNS等信息
3.3 网页界面的代码在哪里

c
浏览器用户操作流程:
1. 输入 http://192.168.1.100
2. ESP32返回HTML页面(包含CSS/JS)
3. 页面加载后,自动请求 /stream 获取视频
4. 用户点击按钮 → JavaScript调用 /control?var=xxx&val=xxx
5. ESP32处理控制命令,更新摄像头设置
c
void startCameraServer(); // 此函数中包含了网页界面的代码
c
#include "camera_index.h" // ← 这个头文件包含了压缩的HTML页面
- 网页界面实现机制
网页界面设计代码以gzip压缩的二进制格式存储在 camera_index.h 中。浏览器访问时,ESP32会:
①从Flash读取压缩的HTML数据
②通过HTTP发送(Content-Encoding: gzip)
③浏览器自动解压并显示
3.4 ESP32-CAM作为Web服务器,浏览器作为客户端
- 服务器(ESP32)的任务:
cpp
1. 网络服务:启动HTTP服务器,监听端口
2. 请求处理:解析HTTP请求,调用对应处理函数
3. 资源提供:
- index_handler() → 提供网页界面
- stream_handler() → 提供视频流
- capture_handler() → 提供单张照片
4. 设备控制:
- cmd_handler() → 处理摄像头设置命令
- 控制闪光灯、调整参数等
5. 状态管理:
- status_handler() → 提供设备状态
- 管理连接、内存、性能等
- 客户端(浏览器)的任务:
cpp
1. 用户交互:
- 显示界面,接收用户点击
- 输入框、按钮、滑块等交互
2. 网络通信:
- 创建HTTP请求
- 处理HTTP响应
3. 数据处理:
- 解析HTML/CSS/JavaScript
- 解码Base64图片
- 解压gzip数据
4. 资源渲染:
- 渲染网页布局
- 显示视频流
- 更新状态信息
5. 本地操作:
- 保存照片到本地
- 全屏显示
- 打印等操作